想一下自己的几个想法,之前别人提的文字叙述啥的就不重复了
1.电脑ai是有点笨的,有无主地就分兵,太蠢了,建议加入一点战术思想
2.弓兵有点夸张,特指弓骑兵和强弩手,建议骑兵加强克制,骑兵应该是疾行的,虽然弓兵克制骑兵,但是骑兵突入弓兵阵营也是碾压姿态的,所以建议加入骑兵疾行的概念,可以行动两次或者跳格体现骑兵的迂回和灵活性,并且提高骑兵对弓兵的伤害。
3.地图太小了,加入地形,扩大地图,这个游戏肯定能更棒
4.将领的意义在于领兵,但是在游戏里将领死了好像无意义,建议加入将领死了减少兵力,或者降低攻击之类的属性。如果可以,可以加入将领下的兵种搭配,携带的兵种根据将领不同可以有同一兵种或者两或者三兵种,并且出兵的时候可以分兵出击,比如将领带了骑兵和步兵,可以单独让骑兵和步兵出击。所以可以提高将领领兵上限
5,介于弓兵随意射的属性,建议在有刀盾兵在前排的情况下出一个援护机制,使得弓兵对其他兵种的伤害大部分由刀盾兵吃。
目前就这么多吧,个人建议,有想法可以一起讨论,这个游戏还是挺有意思的