不能理解集贤令为什么不是永久的,氪金点完全可以做成抽永久历史人物,重复人物返还碎片这样子,然后开局携带,类似于皇帝成长计划2号,现在这样只是单局游戏有用,说实话不觉得有人会去氪金买集贤令,一张2块性价比极差,
官职加成实际并不以人物能力数值为准而是与流派,人物评级以及智略共同决定,都邑大夫对城池的各种加成则直接与智略相关也与能力数值没关系,这就导致这些数值很多都毫无意义,希望策划能改进一下这样很(ó﹏ò。)
怎么杀宗亲啊????有哪个大佬知道的
我觉得你们把那个辩论加成太厉害了,我五万打晋国三万,那个先珍领导的部队就因为他的加成一下就打死一万多的兵太夸张了,而且他的部队战力还比我低,就因为将一百八十多的军事就一下子打那么多太夸张了。
提个BUG,九卿或是客卿担任军队主帅之后,明明已经调动完成,而且已经卸任主帅职务了,但依旧更换不了他。
招揽人才只要看什么的?
怎么提高招降的把握啊还有方针怎么改啊,以前还能指定战略吞并他国,现在怎么一直是休养生息,战略都不能制定(虽然影响不大,但我想知道怎么改方针)
更新,然后卡死。😐
希望各位制作组大大借鉴一下,目前咱们游戏外交,人物培养,诸子百家,历史人物介绍做的都不错,但是画面,战斗,攻城,每个地区特殊的资源产出,国家的特殊兵种,以及养成类玩法例如经商,齐国的稷下学宫,兵种服饰上区别,后期大汉时期的西域都护府等等,玩法上多种多样,后期咱们玩着也不会枯燥,充钱方面可以多出些著名的历史人物,地图使用购买制!月卡以及通行证等!毕竟也要赚钱和研发费用下面这游戏也是夫妻俩共同制作,目前也在开发阶段……