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游戏平衡
1
外挂问题
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音效音乐
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天涯 铭月
玩过 143 小时后评价(总时长 164 小时)
新版本在哪阿,我本来在群里好好的,被我女朋友帮群给退了😂
手机用户64670058
:
怎么下载
User415896837
玩过
这都几年了,不搞了?这游戏挺有意思的
手机用户74920871
:
有群,里面一直在更新
云木
玩过 1230 小时后评价
看看时长
换手机了下载不了了,咋整
孤
:
丢展示台上不给钱蚌埠住了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,老板给你黑了拿去卖
哇哈哈哈哈哈
玩过
挺好玩的,打发时间强的一批,感觉不到时间的流逝了。
开局一定要选猪罐,也没有必要刻意存钱,有加攻速攻击的尽量都买,不用太在意移速。我觉得雷杖真的好用,最好配个盾。我这把那个金色盾牌献祭给泉水了,后面就没在遇到过金色盾牌了(不知道金色武器是不是唯一的)。
所用武器:雷杖
戒指:金色正向五发,金色双发十字。开始配的另外两个戒指是 蓝色的正向三发,和紫色的弹跳,后面换了,但是我忘记换的那两个戒指叫啥了。
道具:刷出来的道具特别少,从头到尾一直用的存心的那个和一个无敌防御的(记不住名字)
前期不要花钱买武器,如果怪爆出来了武器就用,没爆武器就不用,打到后期是没问题的。
如果钱多的话,也可以在火商店多刷一刷,万一运气好多刷出来几个复活呢,也能增加容错。(看脸,刷不出来别找我)
总结 游戏挺好玩的,但是关卡太少了,后面一直重复打BOSS就很无聊了。
tap直男小哥哥
:
为啥我的戒指只能带两个啊
无玺
玩过 13.5 小时后评价
不说了 最近很少见这么有潜力的rouge了 商店刷新系统就很有意思 可以靠买完三个东西刷新 能让玩家更好的权衡是否刷新 很有门道 道具设计的也很大胆 时间之沙 恶魔之血 还有个能更改房间的骰子 设计的都很巧妙 柏拉图的道具应该也能转换会好一点?每次我想转换一把想要的武器 即使钱够也会因为变成道具不能再变而戛然而止 属性更是完善的很差 没有各个属性的特点 其实这方面可以参考哈迪斯?每个属性都是越叠越强
追评:求你了,回来更新吧,我做什么都可以😭
鱼乐
:
更新了,看我最新评论,旧版我给五星评价,新版最多两星还是情怀分
〃秒↗回忆
玩过
打到后期就纯割草了,变得无趣
核心:小猪存钱罐,光弓,基地攻击俩倍,攻速俩倍,三张金卡,俩本贸易书,魅力戒指
次要:双十字,五发,魔血(双倍攻击)守护立场(防暴毙)魔术帽,基地回血(没有可用治疗药剂代替,奶基地)
有这些以后后面就是纯割草,怪根本打不进来
戒指建议带俩个双十字,一个五发,一个攻击,至于为什么,左下角fps说明一切,就算这样也只有20几帧,如果俩个五发,稳定10帧!或者说带追踪(没试过)
第二个双十字或者五发或者三张金卡建议去柏拉图拿金色道具置换,别在特殊商店等,基本刷不到!包括基地符文也是去柏拉图置换,陷阱符文不建议拿。
后面真的无聊了,反复割草,进商店买属性,割草(后期普通商店>柏拉图>特殊商店)
〃秒↗回忆
:
近战武器建议带守护之剑,不要带盾,不然你得一直操作
清流。
玩过
我本来以为我已经很牛批了,来评论区一看才知道有更多的大佬
这个金弓是真的牛批,这是第二次拿到,这次无意间发现金弓加追踪戒指贼无敌,射出去的弓箭就绕着怪一直穿透,不会跑出去很远才拐回来,不过比较遗憾的是没拿到四向双发的戒指,一直都没刷到,打到后面小怪的血量太厚了,确实是打不动了,无奈宝石被打爆了
最后说一句,小猪存钱罐才是天下第一!
