《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
《骰子召唤师》2021.03.16开发进度
今天的我,比以往来的更晚一些~今天的我,什么都没做~但是又什么都做了~=====================================一早把游戏中“幸运时刻”的玩法以及功能写完并测试通过!!“幸运时刻”是“探索”模式的伴随衍生玩法,在探索的过程中,玩家会收集到幸运彩蛋,每次彩蛋都会增加幸运值。当幸运值满之后,触发属于你的幸运时刻~!=======================
英雄技能介绍.1
英雄技能介绍.2
《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
《骰子召唤师》2021.03.12开发进度
是的,我来了~!还是每天那个时间,写上一天的工作总结!今天本来是要完成昨天剩下的两个任务奖励系统,但是在准备做奖励时,临时有一些需要优先级较高的工作,导致开发内容有小的波动。今日内容:重新制作了战斗胜利、战斗失败、战斗后开宝箱以及战斗统计等系统界面战斗统计部分功能已经完成,并且测试通过最后准备po上一段目前副本以及战斗的视频,QQ录制,质量较低,请见谅~!今天就到这~明天继续 ! 大家
英雄技能介绍.5
英雄技能介绍.7
英雄技能介绍.8
英雄技能介绍.4
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处