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带图7 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀16 运行稳定性120 玩法设计21 画面视觉6 广告频率4 操作体验2 故事情节1 资源获取1 UI设计1
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手机用户58228481 : 我希望官方把税收粮草的比例调成4成是有依据的。第一,从史实上看,古代粮食永远是第一位,几千年都重农抑商。第二,征兵所需的粮草量太大。第三,一个地区人口最少都一百万户,古代一户正常为6人,假设能耕作的只有青壮年,那一户也有3人,也就是三百万生产力,但是初始所收的粮食却只是几万到十几万?假设游戏里的粮食1数值为一斤,100斤就是一石,一人能耕作两亩地,一户能耕作六亩地,以生产技术为铁犁牛耕的汉代数据为例,一亩地能产出264斤,六亩地1584斤15.84石,扣去干旱洪涝的影响,平均为一户六亩地5石,一百万户就是500万石,那三百万人还只能征收到100石到1000石吗?就离谱!而且这还是我往低了说,汉代数据显示,一千户扣去粮种,扣去生计,可得2200吨左右4.4万石,即一户44石,一百万户4400万石44亿斤

: 可以试试皇帝成长计划2你说的大部分都能满足






