抓不到输出我丢炸弹也是破局 利用了内测版本卡怪bug,应该是存档点在打怪后,遇到不想打的怪就SL吧(BOSS战跳过后会导致无法通关)
夜访阿卡姆·终章
不知不觉中,你已经来到了阿卡姆的另一片城区。色调怪异的巨型篝火在街边熊熊燃烧着,你突然想起,今夜正是女巫们的节日——瓦尔普吉斯之夜。蓝紫色的火柱几乎要冲破天际,一时间吸引了你的目光,这时,耳边突然响起一个陌生的声音:“请留步,真相的探索者,我在你的身上看到了不同寻常的命运。”你循声看去,发现自己站在一座占卜小屋的门前。进入小屋后,出现在你面前的是一位神秘的女性,她念念有词地对着水晶球比出奇怪的
夜访阿卡姆·初章
《理智边界》是一款带有浓厚跑团元素的卡牌肉鸽游戏,通过游戏中玩法与剧情的相互搭配,我们希望为你营造出类似下文的体验:阿卡姆的荒郊弥漫着令人作呕的死亡气息,你握紧手中的委托信,踏进了教堂公墓锈迹斑斑的大门。又一起尸体失踪事件在几个小时前发生了,但作为一名老练调查员的你对于这种事情已经见怪不怪。官方人士已经聚集在了案发现场。有人说是女巫们偷走了尸体,有人说鬼鬼祟祟的异教徒该对此事负责,有人说是尸体
夜访阿卡姆·次章
你踏进一条幽深狭长的小巷,在朦胧的月色下警惕地摸索向前,在古老的岁月里,塞勒姆的流亡女巫们来到附近定居,据称她们仍然在周边的黑暗角落进行不可告人的邪恶仪式。仿佛是为了印证你的想法,小巷的深处亮起了磷火一般的微光,但在乔治亚建筑的外墙掩饰下,出现在你眼前的并不是女巫,而是几名念念有词的异教徒。异教徒们围绕着法阵舞动双手,口中重复着僭妄亵渎的邪恶咒语。不论他们的目的是什么,都必须阻止仪式的彻底完成。
欢迎来到《理智边界》
经过一年零两个月的开发,理智边界的游戏包终于和各位调查员见面了~ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ在首测版本中,我们完成了退伍老兵和侦探两个职业、效果各异的一百六十张卡牌和九十个技能,以及威胁性极高的五十只怪物。如果想要在san值清零前尽可能地推进调查工作,就必须充分活用卡牌与技能之间的联动机制。首测版本中提供的游戏模式共有两种:剧情模式和副本模式。其中剧情模式的场景交互方式类似于解谜游戏,目前完成的
来自古里科地带的呓语
宵夜的名字:战斗系统的代码重构终于告一段落了,现在的框架设计简直优雅。西西弗斯:请用普通话重新表达一次。宵夜的名字:Bug改好了。西西弗斯:Nice!宵夜的名字:还不止这样,你们来试试现在的出牌手感。月夜猫:竟然如此丝滑,感觉多年的老便秘被治好了/(ㄒoㄒ)/~~西西弗斯:这么说起来,咱们是不是可以开始公测了?宵夜的名字:差不多,160张卡牌和90个技能作为测试内容应该足够了。月夜
爽与不爽的真实
【前排提示,人没给做缓冲界面,进去等几分钟就好】【右上角设置里会有一些词条的解释】【故事模式没玩明白就不说了(捂脸)】建议喜欢踢门的调查员先不打故事,先不用侦探,虽然故事模式的怪物突脸率更高……打到boss本来想凑个终极爆发流,回来一看成这样了,麻了【打boss千万别退】,类似于伟大冒险一样的设定……退完就可以等死了推荐一套相当残酷,而且组成简便的猎人踢门流卡组……核心【绿印】(
老兵攻略站
一、以守为攻地雷战+冲锋号+军服=稳定开炸加一个重整旗鼓很稳加个以守为攻≈无敌二、只攻不守鲁莽+宿怨+银之匙+(弹药带+霰弹/亚音速弹)三、无限流①南瓜/抓钩+工兵铲/地雷探测仪②饱和攻击+霰弹+弹药带③赌场之夜……欢迎补充、提问、交流
一回合结束战斗流
首先这个卡组的思路是把没用的牌全都卖掉,只留辣椒喷雾,尽量把卡组压缩在几张牌以内。然后快速抽空牌库当牌库卡牌数量为0时就可以用归纳逻辑无限刷牌,到了这个阶段有两点需要注意的,归纳逻辑有几率刷出不可打出的卡牌和偃月刀。偃月刀刷到三次就直接GG,而不可打出的卡牌刷满手牌还没打死怪怎么办呢?这时就需要穿越银匙之门的额外一回合了,但如果额外回合也打不死boss呢?没关系还有个调查取证保底,调查取证这个技能
《 理智边界》首测开启公告
宵夜的名字:地图上的事件做完了,新的游戏流程已经能跑通了。月夜猫:基于时间系统的遇敌也完成了吗?宵夜的名字:完成了,你可以抢先体验一下。西西弗斯:我就看这回谁还说咱们的游戏像月圆之夜。鱼人:呜嗷哇唔呱啦啦。感觉变成了一个新的游戏。西西弗斯:那是当然,毕竟浪费了那么多的场景和事件插图(╯‵□′)╯︵┻━┻月夜猫:事件插图可没浪费,还要放在副本模式里呢。鱼人:我应该干点啥?手里的事情已经
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处