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长安幻想

长安幻想

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.17478个评价
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9 带图383 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩833 画面优秀661 物超所值344 轻松护肝134 剧情跌宕64 音效动听56 运行稳定性455 氪金付费330 玩法设计271 日常肝度99 画面视觉75 故事情节63 资源获取63 游戏福利61 游戏平衡61
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
游戏时长 4.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
长安幻想,这很幻想。
而这场幻想,是你所期待的幻想嘛?
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✨【省流助手】✨
【回合制】【养成】【系统老套】【玩法不佳】【建模不佳】【剧情冗长】【肝度超标】【职业平衡太差】【骗氪】
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✨【本评论须知2022.12.28】✨
本评论没有稿费成分,稿子中有错误请指出,游戏建议作为体闲游戏游玩,请勿深度追求战力,剧情。
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✨【入坑须知2022.12.28】✨
1.游戏玩法类似于回合制战斗,不过并没有使用卡牌,而是可以拖动编辑上阵角色,游戏可以在每回合有策略的选择本回合使用的技能,具有一定的策略性,也可以自动施法,可以自己设置施法逻辑,偏于体闲,喜欢回合制的你千万不要错过。
2.游戏跑图类似于点击移动也可以遥感,任务可以点击自动寻路,很像是某种页游的模式,只需要玩家点击,不需要过多的操作,对于体闲玩家非常的友好。
3.游戏开局会问你几个问题,然后根据你的答案推荐你一个职业,建议还是看相关攻略再选择职业,推荐职业仅供参考。
4.游戏的妖灵养成类似于地图搜寻然后捕捉,也可以委托寻妖,当然手动搜寻更加有乐趣,委托搜寻就类似于抽卡了。
5.游戏的显示是竖屏的,在这个横版游戏的大市场下,竖版的游戏无异于是一种新奇的体验
6.游戏偏向于网游,拥有网游所拥有的一切要素,包括帮会,公屏,聊天,商品交易,组队任务等等
7.游戏切磋对战并不能直观的看到对面角色剩余血量,大大加强了游戏的难度。
8.游戏氪金对于贫民玩家十分不友好,建议不要作为主要游戏游玩,体闲游玩,请勿氪金。
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✨【游戏测评2022.12.28】✨
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✨【游戏玩法】✨
游戏偏于体闲的【回合制】战斗,可以【主动】策略,也可以一键【自动】战斗,如果遭遇实力差过大的战斗,自动和手动差距不大,如果实力大于对手,自动就好,当遇到实力差距不大的情况下,才会有手动战斗的机会。
其中开局的几个【职业选择】:
【唐门】:前中期比较平庸,主物理伤害,后期伤害高,但是需要很多材料养成,费钱,如果想要做到秒人的爆发伤害,后期氪金是必须的。
【弈剑】;万金油职业,主物理伤害,如果需要有突出的地方需要装备,各方面比较均衡,版本之子,氪金与不氪都不会有太大的区别。
【青丘】:控制职业,主封印招式,pvz pvp都属于比较抢手的职业,对局很吃策略,但是想要养成花费也特别高,并且过重强调控制,伤害来源于配队。
【普陀】:奶妈职业,主张回血增益,需要配合队伍才能打,没有太高的上手难度,但是伤害过低,伤害来源于配队,单独需要很强的配队。
【龙宫】:法师职业。主法系伤害,但是前期并不突出,伤害集中于中后期,操作难度较低,培养花费较高。
游戏的角色有自己的【装备】系统,可以根据不同装备的选择有不同的发展方向,建议前期不要对装备系统下手,玩家主角60级之后在进行装备上的选择,前期装备是完全够用的。
