关卡设计出来有什么意义?你哪怕设计的难一点,但不能这种小游戏硬靠时间磨过去吧?或者说为了打一关看无数个广告?
不用联网能玩,有非强制的广告,挺上头的,一把能玩半小时,磨时间神器! #宝藏游戏安利派对
玩了一个下午就通关了T0将领(战役和自由都是T0级别的存在能够扭转战局的将领才会被列入T0):项燕(因为技能的关系能够让他的生存能力非常强在自由模式和战役都有很强的表现战役模式可以搭配的队友有齐桓公和燕昭王高额的血量攻击加持以及额外的最大百分比生命回血能让项燕成为战场上无情的杀戮机器不过也得注意走位尽量不要被集火)赵雅(这里把赵雅排到T0也是有原因的她的被动是能招降敌方将领的只有对方将领扣血都有
救救我,打了15分钟死局了。大佬开开局。
这这俩AI发神经,互掐#完全不看我
hi,各位玩家霸霸好,我们最近在纠结是否要弱化/去除自由模式,想收集下各位的意见奥。开发组这边的计划是强化战役模式,持续更新新的关卡。想问下各位的意见是?
推完啦!球后续后续 然后有个建议就是武将技能10%减伤加伤和25刷兵属实是通关大道 建议砍两刀
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