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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(八):千门晓日山河丽
时光如白驹过隙、寒来暑往,转眼已是仲冬。江湖2的研发也正在有条不紊的进行中,我们的研发日志也一样的如期而至。不知道大侠们是都还记得我们之前曝料的“无缝武侠世界+即时战斗”,战斗我们已经和大侠们分享过了,那这次日志的曝料就是无缝大地图啦,去掉切换地图的传送等待时间,江湖之大任意驰骋。今天,我们就带各位大侠一起看看江湖2的游戏舞台~江湖2的背景设定在正处于表面和平,底下暗流涌动的三国鼎立时代,包含家
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(七):路漫漫其修远兮
诸位大侠好久不见呀,距离上篇研发日志发布的日期,胖子十个手指头都数不过来了,让大家久等啦,等这么久不知道有没有说胖子坏话呀,因为最近是真的忙不过来啦,最近我们在整顿、优化运营团队,胖子也开始学习运营方面的知识啦,希望通过胖子和小伙伴们的不断学习可以给大侠们输出更加精彩的爆料,也希望能让更多的大侠了解我们的江湖。最近公司小伙伴们也是很忙碌啊,为了能早点让江湖2与大侠们见面,差点都想百度看看哪家医院
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(六):身怀百技万事通
诸位侠士又到了每周我们相见的时刻啦。在上周云鹤村风景实录视频发布后,发现诸位大侠们对我们《江湖Ⅱ》也是越发期待了!虽然现在游戏还无法立刻同诸位见面,但这周我也带着大量游戏内容爆料来回应大家的期待,废话不多说,我们接下来就一起来看看吧!今天主要为大家带来的是《江湖Ⅱ》的诸多功能介绍。江湖浩大,瞬息之间便已是千变万化。若不能及时获取江湖情报,只会在不知不觉之中错失许多良机。为了让诸位大侠拥有长目飞耳
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(五):深林曲径通云鹤
各位大侠们又到了每周见面的时刻了!上周的爆料发布之后,也收到了许多侠士们的意见,诸位对《江湖Ⅱ》的期待和热情我们已经感受到了!我们也会根据大家的想法对现有内容进行不断优化,让我们的《江湖Ⅱ》不辜负大家这么久的等待。上周的爆料主要为一些原画和界面展示,今天则为大家准备了游戏内云鹤村及周边的景象实录。云鹤村坐落在晋国深处,流水泠泠,山林环绕,是远离战火的世外桃源,亦是故事开始的地方之一。那么废话不多
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(四):舞曲暗影生绝技
各位大侠们好呀,又到了一周一次的爆料时刻!上周为大家奉上的轻功和战斗视频,诸位大侠们的反馈我们已经收到了,针对轻功动作和打斗特效的问题我们也已在进行优化和调整,相信过不了多久便会呈现出更好的效果给大家。江湖浩瀚,高手如云。虽说天地宽广逍遥自由,但刀剑无眼自是凶险常伴。不管诸位大侠想过上怎样的江湖生活又有怎样的志向,没有足够强大的能力一切都将为空谈。但若能获得几本武学秘籍,诸位自是能够无所畏惧,侠
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(三):绝学傍身踏云归
自上次的研发日志发布后,我们认真地收取了不少侠士的意见和想法,发现诸位对《江湖Ⅱ》的战斗和轻功都抱有很大的期待。执剑行路迎松柏,侠骨丹心照九州。诚然,江湖纷争不断,四处起风澜,若没有些武功绝学傍身自是难以独善其身。而世间最为震撼人心的奇景尽数藏在高山之巅,险峰之上,若无飞燕般轻盈的身姿有自然也无缘得见。那么今天就让诸位侠士一起来看看《江湖Ⅱ》的轻功效果和战斗场面吧!不同于《江湖Ⅰ》的战棋回合制,
《下一站江湖Ⅱ》研发日志(二):游侠寻至白玉京
又到了与各位侠士交流的时刻了,不知道上次带来的“云鹤村”一系列情报有没有让诸位大侠满意呢?嘿嘿,不满意也没关系!今天将带领诸位大侠直访白玉京,亲历《江湖Ⅱ》的开发现场,废话不多说,让我们将镜头对准白玉京的开发者吧!咳,诸位大侠现在看到的是白玉京工作人员会议现场。白板上已经密密麻麻写满了接下来的工作任务——全民游戏、奇经八脉、全新世界观设定和模型……看样子他们接下来的压力不会小啊,难怪入镜的两位小