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时灵之猎

时灵之猎

测试服
测试服评价
玩过 7.3 小时后评价
之前朋友推介的DBG,玩了一下觉得不错。比较喜欢牌组设定的这一块,跟很多DBG游戏一样,都有职业的特色设定,但不一样的是,在同一个职业里面牌路并不是固定的,你可以根据自己拿到的牌来组建自己的牌路,一个职业甚至可以有两三种甚至以上的玩法,很多元化很好玩。
以一个比较大众职业来类比吧。很多DBG都有物理输出这个模块。类似战士。但这里的战士并不止有输出牌一个牌路的构建。输出牌路也有,走攻击牌,牌路组建的好,过牌顺利,一个回合可以打出一两百的伤害(初始攻击牌是10点的伤害,手牌初始就4张)这个我就不展开讲了一半DBG都有类似战士的这种牌组组合。那同样为同个职业,也有另外的套路,叠盾流。这个盾有份荆棘盾流和护盾流,也是不一样的。荆棘盾的话简单理解为反伤,对方碰你反对方多少伤害,这个叠上去伤害可以很可观,我最高叠到过637层,对面BOSS摸几下我就没了。护盾流的话这个就是传统意义上的护盾,很多人会好奇这个防御的护盾如何打输出。防御叠伤去可以通过装备,在叠盾时候产生伤害,也可直接用防御的层数对对方造成伤害,反正对方打不动你,你可以慢慢耗。
这只是我举例其中一个职业比较详细的玩法,另外2个职业比这个更多元化一点,后续好像还会出更多新职业,研究牌路起来就很好玩了,未来可期。
官方时灵之猎 : 大佬看来真的玩过好多的DBG…… 对套路了解的还是非常6的~ 我们后面也会开放更多的副本和角色,通过增加新机制的方式来使角色变得更有可玩性。 再次感谢大佬对《时灵之猎》的支持和鼓励~!
2021/2/24
来自 OPPO Reno Z中国版
玩过 5.7 小时后评价
官方时灵之猎 : 大佬教训的是~ 这个问题确实是我们考虑不周,断线重连的体验非常不好 我们会认真对待这个问题的 到时候咱们正式服见,希望你把剩下的两个星给我们~
修改于 2021/2/15
来自 华为荣耀9X
时灵之猎这个游戏是朋友安利给我玩的,在测试服试了个水,在这几天的游玩时间里体验是比较好的,感觉很值得安利给大家,它是一款将Roguelike和DBG两种玩法结合的游戏,对这两类感兴趣的可以试试看。
现在的手游环境大家都知道,各种类型的游戏数量实在是太多了,玩的都有一点审美疲劳了,而且其中不乏粗制滥造之作,但是时灵之猎在内测阶段的质量可以说得上满意,官方对玩家游戏体验的关注度也是相当有诚意,修复BUG的速度点个赞。
现阶段时灵之猎最惊艳的地方毫无疑问是美工着实给力,画风采用的是偏向二次元的暗黑童话风,主界面里墨水瓶、羽毛笔、蜡烛、壁炉等这些经典魔幻素材的运用辅以暗色调的背景,将恐怖童话的气氛渲染得很恰当,隐隐的心慌证明这方面设计拿捏是到位了的。游戏玩法又是以卡牌策略对战为主,地牢探索为辅,游玩过程我的感觉是就好像用自己的智慧策略对抗恐惧和未知,能体会到在这种环境下理性的光辉。对战过程主要依赖于按需求抓牌和按合理的顺序出牌来取胜,尤其是难度高了以后具有相当的策略性,很有思考难题的乐趣。
时灵之猎在内测期间的表现确实是可以的,按这个走向,正式开服后带给玩家的体验应该是会更上一层楼,喜欢迷宫探索和卡牌对战的朋友不妨试试。
官方时灵之猎 : 策划小伙听了哭晕在厕所…… 美工确实是我们比较值得称道的地方,但是我们其他方面也有努力啊~跪求大佬看到~! 这次测试我们暴露了很多问题,也为我们更好的向前打下了更好的基础。感谢大佬支持~!
2021/2/14
来自 一加手机 7 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏本身只能打三星,考虑到是测试版,加一星鼓励和期待,四星。
月圆之夜和古今江湖都玩过很长时间,对DBG类游戏很喜欢,所以看到这个游戏后第一时间就玩了,用签到奖励给女魔法师升星后玩了一次每日副本,通关后才来评价~
优点:
画面风格统一有特色。
加入了养成的要素和宠物系统~
没有广告。
做为一款测试游戏,缺点也很明显:
致命缺点:
手机锁屏后游戏会关闭,重启游戏后,之前的游戏进度就没有了,我在通关的过程中遇到两次锁屏后重启游戏,副本需要重新开始的问题。而打一张地图可能需要十几二十分钟,所以在后来通关过程中,心里一直祈祷不要来电话,不要来视频,不要来语音,让我玩完这一关。
其它缺点:
1.UI 界面。一会儿是叉叉,一会儿是返回箭头。有时在左,有时在右,有时大有时小,按的人难受~
2.角色控制,点击地面,角色经常不受控制处乱跑。
3.宠物一大堆,需要抽卡碎片合成,也就是可预见的肝度和氪度非常深~,测试版送了不少砖钻石,看公告是10倍赠送,不知道正式版会变成什么样~,问题是从庞物技能和属性来看,对游戏进程的帮助并不大,而且宠物之间的特色也并不明显。因为宠物系统还没有深入的玩儿,如果对宠物系统的理解有更新,我会再次更新评价。
4.玩每日副本的时候,难度曲线降得特别厉害,到第3层基本上见怪就秒了,如果不优化,副本越到后面越没有期待。
5.游戏总感觉玩起了卡卡的不流畅,而且节奏偏慢,角色的移动让游戏进程感觉有些拖沓。
不管怎么说,游戏的作者还是有一些想法的,测试版值得一试!比起市面上乱七八糟的广告游戏好多了~
官方时灵之猎 : 本次测试最大的问题就是大佬提到的这个致命缺点,我们一定会进行优化调整的。 关于其他的几个BUG: 1-UIUE的部分也是大家反馈的一个重点,确实需要整体的梳理一次。 2-每日副本的难度问题,大佬是第一个提起的,这个之前一直都没有被我们所重视,这个我们会在对3个活动本进行整体调整的时候,再做一些喜欢的调整。 3-宠物和神器等需要抽的内容,是我们针对商业化的一次尝试,大家给了很多有建设性的意见,我们也会在后面对这部分进行一些新的尝试。 谢谢大佬对《时灵之猎》的鼓励和支持~!
修改于 2021/2/20
来自 华为P20
玩过 25.9 小时后评价(总时长 26.3 小时)
官方时灵之猎 : 这……别这样……游戏虽好玩,年还是要过的…… 大佬注意保重身体……你这个时长我看着有点害怕……
2021/2/11
来自 红米 K20 Pro 尊享版
时灵之猎
时灵之猎测试服
官方入驻
8.4
共 181 条评价