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时灵之猎

时灵之猎

测试服
测试服评价
在测试服玩了一段时间,时灵之猎这款游戏还是比较合我口味的。第一感觉就是画风画质高,人物动作很流畅,没有卡顿或者奇怪的地方,养眼。与画风相比,世界背景略逊一筹,稍微显得有点单薄,后续内容和故事背景互动偏少,但毕竟还在内测阶段,可以接受,而且官方首先重点完善的是游戏玩法,即卡牌对战。
游戏内共有三个角色可供游玩,各自都有独特的天赋和牌库,每个角色还能根据抓牌的偏重玩不同流派,游戏内容是比较丰富的,重复可玩性很高。进图后的整个战斗过程中最重要的是选择的策略。就拿我最喜欢玩的角色诺杰隆来说,大致上比较简单玩的有两个流派,一个是堆攻击当个莽夫,另一个是堆荆棘用反伤输出,这两个流派当然在抓牌上有区别,装备套装的选择优先度也不一样。如果牌拿的太多太杂,整个半吊子去打boss,可能鬼抽一两个回合就会去世;另一个极端是硬着头皮玩其中一个,运气不好一直不来牌,其他流派的牌又没拿,成型之前直接被送走。探索过程中还有很多需要作出选择的随机事件,用血量换属性或者是回血,都是要根据实际情况判断的。
大量富有策略的选择是时灵之猎游戏乐趣的核心,还有非常丰富的收集元素来满足我的收集欲,我个人的游戏体验极佳,在这里给大家安利一波。
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的疯狂安利~! 大佬这个帖子完全可以去论坛加个精,对新人帮助还是很大的~~! 我们也希望后续大佬能够多输出一些内容,帮助其他萌新快速的了解游戏,让小破游被更多的人所喜爱~!
2021/2/14
来自 魅族PRO 7 Plus
玩过 7.3 小时后评价
之前朋友推介的DBG,玩了一下觉得不错。比较喜欢牌组设定的这一块,跟很多DBG游戏一样,都有职业的特色设定,但不一样的是,在同一个职业里面牌路并不是固定的,你可以根据自己拿到的牌来组建自己的牌路,一个职业甚至可以有两三种甚至以上的玩法,很多元化很好玩。
以一个比较大众职业来类比吧。很多DBG都有物理输出这个模块。类似战士。但这里的战士并不止有输出牌一个牌路的构建。输出牌路也有,走攻击牌,牌路组建的好,过牌顺利,一个回合可以打出一两百的伤害(初始攻击牌是10点的伤害,手牌初始就4张)这个我就不展开讲了一半DBG都有类似战士的这种牌组组合。那同样为同个职业,也有另外的套路,叠盾流。这个盾有份荆棘盾流和护盾流,也是不一样的。荆棘盾的话简单理解为反伤,对方碰你反对方多少伤害,这个叠上去伤害可以很可观,我最高叠到过637层,对面BOSS摸几下我就没了。护盾流的话这个就是传统意义上的护盾,很多人会好奇这个防御的护盾如何打输出。防御叠伤去可以通过装备,在叠盾时候产生伤害,也可直接用防御的层数对对方造成伤害,反正对方打不动你,你可以慢慢耗。
这只是我举例其中一个职业比较详细的玩法,另外2个职业比这个更多元化一点,后续好像还会出更多新职业,研究牌路起来就很好玩了,未来可期。
官方时灵之猎 : 大佬看来真的玩过好多的DBG…… 对套路了解的还是非常6的~ 我们后面也会开放更多的副本和角色,通过增加新机制的方式来使角色变得更有可玩性。 再次感谢大佬对《时灵之猎》的支持和鼓励~!
2021/2/24
来自 OPPO Reno Z中国版
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
2021/2/11
来自 华为P10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本人也是尝试过多种样式的肉鸽游戏选手了,从杀戮尖塔到以撒。再加上其他的手游我也是玩了不少。现在看到时灵之猎终于放出了内测不限量的预告我也是很激动啊,其他游戏刚开始预约时只会放出少量的内测人员的数量,现在这款游戏敢这么大胆可见官方大大对此款游戏有多自信了。
因为我也是从roguelike新手过来的,游戏一开始也很直入主题上来就是让你如何选择卡组进行战斗。卡牌和肉鸽经典的结合也是让游戏性让我兴趣大增,平常玩的都是立体地牢战斗现在让战斗方式更简单粗暴。相信我,虽然游戏初期给的90血看起来非常少,但是游戏副本内的商店也会让角色生命值和上阵角色的生命值有所提高,不用担心前期一步失误的情况下直接暴毙没有游戏体验的情况。这方面游戏官方还是很关心新人党的。
有探索,有收集,有大量的随机事件,一系列的随机事件增加了游戏的趣味性和重复游玩的新鲜感,而收集升级的过程,即由弱到强到无敌,正是Roguelike游戏的精髓所在。但该游戏同时和策略战斗相结合,有一个出招顺序、目标选择之间的考量,进一步给游戏赋予了相当的乐趣,因为寻找最优解的思考过程,合理规划出招顺序,结局险过boss带给玩家的成就感是无法形容的,这种感觉简直让人欲罢不能,很推荐各位同好尝试一下。
官方时灵之猎 : DBG游戏的魅力确实巨大,而且也让人比较肝…… 这次测试我们发现了无数的肝帝……开测1天多就有游戏时长上20小时的……我也不知道他们是咋玩的……比我个客服在线的时间都长……搞的我们很担心游戏内容被消耗完……事实证明我们的担心也不是多余的…… 在后续的版本中,我们还会增加内容,来扩展整体的丰富度,让大家在副本随机(包括怪物和事件)上有更多不同的体验~ 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
2021/2/16
来自 小米Mi 10
时灵之猎
时灵之猎测试服
官方入驻
8.4
共 181 条评价