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时灵之猎

时灵之猎

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4181个评价
测试服评价
全部平台
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 UI设计2 游戏福利2 游戏平衡1
玩过
游戏本身只能打三星,考虑到是测试版,加一星鼓励和期待,四星。
月圆之夜和古今江湖都玩过很长时间,对DBG类游戏很喜欢,所以看到这个游戏后第一时间就玩了,用签到奖励给女魔法师升星后玩了一次每日副本,通关后才来评价~
优点:
画面风格统一有特色。
加入了养成的要素和宠物系统~
没有广告。
做为一款测试游戏,缺点也很明显:
致命缺点:
手机锁屏后游戏会关闭,重启游戏后,之前的游戏进度就没有了,我在通关的过程中遇到两次锁屏后重启游戏,副本需要重新开始的问题。而打一张地图可能需要十几二十分钟,所以在后来通关过程中,心里一直祈祷不要来电话,不要来视频,不要来语音,让我玩完这一关。
其它缺点:
1.UI 界面。一会儿是叉叉,一会儿是返回箭头。有时在左,有时在右,有时大有时小,按的人难受~
2.角色控制,点击地面,角色经常不受控制处乱跑。
3.宠物一大堆,需要抽卡碎片合成,也就是可预见的肝度和氪度非常深~,测试版送了不少砖钻石,看公告是10倍赠送,不知道正式版会变成什么样~,问题是从庞物技能和属性来看,对游戏进程的帮助并不大,而且宠物之间的特色也并不明显。因为宠物系统还没有深入的玩儿,如果对宠物系统的理解有更新,我会再次更新评价。
4.玩每日副本的时候,难度曲线降得特别厉害,到第3层基本上见怪就秒了,如果不优化,副本越到后面越没有期待。
5.游戏总感觉玩起了卡卡的不流畅,而且节奏偏慢,角色的移动让游戏进程感觉有些拖沓。
不管怎么说,游戏的作者还是有一些想法的,测试版值得一试!比起市面上乱七八糟的广告游戏好多了~
官方时灵之猎 : 本次测试最大的问题就是大佬提到的这个致命缺点,我们一定会进行优化调整的。 关于其他的几个BUG: 1-UIUE的部分也是大家反馈的一个重点,确实需要整体的梳理一次。 2-每日副本的难度问题,大佬是第一个提起的,这个之前一直都没有被我们所重视,这个我们会在对3个活动本进行整体调整的时候,再做一些喜欢的调整。 3-宠物和神器等需要抽的内容,是我们针对商业化的一次尝试,大家给了很多有建设性的意见,我们也会在后面对这部分进行一些新的尝试。 谢谢大佬对《时灵之猎》的鼓励和支持~!
玩过
在测试服玩了一段时间,时灵之猎这款游戏还是比较合我口味的。第一感觉就是画风画质高,人物动作很流畅,没有卡顿或者奇怪的地方,养眼。与画风相比,世界背景略逊一筹,稍微显得有点单薄,后续内容和故事背景互动偏少,但毕竟还在内测阶段,可以接受,而且官方首先重点完善的是游戏玩法,即卡牌对战。
游戏内共有三个角色可供游玩,各自都有独特的天赋和牌库,每个角色还能根据抓牌的偏重玩不同流派,游戏内容是比较丰富的,重复可玩性很高。进图后的整个战斗过程中最重要的是选择的策略。就拿我最喜欢玩的角色诺杰隆来说,大致上比较简单玩的有两个流派,一个是堆攻击当个莽夫,另一个是堆荆棘用反伤输出,这两个流派当然在抓牌上有区别,装备套装的选择优先度也不一样。如果牌拿的太多太杂,整个半吊子去打boss,可能鬼抽一两个回合就会去世;另一个极端是硬着头皮玩其中一个,运气不好一直不来牌,其他流派的牌又没拿,成型之前直接被送走。探索过程中还有很多需要作出选择的随机事件,用血量换属性或者是回血,都是要根据实际情况判断的。
大量富有策略的选择是时灵之猎游戏乐趣的核心,还有非常丰富的收集元素来满足我的收集欲,我个人的游戏体验极佳,在这里给大家安利一波。
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的疯狂安利~! 大佬这个帖子完全可以去论坛加个精,对新人帮助还是很大的~~! 我们也希望后续大佬能够多输出一些内容,帮助其他萌新快速的了解游戏,让小破游被更多的人所喜爱~!
