剑墨江湖之武林秘籍游戏截图
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剑墨江湖之武林秘籍

剑墨江湖之武林秘籍

测试
官方入驻
8.4
热度
299 万
12 万
游戏大小
7.21 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话本次测试IOS暂不提供下载,IOS用户请登陆官网http://jmjh.zwhy123.com进入网页版。 本游戏是我们在之前经验上做的比较原创的一款作品,不是很优秀,但也是认真的去做了。由于之前的经验都是偏文类游戏字的,所以这个游戏虽然有些地方是想要尽量脱离文字框架,做的更加简化,更图形化,但也不会脱离MUD游戏的感觉。 游戏的内容上面,除了MUD常见的探索和高自由度,武功收集等要素,尽量加了一些之前一直想要放入游戏中的设定,比如战斗动画、花式的受伤和疗伤、随机地图关卡、服务器大事纪、比较复杂的结交豪侠玩法,等等。 我们其实上线测试过,有些问题,也有些认可,后来渐渐的因为别的事儿给它放下了。但期间一直有玩家希望我们再把它拿起来,现在趁我们还有些时间,我们对它做了一些调整,很高兴它能再次和玩家见面。 衷心感谢每一位玩家的期盼~
长评预警。
总体观感:制作人一定是玩了太吾绘卷,游戏里处处可见太吾绘卷的影子。人物立绘的美术风格、天赋系统里的生于XX节气天赋、打架时小黑人的动作、消耗相应架势出招的战斗系统、武学伤害按内功外功百分比造伤、草丛里捉蛐蛐、npc互动送礼的喜恶物品种类、乃至官方新放出的更新预览中那种块状地图风格,这游戏每一处都像是披着微缩简化版太吾绘卷的皮,但凡玩过太吾绘卷的话一眼就能看出来,既视感极为强烈。
画面:比起其他武侠文字mud类游戏精致不少。如上所说,这游戏的地图不止可选经典的放置江湖那种格子+文字的模式,还可以选择类似太吾绘卷那种一个个正方形格子拼接地图的式样。说实话画风总体上是比较统一顺眼的,可以算是加分项。
音乐:bgm似乎就一首,不管换哪张地图都一样。是变奏的梦想在15年专辑《循梦渡》中的曲子《江上清风游》。并不知道这游戏是直接拿来用了还是跟作者买了版权。然而作者似乎从来没提过这曲子卖给某某游戏当bgm了……希望游戏官方是真买了版权而不是偷来用的。
剧情:昨天才开始玩,受限于战力并不能见到很多剧情。但就看到的三四章剧情而言,有些……支离破碎?很多东西没有一个前因后果完整交代,不知是不是要后面倒叙补叙。
主角经历了家破人亡惨剧后被一雕一猿救下,可谓是老套路了。之后就突然说被师父收留然后过了七年,有个大师兄有个小师妹,然后主角似乎被师父放养,寄宿在一位不知从哪冒出来的昵称为“小白”的男子家里,俩人关系还好的要命。师父对自己仨徒弟大约有着不同的规划,然而主角并不知道所以很不理解,对师父也颇有怨言,但很宠小师妹。小师妹大概喜欢她的恒哥哥(好像叫这个,不确定是不是大师兄来着)?而大师兄似乎在面临什么宫廷斗争之类的危机,匆匆一带而过也没看得很清楚……
大约是文案笔力不足,人物台词浅薄还附带颜文字,标点喜用波浪线“~”。角色关系突出一个牵扯杂乱,很有种十来年前古风虐情文学刚兴起那会儿的少女文风。为了掩盖文字功底,有时还会让人物说话带着一种欲语还休故作高深之感……怎么看都不太成熟。顺便吐槽一下这个设定,都有师父了咋还能随便拜别的门派……
游戏性:养成算是中规中矩,是这类游戏通用的消耗潜能升武学,练到多少级解锁高一层的武学这样。经脉、修为、装备洗练那些杂七杂八的养成系统也一样不缺。主线剧情难度跨越总感觉不合理。上一章还是一万血的敌人,下一章就突然蹦到了八万血,打过八万血的后面还有个十一万的。也不知道是故意设置卡进度还是为了鼓励玩家组队打……
游玩难度:佛系放置不氪金也能玩下去,官方送的东西也不算少。不氪金的话每天获取的资源量大约是固定的,想肝都没法肝。因为有立即完成功能,每天日常点几下按钮就能全部完成……之后卡着主线进度人物等级进度人物修行进度,漫无目的逛逛地图,把见到的几个地图事件或者地图练功点都点完,就可以下线了。支线任务没见到有提示,所以可能完全不知道怎么触发。攻略相比其他游戏来说也十分匮乏,很多东西可能得自己慢慢摸索。
总结:不是不能玩,是有种不知道为什么玩的感觉。游戏内容基本没有原创或者说独特让人眼前一亮的东西、剧情文字不大行,游戏性也谈不上高。但如果只是想有个游戏挂着,有事没事点两下武学升级,看着人物一点一点成长,那这个游戏倒也可以选择。制作组毕竟看起来挺有诚意的,也许将来会一步一步完善它吧。
2021/8/15
来自 华为P20 Pro
当前版本2.3
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