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避难所:生存
6.6
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6.6
325个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
10
长评
2
好评
中评
差评
有趣好玩
41
玩法设计
16
因高专业度入选
啼书
玩过
60s能够干什么?
买一瓶水,收一次基建,刷一页朋友圈,忙里偷闲发一次呆……
60s似乎太短太短了,以至于半晌都想不出能利用这点时间干什么。
但在灾难来临前,60s将左右你的命运——这就是游戏《避难所:生存》(下称《避难所》)的背景。
灾难题材的生存游戏那么多,《避难所》如何在其中脱颖而出?
在于其对灾难前“60s”的巧妙利用,不同于其他生存游戏在灾难发生之后才草草开始准备物资:在《避难所》中,给以留足了时间,在灾难前准备物资和武器以避难——虽然最多不过60s。
在《避难所》中,你要手忙脚乱地一边收拾物资,一边将家人送入避难所。家人,武器,药品箱,食物与水……在有限的时间里该如何取舍?
生存游戏的变数和趣味性被浓缩在60s中,让玩家在一次次挫败中逆流而上,尝试着觅见一个“完美的开头”。
因为在这60s中你所搜集的资源,便是接下来生存的所有。
食物与水的分配,家人的生理精神状态,变异生物的侵扰,甚至于其他幸存者对你们小小避难所的垂涎……游戏历程中无法避免的资源分配和突如其来的随机事件织成了废土世界的主旋律:混乱。
而这混乱的一切,都被呈现在手机屏幕里的狭隘避难所中,你可以直观地看到:随着时间的推移,水和罐头被一点点消耗,直至柜台空空;原本光亮的武器,在变异生物的侵扰下磨损乃至于枪管炸裂;医药箱被胡乱翻开,却不见其中的药丸;濒临崩溃的家人,在光滑的墙壁上用涂鸦无声呐喊……
这些直观而精细的生存反馈,让玩家焦头烂额的同时,去认真思索末世下的生存策略,去反思废土母题下的人心猜忌。
如果硬要从中挑出什么不足,那我觉得绝大部分作品面临的移植问题会是这款作品初上手的一个小坎:玩家需要花上些许时间去熟悉并不算流畅的收集与行动交互。
但即便算上这些,这款作品也会是生存爱好者绝不能在手机端错过的移植佳作,其轻量化的体验也与手机更为契合。
Kylin.-
玩过
国服打野,提米米国服安琪拉,野猪国服扁鹊,肺雾泰德(纯玩梗没有不好的意思)
近近景近景
:
还要给钱
jek甲鱼,糖豆
玩过
女儿变异就无敌了……给她吃的就行其它什么都不给就行……我让她出门给我带来5个水牛
jek甲鱼,糖豆
:
最后我也是成功通关
理智的Master
玩过
不是,我什么都没干。点进去转了一圈发现不好玩直接点卸载了,凭啥扣我八块钱?有病吧,什么垃圾游戏!!!!!!!!!!!!!!!!坑蒙拐骗
张泽
:
收费单机游戏…你下载的时候没看价格吗
无涯
玩过
什么玩意,因为网络原因一直显示开小差,压根就忘不了,一个单机游戏 收集什么身份证号码,8块钱买了之后玩不了登不上也退不掉!浪费了8块钱
呆呆鱼-
:
我也是
最节能
玩过
yoho,这个游戏好久没玩居然升级了玩法
许衍
玩过
好玩,就是刚开始搜物资时困难☺️
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
U.M.R
玩过
出门带个啥呢……嗯?…带个手!出发,撤,边跑边喽喽
肖
:
666
该用户已注销
玩过
生存类游戏是我最喜欢玩的了,我也是利用限免好好玩了一下这款生存手游,下面说一下我对这款游戏的看法。
首先游戏中的玩家是可以选择自己的开局物品,很多市面上的其他生存游戏开局物品都是固定的,大大局限了游戏的自由度,这一点避难所做的很好。
其次游戏有多种不同类型的挑战,大大满足了挑战党的收集欲。
不过避难所有一个非常不好的点,探索不能选择自己想要去的地方,都是靠电脑随机,这非常影响玩家的生存体验(即使有地图都不行),希望以后如果更新可以改变。
此外物资只能靠探索获得以及不知道什么时候的交易,完全是看天吃饭,完全可以加入物品制作系统,让家里面的人也有活干,只要有材料,简单的斧头完全可以自己制作,避难所都没有,让我对这款生存游戏的印象更下一层。
总体评价3星,生存游戏还是应该更高的自由度。
嘩
:
我也是这样觉得,真的不错
该用户已注销
玩过
生存类游戏是我最喜欢玩的了,我也是利用限免
好好玩了一下这款生存手游,下面说一下我对这
款游戏的看法。
首先游戏中的玩家是可以选择自己的开局物品,
很多市面上的其他生存游戏开局物品都是固定
的,大大局限了游戏的自由度,这一点避难所做
的很好。
那你干嘛嗨哟?
:
我怎么下载不了?
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