逆空使命游戏截图
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逆空使命

逆空使命

官方入驻
7.3
下载
6.2 万
5.6 万
游戏大小
702 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
简介《逆空使命》是一款可以单手操作的飞行射击休闲手游,史诗级的写实画面、超真实的打击音效,能够带给你前所未有的沉浸体验。这里不仅有激情炫酷的战斗,更有趣味十足的探索玩法,还在等什么,快来加入这场未来科幻大战吧! 游戏特色: 「简单轻松的游戏操作」 单手操作、抬手减速、全屏技能。随时随地体验经典飞行射击带来的超级快感!通过章节后可以尽情挂机复刷,释放双手获取丰富资源。 「身临其境的科幻大战」 从森林、山川、荒漠、海洋到宇宙空间,面临巨型坦克、重装直升机、无人机母舰甚至巨大机械怪物的威胁,驾驶你的战机击溃他们! 影视级写实的画面和代入感极强的音效,带你身临其境感受未来科幻大战。 「激动人心的养成收集」 6架不同定位的战机、12种弹幕华丽的僚机、108种各具特色的零件,任意搭配出上千种策略,灵活应对来自外星的突袭。 「丰富多样的探索玩法」 深入探索NOVA星球,在这里可以买卖太空资源、破解悬疑谜题甚至会遇到求助救援等突发事件,更多意想不到的限时、延时事件等你来探索。 「神秘炫酷的芯片系统」 游戏融合了roguelike元素,蕴含神秘力量的三色芯片,极大提升战机的作战能力。据说集齐三个同色芯片,能够带来更加强大的特殊能力。 「紧张刺激的真人对决」 打破传统飞行射击只有PVE模式的僵局,在这里你可以进攻其他玩家的炮台阵容,更可以收集、养成自己专属的炮台基地,刺激不断的真人对决等你来挑战! 逆空使命玩家交流⑤群:864956036(有空) 逆空使命玩家交流④群:995408631(已满) 逆空使命玩家交流③群:308398940(已满) 逆空使命玩家交流②群:927544596(已满) 逆空使命玩家交流①群:703526222(已满)
游戏时长 2.4 小时
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<卷轴式战机射击><二游化养老婆>
<副游定位><不好名状抄袭><肉鸽但脆皮>
如果你对以上内容感兴趣的话,可以选择继续观看以下内容,或者进入游戏进行游玩
▲内容
▼扩流
<卷轴式战机射击>玩法
本款游戏中,玩家将以一台战机和两个僚机为配组,进行闯关式战机射击游戏。
游戏中的卷轴化是自上而下,相比较老款的大多数战机游戏,本作中下方的背景建筑更真实,不过有个吐槽的点:坦克,炮塔,和敌机的弹幕这是可以算作一个平面的吗?
同样,我战机发出来的弹幕和激光,是直接超立体切割是吧,直接同一水平线。这样做的好处是优化了游戏性,简化了操作,缺点嘛~感觉挺魔幻的。
<二游化养老婆>偏向
如果你是根据简介上的封面截图吸引进这个游戏,那么要告诉你一个好消息和坏消息。
好消息:真有老婆;坏消息:也真的贵。
游戏中寥寥几个低品阶的角色估计随便给(因为我还在卡第五章,过了才解锁),反正你要升阶也需要买,而想要红品质,大概的价格参考下周年庆活动,红角色120打折68r(附带一些钻石货币和宝箱钥匙),皮肤300打折128r(同上),看定制礼包的话,98r20个红角色碎片,328r50个红角色碎片(当然还有附带的物资)
虽然相比较部分二游来说,可能这价格还偏低一些,毕竟648都不一定保底得到心仪的角色,只不过这款游戏的出发点是战机题材而非二游,也因此这种开销的确偏昂贵了。
游戏中倒是也没将战机娘化,而是选择了早期跑车网游的卖点:驾驶员,以女性驾驶员(也有个别男性)为游戏中的二游卖点,配上充满活力的女音,怎么突然一股小橘子的感觉。
<副游定位>定位
走主游不是不可以,毕竟游戏在大活动期间活动也多,也的确有些...肝,但是我个人感觉完全没必要,问就是投了个首充12r后发现,新战机到了桎梏了也就1100伤害,比原战机100伤害可谓翻了十倍,可一样该难打还是难打...只是打小兵轻松多了,遇到boss还是...
