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虚拟乒乓球

虚拟乒乓球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.44263个评价
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带图37 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩538 操作流畅93 画面优秀68 音效动听30 轻松护肝12 物超所值8 运行稳定性651 广告频率308 操作体验126 玩法设计97 资源获取29 画面视觉13 外挂问题12 音效音乐9 UI设计5
玩过 48 小时后评价(总时长 73.9 小时)
看看 : 咋下载
玩过 88 分钟后评价
le帅比 : 所以怎么下载
玩过 354 小时后评价(总时长 635 小时)
玩过
玩过 226 小时后评价(总时长 277 小时)
游戏时长⑦十多小时了,多人模式将近五万冠,也该好好说下这游戏了,游戏流畅度对于部分机型虽然不太友好,低帧和高帧多人对战差距很大,但是有一说一六十帧打起来是真的不戳,物理效果确实挺好,虽然做不到现实中那样真实,但是作为一款游戏来说该有的一样不缺,至少在我见过的游戏中算是很好的了,至于下旋球等高端技巧发不出来,也算是为萌新考虑,降低入手门槛,但这并不影响其中侧旋,弧圈球一类的玩法丰富游戏内容,这游戏过渡期比较长,但是一旦上手就停不下来,反正挺好一游戏,潜力真的挺大的,但拍子解锁对新人相当的不友好,话说回来机制确实是很招打招骂,但大家在这里吐槽官方估计也不是个办法´•ﻌ•`……
毕竟..提到官方,官方微博早在2019年十月就没音信了,因此官方多半已经凉的差不多了,说要出的好友系统估计也被鸽了┐( ‾᷅㉨‾᷅ )┌ ,所以匹配机制可以说是相当的鸡肋🐔,在这个游戏热度还没上来之前官方应该不会再有消息了,最近tap首页终于能看到这个游戏了(请务必加大力度),官方复活指日可待,xdm,革命尚未成功,同志仍需努力💦
总结
加分点 丰富的游戏内容 可圈可点的探索拓展性
相当程度上与技术挂钩 打会了就越打越爽
扣分点 弱鸡的匹配机制 乱飞还社死的广告
天价球拍令我望而却步 超长连胜让你原地鬼畜
但游戏是个好游戏,反正👴爱玩,xdm快来扣杀我🐂
(有时间了我出个教程给大家康康)
另外提一句 别用云玩 别用云玩 别用云玩
重要的话说三遍 云玩能给你卡成PPT 要玩就下载试试
6月23日下午 日记
今天完善了技巧进阶篇过后 我把它发出来了
但是我觉得有些地方不妥 所以我把它删掉了
结果回草稿箱一看 没了....没了
(我™*****)
明天重新开始吧
竹林听风丶 : 好难玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3 小时后评价
飘逸的胸毛 : 奥,上帝,救救这个可怜的孩子
玩过
无敌哥选集 第一卷
正文共500余字,十三段文字。
正文
我谁都克。
分数高不代表实力强。
虚乒速度是有极限的。
帧数越低,对虚乒的球路领悟越快。
我只教新手,把虚乒传承精髓下去。
不要太依赖120帧,从60帧开始打,虽然实力会变弱,但是你的成长会变快。
你有我年轻时的风范,虽然未来不一定能达到我这样的成就,但虐一些普通的高手还是没问题的。
只是相对自己而言,60帧打不过120帧的自己,但是只要实力到了,没有什么对手是打不过的。
有必要说明一点,雷神的相持赢球并不是被动得分,而是考验自己的基本功和稳定性。但风暴杀不死你的时候,雷神的优势就体现出来了。
我到现在都不敢用120帧,除了太强之外,我也认为我的虚乒技术和球路并没有达到自己的极限。
受限于软件程序,这个虚乒是有极限和巅峰的。只是我是最接近极限的那个人罢。
挑那种几百几千分的人打,打的人多了,才能学习到各种球风和路数,如果只和分高的打你也只能学到他们的那一点东西。积百萌新之所长,也能够成为王者,所以多学多练多观察多和分低的打,才是成就虚乒之王的必经道路。这就是我为什么喜欢跟萌新打的原因。
有时候输球并不是实力不如对手,而是在隐忍,通过故意输球的方式学习感受对方球的路数,变化,也通过所谓的“被零封”从心理上磨砺自己的精神属性,从而使自己对虚乒的领悟更近一步。
轮回 : 666