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陛下驾到

陛下驾到

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.0327个评价
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带图7 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀16 运行稳定性120 玩法设计21 画面视觉6 广告频率4 操作体验2 故事情节1 资源获取1 UI设计1
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了两天,打到了39万国力,37年时间,我觉得我有资格评论了,三星观望,一星给游戏画风,一星给情怀,一星给支持
先吐槽建议一波,Bug太多了,看广告闪退,点击速度太快闪退,时不时给你来个闪退,还有人物容易重叠在一起,看广告看完经常没奖励,进入到下一个地点界面,但是上个地点界面还覆盖着,可能因为我这个手机是水滴屏,游戏没办法全屏,两边隔着黑屏,看着难受,任务有时候都没奖励,而且支线任务太少了,全部围着主线来(一人血书泪求作者大大多弄些能赚资源的任务😭😭😭),武圣关羽为啥初始思维那么低🙀还有很多英才的思维都偏低了🙀(再次跪求作者后续更新调整😭多多结合史实😭)再谈关于税收,每年收税的时候,粮草比例应当占比4成,除非玩家自行重度培养工商业,我好多次都是因为粮草不足而无法征兵,还有官员任用上,明明我把蓝的换成紫的,而且是换成加成该官职的紫才,为啥还倒降国力😭就离谱😭
再来说说这个游戏的好,很像当初玩的<皇帝>,但是玩法变化还是很大的,个人可以保证不是盗版,只是借鉴经验而已,而且由传统皇帝游戏的2D画面变成3D画风(这点爱了🙋),各个人物出现的地点也都大体吻合了历史人物的出生地点(nice!🙆)皇子公主们的培养玩法真的爱了,极度提高了国力,But各位玩家一定要注意度!所有贡品材料全部给我砸到那些英才上!无论什么级别的材料!等你后期材料多了,可以洗了再换!六部官员分工明确也是极赞的一点😜
新手不懂的问题,可以在下面评论,我会帮你们一一解答的(两天已摸清整体玩法😬)
跪求官方后续更新改善😭😭😭
手机用户58228481 : 我希望官方把税收粮草的比例调成4成是有依据的。第一,从史实上看,古代粮食永远是第一位,几千年都重农抑商。第二,征兵所需的粮草量太大。第三,一个地区人口最少都一百万户,古代一户正常为6人,假设能耕作的只有青壮年,那一户也有3人,也就是三百万生产力,但是初始所收的粮食却只是几万到十几万?假设游戏里的粮食1数值为一斤,100斤就是一石,一人能耕作两亩地,一户能耕作六亩地,以生产技术为铁犁牛耕的汉代数据为例,一亩地能产出264斤,六亩地1584斤15.84石,扣去干旱洪涝的影响,平均为一户六亩地5石,一百万户就是500万石,那三百万人还只能征收到100石到1000石吗?就离谱!而且这还是我往低了说,汉代数据显示,一千户扣去粮种,扣去生计,可得2200吨左右4.4万石,即一户44石,一百万户4400万石44亿斤