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属性合成及压缩的一些资料整理
先把最基础的东西讲一下吧。
0.魔力奔流加成状态下合成费用减半。
1.合成后的装备会继承左边装备的名称,固有属性&技能,以及基础属性(含符文之语)的顺序,但不会继承符文。
2.合成后的装备等级为两件装备等级之和,上限为1000。
3.装备最多可以有8条属性,故右侧装备多余的基础属性会被“挤掉”。
4.合成时相同基础属性会合并为一条并前置,合成公式约为c=(a+b)X 3/4(四舍五入)。若两件装备

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关于合成所用装备的选择(以hp为例)刚好有盆友在问这个问题,就把自己之前统计的数据发上来给大家作为参考。注1,装备有好几种品质,属性会出现缺失、附魔、正常、翻倍、再翻倍等情况。为了方便讨论这里只统计正常属性。注2,表中的500级其实是接近却小于500级,乘2就是小于却接近1000级时的属性,可以视为本装备一轮合成下来可以获得的属性。注3,受限于当时版本,装备信息可能不全。注4,500级只记录了“有效”的+hp属性。注5,记得在低等级时合成上一些垃圾属性,这样可以有效降低提取时精华的等级,而且避免后面高等级时合成垃圾属性成本过高。以下为个人观念优先考虑掉率高且500级时单项属性高的装备,这样合成效率会比较高。比如:+hp可以用锁子甲和全身板甲。+hp%可以用车盔。合成开始时把你喜欢的固有属性装备放在右边,这样可以既合成了装备,又有了一个优秀的过渡装备。
图片 :
我咋啥都打不过……还是得装备武器攻击才高一些………










