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时灵之猎

时灵之猎

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4181个评价
测试服评价
全部平台
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 UI设计2 游戏福利2 氪金付费2 游戏平衡1
玩过
游戏本身只能打三星,考虑到是测试版,加一星鼓励和期待,四星。
月圆之夜和古今江湖都玩过很长时间,对DBG类游戏很喜欢,所以看到这个游戏后第一时间就玩了,用签到奖励给女魔法师升星后玩了一次每日副本,通关后才来评价~
优点:
画面风格统一有特色。
加入了养成的要素和宠物系统~
没有广告。
做为一款测试游戏,缺点也很明显:
致命缺点:
手机锁屏后游戏会关闭,重启游戏后,之前的游戏进度就没有了,我在通关的过程中遇到两次锁屏后重启游戏,副本需要重新开始的问题。而打一张地图可能需要十几二十分钟,所以在后来通关过程中,心里一直祈祷不要来电话,不要来视频,不要来语音,让我玩完这一关。
其它缺点:
1.UI 界面。一会儿是叉叉,一会儿是返回箭头。有时在左,有时在右,有时大有时小,按的人难受~
2.角色控制,点击地面,角色经常不受控制处乱跑。
3.宠物一大堆,需要抽卡碎片合成,也就是可预见的肝度和氪度非常深~,测试版送了不少砖钻石,看公告是10倍赠送,不知道正式版会变成什么样~,问题是从庞物技能和属性来看,对游戏进程的帮助并不大,而且宠物之间的特色也并不明显。因为宠物系统还没有深入的玩儿,如果对宠物系统的理解有更新,我会再次更新评价。
4.玩每日副本的时候,难度曲线降得特别厉害,到第3层基本上见怪就秒了,如果不优化,副本越到后面越没有期待。
5.游戏总感觉玩起了卡卡的不流畅,而且节奏偏慢,角色的移动让游戏进程感觉有些拖沓。
不管怎么说,游戏的作者还是有一些想法的,测试版值得一试!比起市面上乱七八糟的广告游戏好多了~
官方时灵之猎 : 本次测试最大的问题就是大佬提到的这个致命缺点,我们一定会进行优化调整的。 关于其他的几个BUG: 1-UIUE的部分也是大家反馈的一个重点,确实需要整体的梳理一次。 2-每日副本的难度问题,大佬是第一个提起的,这个之前一直都没有被我们所重视,这个我们会在对3个活动本进行整体调整的时候,再做一些喜欢的调整。 3-宠物和神器等需要抽的内容,是我们针对商业化的一次尝试,大家给了很多有建设性的意见,我们也会在后面对这部分进行一些新的尝试。 谢谢大佬对《时灵之猎》的鼓励和支持~!
玩过
官方时灵之猎 : 由于本次测试的玩家热情特别高,我每天发奖励发的手都要断了~ 不过我心里真的好开心好开心啊~ 看到那么多的玩家喜欢我们的作品,不就是一双手么,拿去~! 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
玩过 25.9 小时后评价(总时长 26.3 小时)
官方时灵之猎 : 这……别这样……游戏虽好玩,年还是要过的…… 大佬注意保重身体……你这个时长我看着有点害怕……
玩过
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 32.6 小时后评价
官方时灵之猎 : 感谢大佬支持。以及对《时灵之猎》的祈祷。希望后续的改进版本能够持续得到您的喜爱。再次感谢您的鼓励分数。我们一定努力做到不让您失望。
玩过
本人也是尝试过多种样式的肉鸽游戏选手了,从杀戮尖塔到以撒。再加上其他的手游我也是玩了不少。现在看到时灵之猎终于放出了内测不限量的预告我也是很激动啊,其他游戏刚开始预约时只会放出少量的内测人员的数量,现在这款游戏敢这么大胆可见官方大大对此款游戏有多自信了。
因为我也是从roguelike新手过来的,游戏一开始也很直入主题上来就是让你如何选择卡组进行战斗。卡牌和肉鸽经典的结合也是让游戏性让我兴趣大增,平常玩的都是立体地牢战斗现在让战斗方式更简单粗暴。相信我,虽然游戏初期给的90血看起来非常少,但是游戏副本内的商店也会让角色生命值和上阵角色的生命值有所提高,不用担心前期一步失误的情况下直接暴毙没有游戏体验的情况。这方面游戏官方还是很关心新人党的。
有探索,有收集,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了游戏的趣味性和重复游玩的新鲜感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike游戏的精髓所在。但该游戏同时和策略战斗相结合,有一个出招顺序、目标选择之间的考量,进一步给游戏赋予了相当的乐趣,因为寻找最优解的思考过程,合理规划出招顺序,结局险过boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感觉简直让人欲罢不能,很推荐各位同好尝试一下。
官方时灵之猎 : DBG游戏的魅力确实巨大,而且也让人比较肝…… 这次测试我们发现了无数的肝帝……开测1天多就有游戏时长上20小时的……我也不知道他们是咋玩的……比我个客服在线的时间都长……搞的我们很担心游戏内容被消耗完……事实证明我们的担心也不是多余的…… 在后续的版本中,我们还会增加内容,来扩展整体的丰富度,让大家在副本随机(包括怪物和事件)上有更多不同的体验~ 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
玩过
官方时灵之猎 : 大致了解了大佬的问题,这部分本次测试也有很多玩家给了相关的建议,后续我们也会针对这个问题做一些操作体验上的优化,力求让大家在战斗之间的过程更流畅自然~ 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~