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这个问题我也研究过,npc进了门派就不在大世界了,而且正常情况根本出不来,成了门派里的一个数据。只有求援能把进了门派的npc叫出来,但是求援有bug,只要求援了,npc会一直跟着你。
我有把一个npc先拉进了队伍,后拉进了门派,但是队伍界面好好的,上阵也能过来,但是门派成员界面根本看不见他,而且他也不占门派成员名额。
可是在她的信息面板上,还是说他是我门派的弟子,而且再拉他入门就提示他已经是门派弟子了。
推测他们把门派的npc和大世界npc做了两套不相通的系统,大世界npc有互动,进了门派就成了纯数据了,应该是为了减少算法,防止卡顿。
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《暴龙战士》《霸王龙》取名挺别致啊![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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之前发过了这个问题的回答,我直接copy过来了,懒得再次打这么多字了
提升伤害:
首先要专一,玩内攻就加内攻,外攻就加外攻,不要内外兼修,同理破防内攻就选减内防的词条。
1.境界+吃丹药进阶境界(解锁隐藏属性,要是开局继承了脱胎换骨天赋,隐藏属性会翻倍,尤其陆地神仙境,翻倍的神御非常夸张)
2.经脉全点满(爽文/险恶江湖额外还可以洗练经脉,附加词条,这个非常重要,经脉全洗好保底都是几千万的伤害打底了)。
3.经脉心法,心法运功激活加成(爽文江湖/险恶江湖注意搭配,部分心法有融合效果,即心法融合)
4.脏器淬炼
5.招式(每个招式的每个境界都能刷词条,刷伤害词条,比如外攻/外攻增加xx,威力增加xx,伤害增加xx,减少内防/外防xx)
6.连招cd连招共用cd,所以长cd的技能和短cd技能组成连招,长cd的技能cd就会被稀释。
7.连招顺序:一般按照控制-上buff-给boss上debuff-输出-控制这样的循环来组成连招。
尤其是输出技能要吃到buff且给对面debuff时打出输出,不然就会显得很刮痧
8.属性和心法/被动搭配:
属性只推荐阴(自带控制)或者刚(自带暴击率
什么属性玩法决定你玩什么流派,专修什么
心法要和被动以及属性搭配,举例子:
比如玩阴可以玩万法森罗(阴属性*0.3转换成内攻,10层就是阴*3=内攻增加,2000阴属性就是6000内攻,加上天山折梅最多可以增加60%内攻)。这时就展示了阴和内攻搭配好,那逆推回来,我们心法要选个增加阴属性和内攻的就可以了。这时你就要专修内攻,词条优先选择增加内攻/内攻伤害,减内防
那如果是刚系因为自带30%暴击率,所以可以优先选择刷诛心(爆伤),自带暴击率,加上诛心高额爆伤,那我们心法再选个增加攻击力,刚属性,以及刚属性转换成加诛心的效果,已达刚加暴击,触发诛心,且刚又转换诛心的循环
这就是心法/被动/属性的搭配
9.装备(8个装备槽,武器,防具,腰带,鞋子,4个饰品位),淮临珠和天工图,把攻击类词条加上去(比如一个装备词条是增加30%内攻,你8个装备都有个这个词条,就是240%的伤害差距,有词条和没词条数值差距就是这么大)
















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