我来了,又来了,一天一度的游戏进度记录今天上午有事,下午继续开发游戏~工作进度:今天主要完成了角色恢复类的功能1.角色体力恢复,无论在线或者离线,都会通过自然时间恢复2.游戏中开启宝箱所需钥匙的自然恢复目前两个功能都已经测试完成后面开始设计并编写天梯系统相关功能如果对天梯系统有好的想法或者建议欢迎来聊哈~晚安了~不困的人们~梦想还是要有的,万一实现了呢✔
今天的我比每天来的都要早~因为明天要起的特别早,不敢熬夜了~今日开发进度:今天主要是测试并调整了目前7种不同的“神骰”效果!目前所有的效果都测试通过,结果符合预期设计并且又重新校验了一下目前所有的技能效果有小部分仍需调整后续计划:后续计划做一个围绕PVP玩法的天梯系统,天梯以赛季形式呈现。每个赛季都会发放丰厚的奖励,具体的规则玩法会在后续公布。就到这吧~睡觉明天继续~
还是每天那个时间~还是每天那个我~又来了~今日工作进度,主要干了两个大事~1. 完成了英雄获取以及升星的功能,包括界面以及动画部分~完成这个功能后,整个游戏流程就已经串联起来啦~ 通过探索开宝箱来获取英雄,并且进行培养,然后 探索中可以通过挑战更高的BOSS获取更丰厚的奖励。2. 将“神骰”和原本的光环系统统一起来做为一个模块提供游戏中核心战斗模块由一个队伍(5张英雄卡牌)+1神骰 来
别问我什么流泪,因为我被北京的黄沙蒙蔽了双眼!~! 我又来了~“神骰”系统“神骰”系统是在游戏中,根据诸多元素组合成的一个骰子配合战斗的核心玩法系统。我们会推出多种多样的“神骰”组合,这样保证每个玩家在配合自己不同的英雄,能组合多更多的流派玩法。每个人心中都有一套完美组合~ 上帝会不会掷骰子,每个人心中自有答案~“神骰”系统目前类型有:1. 加投掷次数,并且将剩余投掷次数转化为伤害2.
今天,好像来早了一点~~因为今天我起的早,所以要稍微早点睡~~~今日任务状态:理发(已完成,起了个大早,还差点排队~最后被忽悠办卡一张)宝箱系统(已经完成,经过缜密测试,效果不错)“探索”玩法中的任务奖励&任务刷新系统(已经完成,目前解决了已知的bug,但不完美~)“神骰”玩法的架构(暂时没有进度)明日任务:完善“探索”玩法中的小缺陷“神骰”玩法的架构&第一个神骰的效果实现今天要
那个....我又来了。今天是周六,忙碌了一周,给自己放了半天假~半日工作记录:1. 完成了战斗记录的出战英雄数据详细对比2. 完成了“探索”模式中战斗后的奖励3. 配置了宝箱的数据表明日计划:1. 起早先去理个发(二月二,龙抬头)2. 完成宝箱奖励的逻辑部分3. 完成“探索”任务奖励的逻辑4. 初步完成“神骰”玩法的框架搭建就酱~
是的,我来了~!还是每天那个时间,写上一天的工作总结!今天本来是要完成昨天剩下的两个任务奖励系统,但是在准备做奖励时,临时有一些需要优先级较高的工作,导致开发内容有小的波动。今日内容:重新制作了战斗胜利、战斗失败、战斗后开宝箱以及战斗统计等系统界面战斗统计部分功能已经完成,并且测试通过最后准备po上一段目前副本以及战斗的视频,QQ录制,质量较低,请见谅~!今天就到这~明天继续 ! 大家
又是我!我来了,那个喜欢玩游戏,也喜欢做游戏的我。 能做自己喜欢的游戏,是一种很开心的体验。今日项目进度:今天为了配合“探索”模式中的各种奖励机制(探索奖励,战斗奖励,任务奖励)整体又重新设计优化了一下奖励的表结构,方面后期灵活扩展。耽搁了一些时间,导致后面的计划有一点拖延,目前进度:1. “探索”玩法的基础奖励已经采用最新配置方式,顺利调通2. “探索”模式下的战斗奖励,已经调通,但是客
3月10日~今日开发继续完成PVE的战斗部分,目前战斗部分已经可以进行BO1,BO3以及BO5的战斗了。这部分完成后,后续的所有PVE相关玩法的战斗都可以搞定了。另外今天继续优化的了“探索”玩法的任务部分,目前进度90%,还缺少最后任务完成发放奖励以及任务刷新。修复Bug若干~明日继续~!
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