所以走副游定位挺好的,没事的时候或者碎片化时间的时候,可以打开来玩上一两局,然后下线,不用太在意得失。
<不好名状抄袭>雷点
这个方面我是看评论区有人说的,也去对比了一下,的确和《傲气雄鹰》有些相似,尤其是各种敌人的造型,还有场景的卷轴俯视。
只不过还是老问题,战机游戏题材已经卷烂了,这究竟该当做大类游戏还是专项游戏的特权?很难言说,如果是大类游戏,差异性增加些就可以算作两款了。
甚至可以说中间那过场时场景的改变,以及打boss也可以与《银河机战:机械觉醒》相仿,但说个离谱点的,《赤色要塞》最后boss不也是这样吗?
<肉鸽但脆皮>体验
肉鸽?有,也仅仅有,结束当局游戏三选一,根据当前击毁的敌方会排列出三个芯片,其中又有红蓝绿三种,分别对应攻击,防御,辅助系。打个比方你红色15能量,蓝10能量,绿5能量,那么你将要在两红一蓝间挑选一个。
三个同色芯片可以额外增加个特殊效果。
肉鸽的体验其实一般,因为并不明显,这款游戏并不是吃功能,而是吃数值的(截图那种就跟gm账号或者破解账号一样)
▲扩流
▼题外
<子弹时间的设计>
游戏中,按住即可正常瞄准,松开进入子弹时间,这个效果可以在设置中关闭。
虽然这玩意的确没什么大用,也就是隐藏了部分战机信息,让布局看的更简介,而可以借着子弹时间看清当前状态。
对此我看法是,这类用在功能上的即时性很好,比如《赤核》;可本作《逆空使命》是啥?半氪金向的数值类游戏,起码游戏在数值这一块没做对应的平衡考虑,反而借此敛财是真的。
<以小博大的离谱>
一代比一代离谱,小小战机,大大实力,虽然脆皮也扛不住多少伤害,但是敢于以小博大。
虽然我很理解这类设计之初是为了凸显boss的血量和难打,但愈发宏伟的造型却配合几近僵直的身躯,又偏偏能不以物理套路来的天女散花。
emm...
▲题外
▼总结
游戏能玩,老婆不便宜,你可以慢慢肝,也许你真能白嫖到高阶老婆,但还是那句话,养成升阶,想要更强就得氪。
2023/11/14
来自 OPPO Reno 5
玩过
可玩性不错
来,先叠BUFF,劝退警告⚠️。
老生常谈的卖数值问题,换而言之,氪金点非常之多,机体,零件,驾驶员,载具,balabalabala。
无处不在的弹窗充值充满了一股页游的廉价感,氪金点之密集,从常规的大小月卡,大小通行证,到各种自定义组合礼包,主打一个,只有你没想到,没有我不能卖。
缺点部分如上所述,也基本是大部分手游的通病了。
然后说说优点,也是我愿意满分的原因。
我STG类游戏玩的少,大概就三款,这款确实是我玩到的,画面认为最好的了,其次,战斗的UI界面干净整洁,特别是击中的那个振动反馈让我有点小惊喜。
然后,从一些细节的地方能看得出,制作组是真的有在玩游戏的,有自己的理解和思考:
1、像素挑战,明显致敬经典,FC时代的小蜜蜂,也姑且算是STG类的先驱者,是一个很有趣的小彩蛋。
2、生存挑战,这也明显是这两年比较火的新类型,吸血鬼like,以这样一种副本方式植入STG,而且没有太强烈的违和感,很有意思。PS:最让我觉得有趣的地方是,初始敌人是小龙虾,不知道制作组是不是在响应那个“一级打小龙虾,一百级打虚空小龙虾”的吐槽梗。
3、打程序员(好像叫这名字),也是一个颇为有趣的mate元素了。
玩了三天,这些彩蛋部分让我颇为惊喜,也让我感觉这个游戏充满着一股强烈的割裂感,圈钱部分,那是一个没落。但游戏整体的设计,又处处充斥对游戏行业的思考和探索。
再比如两个比较核心的玩法设计,肉鸽和build系统,虽然有,但不多,而且融合整体偏失败,build毫无乐趣可言,种类本身不多的同时,还完全服务于氪金养成。
这游戏,一句话总结:用心做游戏,用屁股做运营。
即便如此,它也是STG这个冷门赛道最能打的之一了,只能说,全靠同行衬托。
2023/10/7
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
当前版本20.0.0
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