没记错的话,很多年以前 4399 平台就有这款游戏了,它原本是个美国的游戏,但是 4399 的小编不知道怎么想的,当时给它起名叫“强手棋”。
游戏规则非常简单,就是每个部队可以选择移动到下一棋格,进行“移动”“攻击”“融合”操作。
每回合结束,每块棋格上的部队士兵会恢复一定数量,也就是说,占领的地盘越多,士兵数量和战斗力就越强。
哪怕一块棋格里只有一个士兵,每个回合的恢复数量也是固定不变的。
如果前进的棋格里已经有我方相同部队,便会触发融合。融合只占用发起移动的部队的行动机会,所以让后方部队融合进前方部队,前方部队就能以更多的人数进行下一次行动。
游戏中有不同兵种,且存在兵种克制关系,但这种克制关系的作用并不明显。
所以在这个游戏里,兵种并不重要,游戏的核心策略就是“去 9 留 1,前攻后占”。而且玩家必定先手,整个游戏完全没有难度。
当所有兵种是同一种属性时,占领的地盘越多,战斗力就越强。玩家还可以让后方部队瞬间移动到前方战场,由于数值优势明显,基本上可以忽略兵种的攻防设定。
将领在游戏中几乎没有作用,因为它比较特殊,属于无法融合的单位,这导致将领只会白白占据棋格位置。要是它能为部队提供增益效果还好,还能当个“祭坛”发挥点作用。
玩家只要明白了游戏的核心机制,玩起来就完全没有难度了。玩的时间久了,就会觉得很空虚无聊,就像把人生之中的午后晒太阳这种单调的片段剪辑到一起一样。
按部就班,毫无波澜。
游戏规则非常简单,就是每个部队可以选择移动到下一棋格,进行“移动”“攻击”“融合”操作。
每回合结束,每块棋格上的部队士兵会恢复一定数量,也就是说,占领的地盘越多,士兵数量和战斗力就越强。
哪怕一块棋格里只有一个士兵,每个回合的恢复数量也是固定不变的。
如果前进的棋格里已经有我方相同部队,便会触发融合。融合只占用发起移动的部队的行动机会,所以让后方部队融合进前方部队,前方部队就能以更多的人数进行下一次行动。
游戏中有不同兵种,且存在兵种克制关系,但这种克制关系的作用并不明显。
所以在这个游戏里,兵种并不重要,游戏的核心策略就是“去 9 留 1,前攻后占”。而且玩家必定先手,整个游戏完全没有难度。
当所有兵种是同一种属性时,占领的地盘越多,战斗力就越强。玩家还可以让后方部队瞬间移动到前方战场,由于数值优势明显,基本上可以忽略兵种的攻防设定。
将领在游戏中几乎没有作用,因为它比较特殊,属于无法融合的单位,这导致将领只会白白占据棋格位置。要是它能为部队提供增益效果还好,还能当个“祭坛”发挥点作用。
玩家只要明白了游戏的核心机制,玩起来就完全没有难度了。玩的时间久了,就会觉得很空虚无聊,就像把人生之中的午后晒太阳这种单调的片段剪辑到一起一样。
按部就班,毫无波澜。