另外游戏还有加点系统,玩家可以给自己加点,每个职业都有不同的侧重和选择。
而玩家同队伍的【灵师】可以通过满足一定的条件获取,并不需要抽取,但是需要花费大量的【铜币】。装备可以一键升级,并且没有自行选择装备自己进行装备配置的机会,一键升级到一定等级后提升品质。
铜币可以通过游戏内获取,可以算是基础的货币,另外就是【元宝】可以通过剧情商店兑换等等获取,也是游戏中可以主动获取的货币,最高级的道具【玉】货币有绑定的和不绑定的区别,绑定的可以在游戏内获取,不绑定的只能通过重置获取,而游戏内绑定货币也是可以进行一定道具的购买,但是在游戏内获取比较困难,所以货币等级由低到高分别是【铜币】【元宝】【绑定玉】【非绑定玉】
其次就是【妖灵】玩法,【妖灵捕捉】可以选择手动捕捉,比较耗时间而且没有什么特别有意思的地方,因为是竖屏游戏,导致于游戏移动非常的不舒服,也可以【委托捕捉】,类似于一键连抽,很像是抽卡,其中可以抽到品质不一的妖灵,妖灵的培养主要有【消耗道具升级】【消耗同类型品质来进化】【妖灵装备】等等,其中培养难度伴随品质的提升而提升,越是珍贵的妖灵越是花钱,需要的资源以及培养消耗更高,当然游戏贴心的为玩家准备了【继承】这个玩法,当我们需要培养一个新的妖灵的时候,我们可以直接消耗一个旧的妖灵,继承等级、进化进度、以及资质。这是其中的【继承】当然还有【重置】,可以直接退还培养素材,最后是【分解】,可以获得用于重置【妖灵资质】的【星辰玉露】,也可以获得其他道具,例如培养材料等等,也就是说,培养材料可以退回,玩家并不需要担心培养的时候存在养歪的情况。
游戏的玩法偏向于日常,很多日常的任务,可以组队挂机完成,并不需要太多的操心,另外就是竞技玩法,需要玩家一定的策略,对手和你的差距也不能过大,不然没有竞技的乐趣。
游戏的跑图可以自动寻路,并不需要玩家太多的操作,这样少了很多的乐趣。
而游戏的战斗依托于固定的战力体系,这就导致了,战力高的打不过,战力低的不用打,而这样的后果就是,少了很多策略玩法的乐趣,而更多的是网游挂机,等等的体验,所以希望可以更多的有策略玩法。
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✨【游戏剧情】✨
游戏的剧情是魔改历史的剧情,讲述的是一个妖灵和人类共生的大唐,但是游戏的剧情做的并不出彩,剧情很长,并且没有出彩的地方,很没意思,也没有特别的地方,配合游戏的角色配音等等,有些落差的感觉,像是在读剧本,而不是那种原创的精彩剧情,这样对于剧情党来说无异于是一种很大的杀伤力,一个非常平凡的剧情不值得玩家去看,而只是作为一个导入又显得有些多余了。
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✨【游戏音乐】✨
游戏音乐是配合古风元素的现代音乐,只是古风但是没有那种古来优雅的感觉,显得很平庸,配合战斗的时候那种打击的感觉,并没有显得很有打击感,而只是一种软绵绵的感觉,仿佛打斗场景并不刺激,另外游戏角色的配音也非常的奇怪,没有太多的渲染力。
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✨【游戏画风】✨
游戏的画风属于那种偏向于可爱风格的,游戏原画中规中矩,而游戏的建模表现并算不上太过于精细,原画和建模老师应该是吗,没有经过商量的,这一场原画和建模的千古之战,最终以原画老师的胜利而胜利,但游戏的原画和建模并没有太多惊艳的感觉,原画中规中矩,而建模就非常的差劲,大家也可以打开【背包】界面,好好观赏一下自己角色的建模,仿佛大型网游见面会。并且不知道什么原因,并不出彩的画面表现却为手机带来了发热的问题,游戏两个小时之后手机有明显的发热,作为一款体闲游戏来说,并不需要太高的画面表现,而过低的画质当然也不是当今社会的需求,所以希望可以优化原画表现。
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✨【游戏模式】✨
游戏模式可以见到太多别的游戏的影子,很少有原创内容的出现,在这个国产游戏市场抄来抄去的情况下,我们更多的希望可以看到原创内容的出现,不仅仅是让我们耳目一新,更多是那种原创游戏的自我创新性,而不是缝合换皮,再加入氪金元素来谋取游戏利益,至少我们要让玩家感受到游戏的乐趣不是吗?