玩过
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
玩过 2.8 小时后评价
官方时灵之猎 : 目前游戏的音乐音效的组合问题被大家吐槽的比较厉害,这部分我们后期会着手优化。感谢大佬的支持~ 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,新春礼包限时派送中~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 32.6 小时后评价
官方时灵之猎 : 感谢大佬支持。以及对《时灵之猎》的祈祷。希望后续的改进版本能够持续得到您的喜爱。再次感谢您的鼓励分数。我们一定努力做到不让您失望。
玩过
作为一个dbg爱好者,这种肉鸽dbg肯定是不能错过的,试验了两把之后,说一些我的个人看法:
优点:
1.统一且风格还不错的整体美术(ui、人设、卡牌),很多小工作组因为美术外包的原因很有可能会出现风格不统一带来别扭感
2.卡牌卡池设计基本囊括了主流dbg的流派,比如力量猛攻流、盾击流、毒流
3.适配还可以,电量和发热都可以接受
缺点:(或者说我个人认为需要改进的东西)
1.ui,虽然在美术上没有问题,但是无论是牌面或者跑图,人物和文字都很小,十分费眼睛
虽然本作有从者宠物的弱slg元素,但是大可不必弄得这么狭窄窘迫
2.游戏体验
如果玩过几款高质量dbg游戏,比如杀戮尖塔、梦境任务,或者是月圆之夜、古今江湖,就能看出本作在许多细节上有改进空间
比如:
敌人的行动,不知道是我视力太差还是确实没有,对战的时候,敌人下一回合的行动我只能靠猜,即使对一部分敌人大概会用什么招数有了印象,也无法判断对方下一回合是攻是防是正面buff还是负面buff
同样的情况在其他dbg里是什么样的呢?一目了然,几个图标就能看清
再比如:
图鉴,其他dbg游戏里图鉴是用来研究卡面来在脑海里构建build用的
本作的图鉴,没拥有过的卡看不到数据,没升级过的卡看不到数据,即使打过的敌人也只有一个头像,也就是说这个图鉴要追上其他dbg的图鉴,需要大量的肝图才能实现
还有:
本作的跑图很墨迹(何苦要做个跑图呢,杀戮尖塔只有三张图一图三条路也没谁嫌他们简陋)、光标很小不好点、战斗没法加速
这些都导致本作游玩节奏很慢,这对于肉鸽游戏是负面效果很大的
3.卡面
dbg游戏的灵魂就是卡面数据,越考究的卡面数据就有越大的研究空间和越深的底蕴,哪怕是一点伤害一点费用的改变都能让一个体系从无到有或者跌落神坛
本作的卡面感觉比较随意,2费2过牌消耗→4费4过牌消耗,7护盾2力量→20护盾3力量之类的,这个数据在dbg里是很容易超模的
4.性能表现
比如连续出卡的卡顿之类的
这个我不会勉强你们,毕竟资源无法与大组相提并论,但是确实多多少少影响了爽快感
总的来说,至少现阶段来看是个能玩的dbg手游,肝度氪度现在还不好说,将来正式版如果有改进我再提高评价吧
官方时灵之猎 : 神评出现了! 1-对于操作体验的问题我们之前由于没有经历过比较大规模的测试,所以一直都忽略了很多细节,今天开测后很多大佬也都反馈了类似的问题。这个肯定是后面进行优化的一个重点。 2-跑图的设计与多人战斗有关。不过我们也会考虑用更简练的操作方式来表现。 3-数值部分,之前我们做过一些小规模的测试,调整过几轮,但是还是存在很多的不足,这部分经过本次测试,我们也希望能获得更多的用户反馈信息,来提升这部分的设计能力。 4-感谢您的长评和支持,后续我们会继续努力,也欢迎大佬加群来讨论:921145934。