预热第四弹(附抽奖结果+新一轮抽奖)
【公告】第四弹!第三期获奖名单出炉,新一轮互动活动来袭!
首先,关于游戏有什么想法、建议可以多多跟帖沟通,我会第一时间反馈给团队!
然后还是先公布获奖名单:雪绪、那冰、嘿嘿、逍遥小生
恭喜各位获奖玩家,开服时记得领取大礼包哦!(无日期限制,您申请了正式账号后,找官方群内客服人员即可领取)
(在不删档测试时官方赠送价值388元的充值劵及神秘礼包,充值无条件使用,和玩家正常充值的结果一样)
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看在我每期都这么积极参与份上,让我中一次吧,[嗒啦啦2_起了杀心]我错了,我再也不敢调戏湖姐,要湖姐照片了[嗒啦啦2_记仇]
图片 剑墨江湖
预热预热~《剑墨江湖》第二弹!!
【公告】剧透第二弹来袭!
我们又来啦!(这次我们可是准时的哦)
首先,关于上次的抽奖,会在下一篇预告贴中公布中奖信息,同时会有新的互动抽奖哦~
大家是不是已经迫不及待的想知道更多的调整内容呢,那这期我们就来讲一下其他部分的调整与优化吧。
所有武功增加新的组合效果
各位大侠的门派武功可以自由搭配使用了,不同的组合方式有着更强力的效果,期待各位今后开发出的各种组合效果,比比谁更厉害吧!
举例示

2
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战斗系统区别去仗剑的特色就是,关于武学红蓝黄点的获取,搭配和使用,如果组合使用,随机的点数要求太高了,一口气比如凑6个符合要求的,太难了,如果取消红黄蓝,单纯比消耗,和仗剑一样几气,这样,那特色就没有了,所以,盯着17,别兜兜转转又回到原来类型的战斗系统,要慎重!






