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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.815072个评价
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嘴替发言5 带图1069 已购买9725 长评383 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3143 画面优秀666 剧情跌宕392 音效动听191 设定独特182 物超所值148 操作流畅83 轻松护肝67 运行稳定性2941 画面视觉854 操作体验375 故事情节214 玩法设计202 音效音乐132 UI设计102
玩过
不错的游戏,二周目能够自定义天赋装备功法开局导致可玩性也不低。制作组一直免费增加玩法dlc诚意也很不错。
目前仅有降龙十八掌,九剑,六脉招式是全的,其余功法招式有点少
功法是消耗品导致要练非陆仙打手还得去找内功才能提境界,但通用的内功如洗髓这种npc不能学,只能学对应套路的,这点很不友好。谁不想带三个会风神腿的队友全程硬控。
另外队友也不能打连招导致培养上限不高
剧情演绎是严重短板,演出尬不说,敌人经常是一刀秒了,实力和剧情严重脱钩导致严重出戏
游戏数值脚填,七阶的天上经那个单段伤害招式玩起来跟个废招似的,遇到的陆仙经常半血后莫名其妙秒人,郭大侠内外防6w,老老实实钓鱼弹琴不如找小徒弟双休涨得快,司青寒那种通关20w血1w外攻的npc你倒是多给我几个
说了这么多游戏还是不错的,从初出茅庐到陆地神仙,不管是奇遇还是加门派系统性的学功法养成路径都很自由,还能玩玩琴魅道心种魔这种旁门左道,只是最后打完三圣,诗仙,不夜京魁首和镜无双之后就没啥目标了。门派争霸内容不错但目前太半成品了,宗门里门徒莫名其妙只剩20来人,护法长老堂主全跑路谁受得了,而且打起来真就是看一群人在地图上慢慢跑。还不如学学金庸群侠传3那种征服门派简单点
总的来说游戏玩法是不错的,希望下一作能更完善
官方下一站江湖II : (づ ̄3 ̄)づ╭❤~感谢大侠的点评!江湖2武学有近400招,只是产出藏得有点深ToT,除了门派里可以集中学习,还有很多奇遇会产出(为了给大家带来一些的探索乐趣,这些武学分布得比较散),不过大侠可以通过“江湖游记”和“江湖指引”来查询获取途径。 NPC专精一些武学,所以目前只能学习对应专精的招式。 江湖霸图(四)门派相关玩法已在4月28日更新,门人在地图上的移动速度加快了2倍,可能目前还是感觉比较慢?我们评估一下再调整一版。宗门有安定值,如果低于安定值,门人会叛逃,另外门人也可能会死亡,所以可以升级对应建筑派门人出去招募其他门人。 数值这块确实有点伤,真实江湖的感受可能会更好一些,目前也在规划把战神图录加到其他江湖,让大侠们有更多的挑战体验。
已购买
在这个快餐化游戏泛滥的年代,能遇到一款愿意静下心来打磨“江湖味”的作品实属不易。《下一站江湖Ⅱ》对于我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一个可以让我暂时逃离现实、快意恩仇的平行世界。入手数月,至今仍时常通宵沉浸其中,这种体验久违了。
一个会“呼吸”的江湖,沉浸感拉满
这款游戏真正抓住了武侠的精髓——不是冰冷的数值碾压,而是一个有血有肉、逻辑自洽的虚拟世界 。游戏采用了无缝大地图设计,从塞北秋风到烟花江南,你可以真正实现“仗剑天涯”的梦想,没有任何空气墙的阻碍,轻功一跃,山河便在脚下 。
最让我惊喜的是,这个江湖真的在“呼吸”。NPC不再只是发布任务的工具人,他们各有各的生计与恩怨。今日在酒馆里萍水相逢的落魄书生,数月后可能因为你的接济而成为生死之交,也可能因为一次无心之失与你反目成仇 。我永远忘不了因为自己一个决策失误,导致某个门派惨遭灭门时,那种扑面而来的负罪感,这种沉浸式的剧情张力,是其他游戏很难给予的 。
极高的自由度,书写你自己的传说
如果你厌倦了被主线任务推着走的感觉,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是你的菜。游戏弱化了强制性的新手引导,鼓励玩家自己去探索 。你可以选择做个一心只想恢复河山的“将门虎子”,也可以无视主线,做个逍遥自在的
