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造盾和受盾不好测,但是可以测,造疗和受疗
牌上1688治疗
老师造疗是24%,受疗17.7%
实战治疗2465
1688x1.177x1.24=2463.6≈2464
所以,至少自身有治疗时,造疗和受疗都是生效的,且为乘算
所以以造疗和受疗来对标造盾和受盾,还是有一定说法的,当然,并不是百分百
但是我个人认为,自身有给盾效果的,吃造盾和受盾
然后是重伤可以暴击,吃物伤加成重伤原来是不可以暴击的,后面有更新了一次安装包后,就可以暴击了,但是公告没有说
暴击.
白龙暴击18 这关也没有什么必爆的特性 暴击是某个时间轴的话 用技能肯定是没法测得 没人知道这个轴是这一秒 还是精确到小数点后边几位 所以个人还是认为暴击还是在某个时刻暴击 而不是随机
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开局前会有一串数字的(和牌序一样固定的,牌序不变,基本上这串数字不变),发生概率事件就取一个数字(暴击,随机上debuff,羊给谁加血,科捏斯debuff)用来判断怎么随机的结果。举个栗子,这串数字的范围1-100,暴击率20,抽到了数字19那么就暴击,抽到了50就不暴击。如果你不放技能,你会发现你角色的平A暴击都是一样的,因为游戏所有角色的行为都是固定的,所以吃轴上的数字总是那几个数,但如果你放了会使用这个轴上数字的技能,比如伤害技能,要判断暴击,那么这个轴上的数字会被你用掉一个,导致后续的所有原先的判断数字都往后退了一位。









