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时灵之猎

时灵之猎

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4181个评价
测试服评价
全部平台
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 氪金付费2 UI设计2 游戏福利2 游戏平衡1
玩过
在测试服玩了一段时间,时灵之猎这款游戏还是比较合我口味的。第一感觉就是画风画质高,人物动作很流畅,没有卡顿或者奇怪的地方,养眼。与画风相比,世界背景略逊一筹,稍微显得有点单薄,后续内容和故事背景互动偏少,但毕竟还在内测阶段,可以接受,而且官方首先重点完善的是游戏玩法,即卡牌对战。
游戏内共有三个角色可供游玩,各自都有独特的天赋和牌库,每个角色还能根据抓牌的偏重玩不同流派,游戏内容是比较丰富的,重复可玩性很高。进图后的整个战斗过程中最重要的是选择的策略。就拿我最喜欢玩的角色诺杰隆来说,大致上比较简单玩的有两个流派,一个是堆攻击当个莽夫,另一个是堆荆棘用反伤输出,这两个流派当然在抓牌上有区别,装备套装的选择优先度也不一样。如果牌拿的太多太杂,整个半吊子去打boss,可能鬼抽一两个回合就会去世;另一个极端是硬着头皮玩其中一个,运气不好一直不来牌,其他流派的牌又没拿,成型之前直接被送走。探索过程中还有很多需要作出选择的随机事件,用血量换属性或者是回血,都是要根据实际情况判断的。
大量富有策略的选择是时灵之猎游戏乐趣的核心,还有非常丰富的收集元素来满足我的收集欲,我个人的游戏体验极佳,在这里给大家安利一波。
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的疯狂安利~! 大佬这个帖子完全可以去论坛加个精,对新人帮助还是很大的~~! 我们也希望后续大佬能够多输出一些内容,帮助其他萌新快速的了解游戏,让小破游被更多的人所喜爱~!
玩过
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
玩过
官方时灵之猎 : 由于本次测试的玩家热情特别高,我每天发奖励发的手都要断了~ 不过我心里真的好开心好开心啊~ 看到那么多的玩家喜欢我们的作品,不就是一双手么,拿去~! 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
游戏时长 5.7 小时后评价
官方时灵之猎 : 大佬教训的是~ 这个问题确实是我们考虑不周,断线重连的体验非常不好 我们会认真对待这个问题的 到时候咱们正式服见,希望你把剩下的两个星给我们~
玩过
游戏本身只能打三星,考虑到是测试版,加一星鼓励和期待,四星。
月圆之夜和古今江湖都玩过很长时间,对DBG类游戏很喜欢,所以看到这个游戏后第一时间就玩了,用签到奖励给女魔法师升星后玩了一次每日副本,通关后才来评价~
优点:
画面风格统一有特色。
加入了养成的要素和宠物系统~
没有广告。
做为一款测试游戏,缺点也很明显:
致命缺点:
手机锁屏后游戏会关闭,重启游戏后,之前的游戏进度就没有了,我在通关的过程中遇到两次锁屏后重启游戏,副本需要重新开始的问题。而打一张地图可能需要十几二十分钟,所以在后来通关过程中,心里一直祈祷不要来电话,不要来视频,不要来语音,让我玩完这一关。
其它缺点:
1.UI 界面。一会儿是叉叉,一会儿是返回箭头。有时在左,有时在右,有时大有时小,按的人难受~
2.角色控制,点击地面,角色经常不受控制处乱跑。
3.宠物一大堆,需要抽卡碎片合成,也就是可预见的肝度和氪度非常深~,测试版送了不少砖钻石,看公告是10倍赠送,不知道正式版会变成什么样~,问题是从庞物技能和属性来看,对游戏进程的帮助并不大,而且宠物之间的特色也并不明显。因为宠物系统还没有深入的玩儿,如果对宠物系统的理解有更新,我会再次更新评价。
4.玩每日副本的时候,难度曲线降得特别厉害,到第3层基本上见怪就秒了,如果不优化,副本越到后面越没有期待。
5.游戏总感觉玩起了卡卡的不流畅,而且节奏偏慢,角色的移动让游戏进程感觉有些拖沓。
不管怎么说,游戏的作者还是有一些想法的,测试版值得一试!比起市面上乱七八糟的广告游戏好多了~
官方时灵之猎 : 本次测试最大的问题就是大佬提到的这个致命缺点,我们一定会进行优化调整的。 关于其他的几个BUG: 1-UIUE的部分也是大家反馈的一个重点,确实需要整体的梳理一次。 2-每日副本的难度问题,大佬是第一个提起的,这个之前一直都没有被我们所重视,这个我们会在对3个活动本进行整体调整的时候,再做一些喜欢的调整。 3-宠物和神器等需要抽的内容,是我们针对商业化的一次尝试,大家给了很多有建设性的意见,我们也会在后面对这部分进行一些新的尝试。 谢谢大佬对《时灵之猎》的鼓励和支持~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 25.9 小时后评价
官方时灵之猎 : 这……别这样……游戏虽好玩,年还是要过的…… 大佬注意保重身体……你这个时长我看着有点害怕……
游戏时长 32.6 小时后评价
官方时灵之猎 : 感谢大佬支持。以及对《时灵之猎》的祈祷。希望后续的改进版本能够持续得到您的喜爱。再次感谢您的鼓励分数。我们一定努力做到不让您失望。