༊྄ཻ人间美如画࿂ོ࿆࿐
:
金弓哪买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咖啡软心糖
玩过 11.2 小时后评价
玩法还是还是很不错的,从一开始打一周目都需要小心翼翼磨蹭半天,到现在通关变得随手可得。
首先从开局来讲,直接选择小猪存钱罐,然后把一周目难度拉到最低,就可以开局了,第一关boss除了进去没有去过的商店,什么都不要买,存钱就行了,到了第二个boss可以适当买些强化道具但是不要浪费钱去刷新。(遇到金色物品必买,三连击,正向两发可以根据需求,魅力戒指遇到的话也是必买)然后就是按照上述方法打到二周目,二周目开始后,就可以刷新买物品了,但是金币存量要保持在200以上,用来炼金。这个时候,你或多或少有一两件金色装备或者金色技能,然后就是等待神秘泉水刷新,把金色物品献祭了解锁升下两个首饰位。首饰一般来说都是放正向两发或者三发,一次三发或者五发,四侧或者双四侧,最后一个可以带击退或者射程或者力量。武器方面到后面能换成雷神就用雷神,没有更好的就用紫色小雷神,副武器用盾就可以了,(注意,需要收集聚拢散射的装备,例如石碑,电圈等等)到了这种地步的装备,就可以说平推了,一次攻击两三千伤害,再配上盾牌可以说根本死不了,通关就是手拿手的事。通关后就没多少可玩性了,玩法不会再发生变化,怪的血量大幅度上升,从现在开始,你就要着重光顾商店跟小猪商店,买强化道具和保护水晶的道具跟天赋。
最后总结一下,我最后一把玩了两个小时,到后面boss血量几十万,基本打一波怪需要花费四五分钟,可玩性已经不高了,作者可以在写入一些怪物词条,例如,根据周目数的增加,每次随机增加一个负面词条,玩家也可以选择一个正面词条,这样可以增强随机性和难度值。
附图:
今天的你笑了吗…
:
怎么拉低难度
沉百景
玩过
玩了十五分钟,先说这十五分钟我发现的问题。
1.不愧是测试版,游戏做的非常不完善,所有的道具、敌人、传送阵、物品等都没有明确的标识,我不知道我面对的敌人叫什么名字,它是否是精英怪,也不知道我拿到的道具是主动还是被动,那个需要两魔能放的石头,我在使用之前都不知道它是主动攻击的炮塔还是防御用的路障,其它的道具也是如此,介绍的太过于简单,还有传送阵,第一关结束后有两个传送阵出现,我第一次玩,根本不知道这两个传送阵分别对应什么房间,是道具房还是挑战房?总之,这一块的体验是我玩了十五分钟就卸载的主要原因。
2.这个游戏是否存在刷分买排名的现象我不清楚,但是就目前我的体验来说,这个质量排第一我觉得是不公允的,一个还待完善的测试阶段的游戏,能力压其它基础体验做的很完善的游戏,我个人是不相信的。
3.这个游戏是有潜力的,完善基础体验,加强爽感打击感之类的,未来可期。
加油。
沉百景
:
刚才去看了一下这游戏的更新日志,算了一下更新频率,只能说“作者大大,游戏开发道阻且长,慢慢来吧。”
致命伤
玩过 12.5 小时后评价(总时长 12.6 小时)
1、我认为需要一个技能树系统,不然没次都重新开始太难受了,玩过几次之后就没兴趣了
2、希望能出个继承系统,上一条命根据打到多少关死的,可以继承几件装备(包括魔法道具)
3、视角太低,或者说地图太小,稍微躲躲boss就会把仇恨拉倒水晶上,前期还是很难受的
4、关于经济类的魔法道具太少,我感觉出了魔法猪和打折卡其他的都一点用处都没有
5、关于魔能道具的使用,希望改成双指同时操作,每次放技能就被迫停下来
6、近战武器的套路,或者说近战加成的饰品希望能多出点,可以一手盾一手剑完战士无双
——————————————
太难了,身为手残党,第一次打这么远,最后还是被这个boss干死了
官方快点出技能树啊,奶奶滴,上瘾了却打不过
官方
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打到5周目已经很厉害了
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