独具匠心的武学系统
作为一款武侠游戏,武学系统的好坏直接决定了游戏的生死。在这一方面,《下一站江湖Ⅱ》做得相当扎实。游戏采用了真实的武学体系,内功、外功、招式之间存在着微妙的羁绊和相生相克 。
特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花” 。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上” 。
诚恳的更新态度与纯粹的买断制
必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题 。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善 。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。
而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨 。
结语
当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨 。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。
这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了 。
TapTap
郑志奇 : 太广了
已购买
玩过 6.3 小时后评价(总时长 68.3 小时)
官方下一站江湖II : (づ ̄3 ̄)づ╭❤~超级感谢大侠的喜欢,目前主角被NPC偷盗这个互动玩法还没有,被搭讪、送礼和被劫杀(复仇)需要有一定条件,也确实比较少。后面的更新会继续丰富NPC行为,结婚生子也在内部讨论中,也欢迎大侠来官微群与我们讨论,如何把江湖2做得更好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
一句话总评:24元买断、高自由度开放世界武侠单机,内容量拉满、江湖味足,但优化差、细节糙、引导缺失、手感一般,是瑕不掩瑜的“璞玉”。
✅ 核心亮点(值得玩)
- 超大无缝开放世界:256平方公里无空气墙,中原/江南/西域/南疆全覆盖,轻功自由穿梭、动态天气、万物可交互 。
- 自由度天花板:无强制主线,可当大侠/神医/商贾/刺客;38种结局、千种武学自由搭配;能开宗立派、争霸江湖 。
- 内容量大管饱:700万字剧情、海量支线/奇遇/副职业;买断无内购,一次付费玩数百小时 。
- 武学养成深度:剑/刀/枪/拳+阴/阳/刚/柔/毒内息,经脉/修为/感悟分层,装备可洗练,流派自定义。
- 诚意与潜力:制作组持续更新优化,PC/手机数据互通,长线可玩性高 。
⚠️ 明显短板(劝退点)
- 优化硬伤:全平台卡顿/掉帧/发热;移动端尤甚,中低端机只能最低画质;存档慢、闪退、穿模频发。
- 美术粗糙:建模简陋、立绘与建模割裂;场景质感一般,昼夜切换突兀。
- 引导缺失:新手几乎无指引,系统复杂易迷茫;任务指引模糊、跑图多。
- 战斗手感一般:即时战斗无锁定、转向僵硬;打击感弱、镜头乱晃、招式衔接不自然。
🎯 适合人群 & 不适合人群
- 适合:武侠迷、开放世界探索党、高自由度养成玩家、能接受早期版本瑕疵、追求性价比。
- 不适合:对画质/流畅度要求高、手残/怕麻烦、讨厌跑图/无引导、追求爽快战斗体验 。
叮当新游先锋 : 不是24买断么,,,怎么要60多
已购买
玩过 3.7 小时后评价(总时长 12.8 小时)
这是一款以武侠为题材,开放世界为核心
内容囊括多种以门派经营,养成,建造,探索解密,武学收集,角色扮演,多结局,和丰富的锻造炼制生活系统
以及上百种任务奇遇,不下百种的武学收集,还有几十种不同的世界强敌,近五十个多样可加入的宗门大派
还有五种不同主角类型,操控着多种远进兵器延生出不下百万字中,体验不同主角在不同背景和性格下主线剧情的一个在门派争霸中纵横武林走出属于自己武侠路的一个
由武侠游戏爱好者从2021年起便翘首企盼,而如今终于上线的:
无联网,纯单机内容丰富多样,包罗万象,一个能让玩家玩上百小时的即时动作武侠游戏(•́⌄•́๑)૭✧
论坛里我发了很多萌新攻略,如果有大侠对游戏一些地方不懂的可以在江湖二论坛里搜索我名字可以找到很多萌新攻略(•́⌄•́๑)૭✧
——
游戏玩法:
偏向新手的大致玩法,个人经验推荐૮₍ᵔ⤙ᵔ₎ა
游戏难度推荐新手选择真实江湖→武林新秀开局能正常不困难的体验游戏所有内容
首先创建人物,推荐加点根骨或者力道加血和加攻击,人物属性可以通过游戏内书画商和兵器精要被动提升可以随便选
天赋推荐新手选择剑法新秀(剑法伤害提高10%)和醍醐灌顶(修为和感悟获取增加30%)
或者其他兵器类型的新秀,还是推荐剑法,游戏内剑法数量多,操作简单伤害还高
玩家来到这个江湖的其他目标除了主线就是就是突破境界和提升实力以及游历江湖
完成简单的新手教程引导后,可以在书画商那里购买修为和感悟书
突破筋脉提升一下自己属性完成出村任务后找门派拜师,推荐先去太初剑宗(剑法多,成为掌门还有伤害特别高的一本九剑武学)
完成拜师任务后做悬赏任务领取修炼资源,兑换宗门商店的令牌根据自身境界高低决定任务难度和奖励
每个门派有外门,内门,关门,亲传,掌门五个身份,完成门派任务会提高门派好感从而提升身份
门派是对玩家提升境界和实力最重要的一个玩法,很多武学,资源,属性书都在门派里面兑换
成为掌门后可以自己经营门派掠夺其他门派从而获得他们的资源以及武学,也可以退出门派去其他门派体验
成为掌门后想必各位境界都上来了,就可以去打天地人榜上的对手,推荐一个个打等待吃完俸禄奖励属性
中后期就可以去寻找高阶武器装备,可以击败高境界敌人获得,门派兑换,完成飞鸽绝影楼5个珠子收集去不夜京独孤陏兑换顶级装备(推荐这个)
后期就可以放心花时间的研究武器打造词条,炼制丹药和人物学识了,有很多武学突破有着学识限制
使用天工图谱可以从别的装备上的词条换一个在你想要换的武器上替换词条,换更多更好的词条对人物属性有很大提升
游戏里只有实力提升了才有资格去看更大的世界,武学突破需要的各种技能,化境卷需要去寻找路人传闻从而解开的地宫探索,来到未知的地界探索宝箱,去不同的门派解锁兑换
其实游戏玩法就是如何提升实力,提升实力后可以能玩更多玩法的一个流程~(^◇^)/
——
个人体验:
游戏的画质一般,略有瑕疵,不过还是能玩的,一些npc建模都是一张脸感觉有点敷衍了哈哈
地图真的很大,包含了近50个门派,其中可以探索道具,任务,资源非常多
音乐在战斗和城镇中的变化也截然不同,城镇的舒缓悠扬,好似云谈风轻田园时光
战斗时的音乐节奏紧凑,感觉每个符号像危险来临的信号
兵器打击感做的不错,攻击在敌人身上有明显清脆迅捷的打击反馈,感觉每一下都拳拳到肉的打击感很不错
——
游戏从前期玩到后面会发现程序化了,一直换门派,接任务,打任务领取奖励,突破境界,寻找武学,寻找突破卷,然后刷词条,最后无敌天下
第一次玩很上头,如果开第二个,第三个不同主角就会感觉玩法疲劳(而且突破卷真的很难找૮₍ ˶•‸•˶₎ა)
当然如果是第一次玩,会感觉什么都新奇肯定是快乐的
游戏的内容丰富而且任务很多,光是一个角色的主线剧情就能玩几十个小时
还有随处可见的npc头上冒着的蓝色感叹号就代表着一个送货跑腿或者战斗的任务,多到随便走在一条乡间的小路上都可能会出现一个等着你接受委托
让我感觉离谱的是有的时候你不管他们,他们还可能主动找你委托任务(T^T)
除此之外就是武学很多,特效也多
刀枪剑拳和暗器每一个最少的武学也有20个可以使用,给玩家的选择相当的多
我比价喜欢剑法里面的九剑,伤害高的同时,炫酷凌厉的人剑合一特效在敌人周围前后左右来回剑气穿梭控制敌人的同时,最后收尾背对敌人将剑重新放入剑鞘的一种小说里独孤求败的一代剑侠既视感
还有拳法里面释放完18个降龙招式后角色突然凌空而上,原本还是白色的天空突然被一股红色天地异象笼罩着
一条气势磅礴的红色巨龙在空中的角色身后缓缓出现又猛地一睁眼
凌空傲世俯瞰几秒后又渐渐退散,对敌人造成大量伤害的同时也对第一次释放的玩家造成惊奇的视觉震撼
还有很多炫酷的特效就不一一说了
让我感觉头皮发麻的不是大量的任务和武学的获取
而是武学突破需要通过各种探索,任务,兑换才能获得突破需要的技能卷和化境卷
随意 : 才玩三个多小时,你有这么多经验?