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评价
89
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弹幕断阴阳
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
89个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
9
音效音乐
3
玩法设计
1
稻羽的素兔
游戏时长 16 分钟
为什么阿余的曲子是墨染樱啊!
稗田一家有自己的曲子的,
“阿礼的子供”
Japanese Saga(幻想乡缘起)
飞翔在夜晚的鸠山(好吧,这个可能不算)
那个不行啊,墨染樱一出我人都傻了,连撞三次,当场去世
sαns
:
就我一个人是这样了…(指听到音乐后,然后撞弹幕)
UNknown
玩过
看在都是车车人,给个3星鼓励下
提几点建议
1.其他手机弹幕游戏在操作上没有被吐槽的原因是:它们不会强制把自机的绝对位置移动到手指点击到的位置上,而是只移动相对位置。举个例子,比如自机如果在坐标(0,0)上,手指可能会放在(0,-2)上,当想让自机往右移动两个单位时,手指从(0,-2)移动到(2,-2),自机也只会移动到(2,0)上而不是移动到手指的位置上,⑨弹幕千夜帖之类的游戏也都是这么处理的,能把这个解决了手感会有很大提升。顺便一提,在我看来手机弹幕游戏虚拟摇杆不是好的解决方案,能做到⑨弹幕这类游戏的操作方式的方式自然是好的
2.建议尽量不要用原作素材,能用改编曲和重录的效果音是最好的,一是版权问题二是有点出戏,如果用了原作素材请做好出处标注(吐槽下boss战选曲,稗田家的人为啥用墨染樱而不是Japanese saga或者阿礼的孩子啥的,橙为啥用kagome kagome而不是凋叶棕,听着挺出戏的)
3.自机掉残后最好能做个无敌时间,或者像其他弹幕游戏那样掉残后做个从版面下方重新回到战场的效果更好,不然几个残机一瞬掉光挺难受的。还有是我个人不太喜欢的的地方就是敌机到版面较下的位置还会射出自机相关的子弹,会有些恶心人,尤其是在这种会被手指挡住部分弹幕的操作模式的情况下经常会残机掉的不明不白,体验并不好
4.道中弹幕设计比较单薄,如果能做得充实一点,每关变化多一点会更好
请继续努力,期待这款游戏能做得更好
幻想旅人
:
如你所说,确实如此
松逸橙🍊
游戏时长 3.8 小时
本人是一位东方沉迷者,经过十几分钟的试玩,只能说如果对于第一次接触这种游戏的玩家来说是一个有一定难度的小游戏,可以休闲。但是如果是东方的大佬,这游戏可以说几乎没难度。可以看出来游戏做的很仓促,细节做的不到位,比如弹幕子弹颜色太单一,小怪的设计不是很合理,可以参考东方的设计。小怪卡墙就很难受。还是要减少追踪弹幕,多一些密集累有规律的弹幕,而且要考虑弹幕的颜色与背景的适配,建议换亮背景。建议先把前几个关卡优化好,不要继续往下去做。在优化的同时加一些新的小怪或者特色精英怪,然后出隐藏boss。优化好前面几面之后再做新的面。希望作者不要放弃,坚持做下去。相信游戏会越来越好
芙兰D嗒啦
游戏时长 3 分钟
操作方式做到了复古(魔兽争霸kora?)
道中只用左右点就可以过了,
BOSS关还是使用了大拇指左右转的方法。
味不够冲(半恼)
玫兰莎AI零号机
游戏时长 9 分钟
这个操作真的反人类,不要我手点在哪你人物就在哪,这种操作搞得我只能人物锁在手指上,一打boss弹幕都看不见。
音乐音乐挺好听的。
再补一句,没有暂停键。
風見琳
玩过
游戏体验了一下,总体而言很不错,画风很有特色,难度也适宜,还没发现明显的bug,但美中不足的就是操作手感不是特别好,经常因为手指挡住人物而导致被biu,所以综上所述,打个四星
寝取る秋穣子
玩过
嗯,要不是作者声明自己是个东方众我差点以为这就是盗版游戏,如果是独立世界观就不要夹带私货,其次玩stg手感鸡肋真的是个大问题,作者这款游戏真的需要很大的改进,更何况stg本来受众就很小了
看看
操作体验
的人是怎么评价的
五又狐
玩过
原谅我不能打高分
我玩的手机stg是算多的
你这个操作可能是我玩过中最难受的了
想要还原机体速度的想法是可以的,但可以换一种方法用罗盘操纵什么的,按现在这种操作方法,机体被手指完全覆盖了,再加上机体移速的设定,操作可以说是毫无手感可言。
嘛,如果能继续完善,我还是很期待的
矿神YMDS
玩过
*打开tap
*B站的游戏
*看了下评分
*下次一定
……
*继续翻
……
卧槽,那是灵梦吗
角色名改正常点吧秋梨膏
啊对了,写上二创走个流程
还有操作蛮怪奇的
天雾鳐
游戏时长 5 分钟
虽然说本人只玩过一部东方作品,作者的这款游戏并不是很好,最让人接受不了的是,你拿手按着她就跟着走,我用的大拇指太大,导致看不见飞来的弹幕这一点是最难受的,改进之后会好非常多,希望下次能看见改良后的作品
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