机甲风暴2同人版游戏截图
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机甲风暴2同人版

机甲风暴2同人版

官方入驻
9.4

游戏介绍

上次更新于2021/05/21
开发者的话游戏里的素材不是原创 游戏永久免费下载 并永无内购
玩过
关键词:本人无1代情怀,本人是机战系玩家(伪),这是我安卓机唯一能运行不闪退的RPGXP引擎系游戏之二(另一款是小熊的骑士团...),对本作多方面并不满意,第一次也是最后一次提交以下建议,作者君有兴趣的话,可以看完。
游戏收费机制建议:单次买断+后续DLC支持,主版本建议包括所有主线剧情,也可直接复刻1代,切记注意体系完善,可通关,决对不要玩到一半卡个收费继续。DLC包含外传和其他新增资料,建议支持主线周目数据,主用扩充主线,基于主线剧情展开。
周目强度:建议新开档至少不开放高难度,伴随剧情完成度开放,另外难度不只是代表面板属性强度,关键回合简单的定制脚本,更可以波动难度。
系统建议:严格意义上说本作只是批着机甲建模RPG引擎派系游戏,并无自身特点,游戏设定的形成,才会尽可能把游戏引擎变为工具,而不是游戏引擎系统功能展示。如不想自行脑洞,可以发动玩家,顾及想法太发散,可用投票方式约束。
也可复刻机战系统(如后续游戏收费,注意有一定风险),例如机师可对应精灵插件,相信有玩家玩过吞食天地RPG系游戏,其中副将系统即此插件,可模拟机甲有机师操控设定。精灵提升等级后可自配不同技能,用于模拟机体精神系统,使用的能量可用TP代替。
武器系统建议:直接关键装备,主武器、副武器、装甲、推进器、辅助插件等,只需要很简单的修改道具分类名和装备名称,就可很好和给玩家机甲操作感,而不是无人机挥个咖喱棒的尴尬。
剧情:请原谅我的措辞,如今熊孩子获取信息途径多,早熟,因此本作文字功底和剧情设定仅介于中低年龄学生左右,所谓代入感,编剧应当代主观意识,模拟当时环境下场景,最后才能把想展示的内容放在玩家面前。
如此像打工其实不是你(主角),而是那可怜的NPC计时妹,贫民区个个都住在一个一毛一样的大房子里等问题就会用更合理的方式展现在玩家面前了。
属性配置:元素机甲已知只有魔幻加科幻背景才会的相关设定,眼镜公司带元素比较明确的只有魔装机神作品。机甲本无需太多,建议偏分实战派系,产量泛用侦察、游骑突击、核心主战、支援辅助、特种专用等。做为成长,如果硬是设定机甲有属性成长,建议就像本作金钱获取一样严格控制,原则上机甲非活物,带来的伤害是由机体性能、武器系统和机师熟练度决定的,避免属性暴炸,机甲武器系统混乱...
愿作者继续坚持游戏梦,早日赚到第一桶金。
2021/3/17
来自 华为Mate 9
官方逸颗梧桐 : 我对这款游戏实际并不满意 若我自己打分 只能打六分 你说的建议合情合理 但我无法收费 游戏没有版权 收费是不可能的 至于其他一系列的建议 也是需要考虑现实 整个游戏也只是我一个人开发 我自己还需要工作上班 真的没有那么多的精力和时间去完善去弥补 这款游戏是纯粹的无收益纯为爱发电开发 我确实很爱机甲风暴 但我更需要爱自己...