
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 游戏福利2 UI设计2 游戏平衡1
官方时灵之猎 : 大致了解了大佬的问题,这部分本次测试也有很多玩家给了相关的建议,后续我们也会针对这个问题做一些操作体验上的优化,力求让大家在战斗之间的过程更流畅自然~
感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的意见和鼓励~
关于运营模式,本次的计费方案也只是我们的一次探索。在测试过程中,有很多玩家给了我们很好的建议,包括全买断,半买断等多种形式。我们也会在测试结束后,针对大家给出的意见,并结合自身的实际情况,进行一些这方面的调整。
其实我们还是相信一个比较朴素的真理的:只要游戏做的好,一定不会饿死的。
官方时灵之猎 : 多谢大佬的批评和建议,用户体验部分正是本次测试的重点,也感谢您的细节反馈,后续我们一定会针对性的进行调整。
删档付费测试的常规作用是为了测试付费通道的可用性,也是为了测试付费模式的可行性。
目前游戏内及论坛活动提供了大量的钻石奖励,即使豹子头相信也会玩的比较愉快。
再次感谢大佬的指证,希望我们后期改进后可以得到您的认可。
官方时灵之猎 : DBG游戏的魅力确实巨大,而且也让人比较肝……
这次测试我们发现了无数的肝帝……开测1天多就有游戏时长上20小时的……我也不知道他们是咋玩的……比我个客服在线的时间都长……搞的我们很担心游戏内容被消耗完……事实证明我们的担心也不是多余的……
在后续的版本中,我们还会增加内容,来扩展整体的丰富度,让大家在副本随机(包括怪物和事件)上有更多不同的体验~
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官方时灵之猎 : 神评出现了!
1-对于操作体验的问题我们之前由于没有经历过比较大规模的测试,所以一直都忽略了很多细节,今天开测后很多大佬也都反馈了类似的问题。这个肯定是后面进行优化的一个重点。
2-跑图的设计与多人战斗有关。不过我们也会考虑用更简练的操作方式来表现。
3-数值部分,之前我们做过一些小规模的测试,调整过几轮,但是还是存在很多的不足,这部分经过本次测试,我们也希望能获得更多的用户反馈信息,来提升这部分的设计能力。
4-感谢您的长评和支持,后续我们会继续努力,也欢迎大佬加群来讨论:921145934。
官方时灵之猎 : 由于本次测试的玩家热情特别高,我每天发奖励发的手都要断了~
不过我心里真的好开心好开心啊~
看到那么多的玩家喜欢我们的作品,不就是一双手么,拿去~!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方时灵之猎 : 本次测试最大的问题就是大佬提到的这个致命缺点,我们一定会进行优化调整的。
关于其他的几个BUG:
1-UIUE的部分也是大家反馈的一个重点,确实需要整体的梳理一次。
2-每日副本的难度问题,大佬是第一个提起的,这个之前一直都没有被我们所重视,这个我们会在对3个活动本进行整体调整的时候,再做一些喜欢的调整。
3-宠物和神器等需要抽的内容,是我们针对商业化的一次尝试,大家给了很多有建设性的意见,我们也会在后面对这部分进行一些新的尝试。
谢谢大佬对《时灵之猎》的鼓励和支持~!





