《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
《骰子召唤师》2021.03.16开发进度
今天的我,比以往来的更晚一些~今天的我,什么都没做~但是又什么都做了~=====================================一早把游戏中“幸运时刻”的玩法以及功能写完并测试通过!!“幸运时刻”是“探索”模式的伴随衍生玩法,在探索的过程中,玩家会收集到幸运彩蛋,每次彩蛋都会增加幸运值。当幸运值满之后,触发属于你的幸运时刻~!=======================
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~罢了,罢了~照例续写游戏进度:今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~)有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
英雄技能介绍.7
游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.21开发进度
北京的天,依然是冷的要命~打字都感觉动手~今日的工作目标,依然是天梯系统~!进度:1. 完成了天梯系统的美术UI页面2. 为了配合天梯系统,重新调整了游戏中的匹配模和匹配规则3. 天梯的战斗系统部分已经调通(不过有一些奇怪的BUG尚未修复emmmm...)明天工作,继续完成天梯系统剩余部分,争取明天再写总结时候,能有一个完善的天梯系统~最近Tap上的预约和关注越来越多了,非常激动~看
《骰子召唤师》2021.03.23开发进度
啦啦啦~~我又来了,今天不早也不晚,总结完就去睡觉~~今天主要是处理了之前遇到的一个紧急问题~目前已经处理完成,可以继续搞天梯了~今天剩余时间,重新拼了一下天梯的界面~~没有美术真的好难受,目前状态(功能管够,美术能看就好~~)天梯目前进度:战斗接入完成,后续对接战斗结果,积分加成,段位提升。以及赛季发放奖励,刷新赛季等逻辑,相信用不了多久就可以完善的~~今天加了一大堆独立游戏合作的~希
英雄技能介绍.2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处