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✨【游戏体验】✨
游戏有战力系统,而战力系统的提升来自于日常活动,因为完善的网游体系,导致于玩家的日常就像是挂机一样,只需要玩家挂机就可以,在合适的时间上线,然后开始挂机,错过一段时间的活动任务,对于战力的丢失也是非常明显的,经不起此消彼长,而这个时候往往就需要通过氪金来抹平差距,而游戏的氪金系统做的非常的好,并没有很直接了当的给你提升,而是小范围的拉开一定的距离,所以如果需要大量的提升,需要长期氪金来达到目标,当然游戏的氪金点并不多,对比于同类型游戏而言,如果没有太大需求而作为体闲游戏来玩,并不需要氪金。
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✨【氪金系统】✨
对于喜欢一人之上万人之下的体闲游戏玩家,当然没有氪金的必要,而对于喜欢万人之上的玩家而言,我们就需要氪金来拉开距离,而对于某些职业而言,后期的氪金是非常有必要的,对于pvp来说,我们需要战力,就需要氪金,所以说,氪金系统是万恶的资本主义,而我们也可以通过0氪来反对这种情况,当然0氪是永远追不上氪金玩家的脚步的,而这款游戏的氪金系统则是绑定与交友系统,时装等等,对于战力提升前期很不明显,只能略微拉开距离,而时间长了,量变引起质变,也是能拉开大量距离的,前期氪金拉开的距离,后期也没有办法弥补,可以说是有很大氪金要素在里面的,对于这种骗氪个人感觉是非常反感的。
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✨【平衡性】✨
氪金等于战力天花板,职业克制你连破盾都无法做到,回合制策略却需要战力来支撑,平衡性无法计算,因为没有平衡。
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✨【交友系统】✨
游戏得益于完善的网游系统,游戏有完善的交友系统,包含聊天等等,以及帮派等等,每日任务等等需要组队完成,这就需要网游常用的固定队了,所以我们可以很愉快的交友,不过注意了,网游交友需谨慎,莫把真心换伤心,轻度交友,体闲游戏。
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✨【肝度】✨
原本是没有这一栏的,最后想了想还是加上了,作为一款体闲游戏而言,游戏虽然有自动寻路自动战斗等等一系列自动化的战斗系统,但是游戏却需要玩家上线挂机,游戏体验感极差,主动参与的机会很少,说是策略对战,但是,战力高的打不过,战力低的不屑于上手操作,于是何来的回合制策略战斗的乐趣呢?而且游戏日常限时活动的时间对于某些人群而言非常的不友好,错过了就失去了那段时间的道具获取,如果跟不上进度的话,作为一款网游而言,基本就没有别人愿意带你了,这就导致你的等级会低于大世界等级,竞技场打不过,切磋打不过,装备差,为了弥补这个差距就只能氪金了。
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✨【可玩性】✨
游戏可玩性不高,并没有什么乐趣能让你继续玩下去,老旧的套路化的系统,没有任何进步的态度,没有亮点的剧情,像是打工一样的日常,充斥着网游气息的游戏,真的很难有可玩性。
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✨【总结】✨
游戏做的中规中矩,不过大部分内容在十年前依旧能玩到,并没有创新的地方。
游戏系统很完善,需要优化的是场景和画面表现,以及多一些让玩家操作的地方。
我们需要更多的创新,而不是照搬,我们需要看到新的东西,而不是老旧的。
长安幻想,这很幻想,但却不是,我的幻想。
TapTap
狐狸Niki人气玩赏家 : 由于一些问题,这个稿子还是重新发一遍,声明一下,写这个不给钱,主要是个人爱好,这篇稿子主要意思是:游戏宣传做得好,但是运营做的并不好,原画做得好,但是建模特别垃,游戏音乐做的还不错,但是游戏战斗表现并不好,游戏职业强度差别大,平衡性特别差,没有创新点,和以前的网游没有太大区别,依旧是国产游戏市场熟悉的骗氪套路,并且游戏存在发热现象,对于手机并不友好,毕竟是这种体量的游戏,总结来说,竖版的梦幻西游,如果你能看到这里的话,这个游戏,我是真的不推荐你去玩【狐狸Niki 2022.12.28】
