无尽森林

无尽森林

测试服
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8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3811个评价
测试服评价
全部平台
带图142 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 画面优秀8 操作流畅6 运行稳定性44 玩法设计38 操作体验17 画面视觉9 资源获取6 日常肝度3 广告频率2 外挂问题1 游戏平衡1 音效音乐1 故事情节1
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肉松同学
游戏时长 6.3 小时
打了两局,第一局额。。。。不提也罢
第二局发现问题比较多
1:受伤貌似没有提示可能有但是不明显
2:符石为啥占用装备格子。就是那个侧向箭,十字箭的东西
3:好几个商店,但是风格不明显,建议出售的东西稍微分开一点点,然后每个房间可以有名字(或许有名字但是我没发现)
4:数值这个东西就是为了方便计算伤害的,如果只有血条没有数值,我怎么判断我接下来该如何提升?加了一堆攻击打怪跟刮痧一样。。。还不如用那个星河法杖,刮痧更彻底,刮的通透,刮出疗效
5:近战的攻击范围貌似比怪稍微小了一丢丢,不确定是不是,就是纯粹个人感觉
装备一定要灵活一点可以搭配出效果,比如星河就很适合满屏弹幕,让人眼花缭乱,但是实际并没有什么输出😂就凭好看就够了,盾和剑怪都能一起装备,我貌似没办法同时装备,各种属性攻击也不太懂,火攻击之后对手变红(貌似持续减血,但不明显),冰攻击之后对方移速变慢(好像还降攻速),毒攻击就。。。没看出来啥变化。颜色都不变
最后夸一波:
1:满血吃不了心,可以当足球踢来踢去
2:武器掉落要自己捡,不捡不会自己跑过来
3:近战武器反弹远程攻击,还能缴械对面,缴械之后你能看到小怪捡装备!!!真的神了诶,小怪都会自己捡装备😂还有会出来偷钱的小怪,偷钱的比较常见,其他游戏里也经常出现,如果下一步小怪可以抢你的爱心,那可真是绝绝子
4:画风我真的爱了,后边那个水晶给去了吧,小怪偷塔流真的。。。我在前边打怪,怪在后边偷塔,我打的怪还没死,家没了😂毕竟不是塔防对吧,或者你给这水晶来个作用,发射爱心激光,biu的一下满屏小爱心(说好的夸一下😂又变成吐槽)
最后结尾:
突然想起来,旅行串串也是他家的,就真的你们家很喜欢做这种看起来是大众换皮游戏,但是实际却是满满小心机又充满恶趣味,在传统模式上进行创新,打破常规又在常规之中,我真的差点忍不住想给你打一星😂(这句话完全没有贬义蟹蟹,发自内心的赞扬)
(最最后的结尾):冲哈
官方熊猫嗒啦啦生日 : 很详细的建议~ 由于游戏还在开发阶段,目前进度不到40%,很多想加的东西还没加,就弱咕一个人开发,进度十分缓慢,不过我们后续还是有比较多的打算,比如成倍扩充游戏内容,以及加入各种XX的成就(自动****),可能还会糅合剧情的解锁以及解密要素……总之想的很多,剩下的就是时间~ 好在这个游戏是纯单机,不存在删档问题~
咖啡软心糖
游戏时长 11.2 小时
玩法还是还是很不错的,从一开始打一周目都需要小心翼翼磨蹭半天,到现在通关变得随手可得。
首先从开局来讲,直接选择小猪存钱罐,然后把一周目难度拉到最低,就可以开局了,第一关boss除了进去没有去过的商店,什么都不要买,存钱就行了,到了第二个boss可以适当买些强化道具但是不要浪费钱去刷新。(遇到金色物品必买,三连击,正向两发可以根据需求,魅力戒指遇到的话也是必买)然后就是按照上述方法打到二周目,二周目开始后,就可以刷新买物品了,但是金币存量要保持在200以上,用来炼金。这个时候,你或多或少有一两件金色装备或者金色技能,然后就是等待神秘泉水刷新,把金色物品献祭了解锁升下两个首饰位。首饰一般来说都是放正向两发或者三发,一次三发或者五发,四侧或者双四侧,最后一个可以带击退或者射程或者力量。武器方面到后面能换成雷神就用雷神,没有更好的就用紫色小雷神,副武器用盾就可以了,(注意,需要收集聚拢散射的装备,例如石碑,电圈等等)到了这种地步的装备,就可以说平推了,一次攻击两三千伤害,再配上盾牌可以说根本死不了,通关就是手拿手的事。通关后就没多少可玩性了,玩法不会再发生变化,怪的血量大幅度上升,从现在开始,你就要着重光顾商店跟小猪商店,买强化道具和保护水晶的道具跟天赋。
最后总结一下,我最后一把玩了两个小时,到后面boss血量几十万,基本打一波怪需要花费四五分钟,可玩性已经不高了,作者可以在写入一些怪物词条,例如,根据周目数的增加,每次随机增加一个负面词条,玩家也可以选择一个正面词条,这样可以增强随机性和难度值。
附图:
TapTap
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今天的你笑了吗…游戏二三事 : 怎么拉低难度