无尽森林游戏截图
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无尽森林

无尽森林

测试服
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官方入驻
8.6
14 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/30
开发者的话《无尽森林》的玩家朋友大家好! 第二次游戏核心玩法测试将在9月6日中午12点关闭下载,感谢大家的陪伴! 十分感谢大家提出了非常多宝贵的建议,我都有一一记录,丰富游戏的玩法和体验当然是最为重要的。 接下来的半年我将潜心开发游戏,也会跟美术大佬们联手推出新的设定,相信接下来的版本会给大家带来不一样的感受。 ——————分割线—————— 统一回答一下各位玩家大佬提出的问题。 这款游戏是纯单机游戏,只要不删除安装包就不会删档。 游戏在取得版号后会做买断制,不会加入广告和内购系统。 这是款roguelike+塔防类型的游戏,守护圣石是必须要做的,不然就会gameover。 游戏采用的是多周目的机制,难度会陡增!(这当然是因为游戏内容量远远不够!) 游戏难度也是动态的,比如你每次一周目都会打的很顺利,那接下来的一周目就会增加难度……唔噗噗噗~~~ 目前游戏的开发程度大约在30%-40%,这个版本主要是优化了手感问题。 由于只有一个人开发这款游戏(包含游戏的美术、策划、程序、UI、音乐音效等等,除了宣传图出自美术专业人士之手外,其他全部由《异常》的制作人弱咕开发。 游戏后续会补充大量的内容,也包括成就系统、剧情、新的玩法等等。 完善系统需要大量时间,一个人做游戏进度会非常缓慢,大家有好的想法也十分欢迎加群,我们每天都会在群里查看大家反馈的问题。 最后,感谢你喜欢这款游戏!无尽森林是一款需要等待的游戏~~~~ ===================== 大家好,新版本的无尽森林又来与大家见面了。通过第一次测试,我认识到这款游戏还有很多不足之处。于是我没有急着为游戏去增添新内容,而是努力地去优化操作手感,并想办法让玩法变得更容易上手。就这样,“刷!”的一下半年过去了,终于有了一个我觉得还可以的版本。 新版本的更新如下: - 优化了操作模式和手感。 - 加快了战斗节奏。 - 增加了玩法引导说明。 - 新的BOSS,新的小怪,新的道具,新的秘境。 - 调整了战斗逻辑和秘境的开启方式。 - 加入了难度动态调整机制。 - 加入了背景音乐和部分音效。 - 游戏画面整体调整。 - 优化了游戏UI。 以及,美术大佬帮忙设计了新的的LOGO和宣传图。这个最让我开心! 这是无尽森林的第二次测试,希望大家继续提出各种宝贵的意见。在诸位玩家大佬的帮助下,我会努力让它成为一款值得一玩的游戏。在这里提前感谢大家,并祝游戏愉快!
玩过
玩了一周左右,目前通关在刷后面的副本,想集齐一下全部的金色,但商店基本刷新不出来
最开始逛评论区看别人说用‘雷神之杖’,玩了一段时间确实感觉不错,能把小怪堵在角落里打,但是在通关后的周目里有些力不从心
1.小怪血量太厚了,我需要好长时间才能过一关,而且不能吃与《散射》有关的buff,不然激光变成一条直线完全压不住怪
2.打boss很慢,非常慢,而且需要我不停的操作,玩久了拇指像不是自己的一样
后来看到大佬说用‘光之弓’,自己也简单尝试了一下,发现比‘雷神之杖’好用的多,可以做到挂机在泉水刷怪(不要带盾)
个人感觉这一套需要的前提比较高,在基地里的buff最好拉满(攻速,伤害,距离,都是非常重要的)。戒指我选择的是正面五发,正向三发,双十字射击(我听说好像可以刷出来两个正面五发的,但我没刷出来,用这个感觉也可以)和追踪(不推荐带击退,我尝试过,箭矢会把怪推得全图乱飞)
目前我开局的话只要求一个‘小猪存钱罐’,别的懒得刷了,商店有加攻击的我就吃一下,打的快一点(如果攻击低遇到蘑菇的boss简直是折磨,完全打不死),之后就是攒钱,遇到魔瓶,血瓶和混沌之箱在不太影响经济的情况下能买就买,一般来说过度到2周目能刷出来光之弓就可以,前期没有金色的戒指次一级的紫色也能先用着
在你集齐上面说的装备后,通过在商店里买些提高属性的物品,基本可以做到解放双手,在遇到boss的时候随便放个召唤物拖延一下时间(后期召唤物血也很厚的),15w的法师boss我基本也能在一分钟左右解决掉,体验一下从前期小心翼翼走位弹反到自己成为boss的感觉(虽然玩到这时候也没什么意思就是了)
2022/11/22
来自 Redmi K50