江湖Ⅱ第十二部(优化向)重塑江湖第四弹暨131更延迟至8月13日
《下一站江湖Ⅱ》第十二部(优化向)重塑江湖第四弹暨第131次更新延迟至8月13日
各位大侠好,
这个版本我们从底层优化了存档、场景资源加载、以及调整了时辰光影等美术效果,但在今天的测试中,我们发现一些问题可能会导致游戏阻断、场景资源异常等情况(文末付上目前内部版本的问题、截图以及修复时间)。
我们正在加班修复,含泪恳请大家给我们几天时间,第131次更新将延迟至8月13日。在这里,我们诚挚的向大

4
QQ用户17260355:
其实,当时这中大型全地图,探索型游戏,手机上还是2.5d就行,不必追求3d,这样适配性更高,对手游的开发,以及配置要求更小,这种武侠世界全地图探索游戏,我感觉还是玩法内容,及探索成就等内容别,游戏画质更好一些!
《下一站江湖Ⅱ》移动端邀请二测延迟至8月10日20:00
各位大侠好,
第二次邀请测试将延迟到8月10日20:00开启,至8月12日20:00结束(二测开启时,需要更换新的客户端进行游戏)
超级对不住大家!这次我们优化调整非常大!本次我们从底层代码优化了冗余资源渲染以提升和稳定帧率、无缝大世界整体场景加载优化(包括植被、阴影等调整),并尝试将unity3d启用的SRP Batch切换成为 GPU Instance以优化资源调用,能够大幅提升性能,因此

:
专注手游未来发展,登录界面加两个明确入口,一个单机,一个联网补mod以及其他选择?这样能防止不小心点错浪费流量。另外设置里加个选项,能勾选默认进哪种模式,省得每次选,方便点。谢谢考虑!




![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


