【制作人面对面】制作人面对面,说出你的想法(第33期)
芜湖,各位飞行官们,我们又见面啦~依旧是准时准点,每周三的制作人面对面环节来咯!提出你的想法即可赢取丰厚奖励!心动不如行动快来参与吧~不论是疑虑还是建议,制作人都会在这里为你答疑解惑!
欢迎大家继续提出你的想法,让我们一起做好游戏!(每周三都会有的活动哦,大家可以在游戏的同时把需要完善的内容,通过活动告诉我们哟~)
【活动时间】6月8日——6月9日12:00
【参与形式】在本贴下方评论区,留下你的

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1 神域扫荡问题 带不带金币套装扫荡金币一样多 不能让玩家多余门票都手动刷吧 这个问题自从有了扫荡就一直这样2 颠覆等级后金币一直缺少 爬塔时间长 奖励少 建议增加爬塔的金币收益 让大家的爬塔有点动力3 决斗场攻击高的优势过于明显 尤其没有到boss前 建议缩小前期差距 否则pk就只有高战玩 邦里很多打20Sss的选手甚至21Sss的选手都放弃ok 这样下去pk人会越来越少 因为人家站着不动你都无论如何都赢不了 那谁还玩 只会越玩越气 然后不玩了4 游戏玩了快一年了 探索内容没变过 奖励没变过 打地鼠 好玩 打了10次 就那样了 打了100次 要吐了 现在见了直接跳过 建议更新探索内容 奖励可以丰富点 比如僚机强化合金 比如熔炼晶石 比如奖励暴击✖️105 联赛比拼的是速度不是耐力 有的boss打的时间过于长 建议血量调整为通关100秒左右我认为比较适合6 游戏做的挺好玩 但是人数上不去 我都是二次还是三次下载后才好好玩的 究其原因 推广是一方面 最主要的是刚开始就广告满天飞 劝退了至少百分之八十人 最起码等人上头了再加广告 可以有个一周免广告体验时间 也许这也是你们的收入主要来源 也许是别人都这样 你们也学着这样 我觉得你们既然做pk 尤其还听说做3vs3 5vs5 这种没有玩家数量基础是没有意义的 最后pk的永远是那几十个人7 每次节日活动策划除了过年的比较实惠其他没有新意 没有创意 没有让人消费的冲动 也许你们觉得还行 说实话 我觉得挺烂的最后希望游戏越做越好 玩家越来越多