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超哥游戏
超哥游戏
游戏时长 2.9 小时
【一句话评价】勉强及格的一款竖屏回合制MMORPG游戏
分几个维度来分享一下我的游戏体验
【游戏剧情】:★★
玩家扮演的主角是以穿越的形式进入了唐代的长安城,开始了故事。这点还算比较有创意,但其实接下来的剧情似乎并没有穿越小说或影视剧作品中现代和古代相呼应的地方,纯粹为了一个开头。
剧情故事中虽然有大家相对熟知的唐代历史人物,例如:狄仁杰、程咬金、魏征等,但实际除了名字外,其他就有点搭不上边了。加上游戏场景、人物等,整体更偏向于仙侠类的感觉,很难和唐代背景挂上钩。
剧情整体给我感觉比较平庸,没有相对出彩的地方让我印象深刻,玩到30级的主线我已经开始选择跳过了。
【立绘建模】:★★★
人物立绘方面没有明显的特色,中规中矩,而建模方面则更不尽如人意。妖灵方面只看幼年体,我觉得很一般,甚至部分妖灵辨识度很低,但每个妖灵随着养成可以进化(后面养成部分会提到)成觉醒体和完全体等形态,外形也会发生非常明显的变化,特色会变得鲜明起来,这部分还是非常加分的,不过主要归功于设定,整体美术方面在当下的二游市场中,只能说是及格水平。
【战斗系统】★★★
战斗方式是回合制的,玩家可以拖动技能至释放目标进行攻击。单人战斗时有两个NPC+2个助战妖灵,加上主角和主战妖灵,一共6个作战单位;5人组队时,则是10个作战单位。战斗过程的技能动画特效都算比较一般,没有特别让人惊喜的地方。
值得一提的是作战时可以设置指挥指令,比如集火目标,封印目标,使用物理攻击还是法术攻击等,这使得NPC不再像猪一样的队友,可以根据战斗的实际需要对他们下达明确的指令,帮助玩家获得胜利,这点是值得肯定的地方。
【妖灵系统】★★★
最初看宣传片,被捕捉系统所吸引,但在实际游戏体验中,这个系统算是比较失望的一部分。本来以为是类似于宝可梦那种捕捉方式,但实际游戏中比较敷衍,在一个固定的场景中随机刷出一些妖灵,然后点击屏幕播放动画捕捉。在体验了几次之后,后续就会选择委托捕捉了,整个过程说白了就是抽卡。
不过养成部分相比捕捉来说,显得更有内容。除了相对比较常规的妖灵升级、装备外,每个妖灵都会随机资质,并且随着养成,可以进化形态,这点类似于宝可梦和数码宝贝的设定,并且进化后除了属性的增加,外形也会有非常明显的差异,在枯燥的数值养成外,多了一些惊喜。
【其他玩法】★★
在玩法方面虽然内容比较丰富,但并没有什么特色,同质化严重。爬塔、捉鬼、委任、护送、挖宝等等,基本上都是全程自动寻路、自动战斗,枯燥乏味的同时,还比较费时间,全套日常做下来需要花费大量的时间,而这些时间内你能做的基本上就是盯着屏幕看自动挂机。支撑那么多玩法的,就是全套的养成系统,从主角到NPC再到妖灵,各种你能想到的养成都有,毕竟这套系统已经太过于“成熟”。
【总结】
总的来说,这是一款勉强及格的MMORPG手游。无论是游戏剧情、美术、战斗系统和养成系统都只能说中规中矩,同质化比较严重,没有太多出彩的地方。唯独妖灵(宠物)系统中的进化形态让我眼前一亮,建议对宠物进化形态这方面比较感兴趣的玩家可以体验一下。其他方面真的不是很推荐。
官方干事-小小狄 : 感谢御灵师大大对长安的认真评价呀!竖屏是我们长安的特点之一,我们的目标是让御灵师大大可以在您的碎片时间用单手游玩长安而不是过去的肝帝式回合制,感谢您的建议,御灵院会继续对竖屏进行优化。 御灵院致力于为玩家创造一个在人物原画,宠物原画,美术上还原一个仙气十足的长安城。在人物立绘上我们的美术小姐姐也是下足功夫结合每个角色的特点,人设,背景故事进行了细致的设计哦~今后我们也会基于这一背景去继续丰富我们的长安的! 妖灵系统是御灵院的原创设计,妖灵的进化和专属技能都是御灵院精心设计出来的!妖灵形象也是美工小姐姐精心设计的,感谢御灵师对我们美术画风的喜爱,感谢我们的美术小姐姐。我们也会在持续性的确保我们的角色帅气美丽各有特色,不会让您失望的。 御灵院确实在研发过程中吸取了其他优秀游戏的经验,但是我们也一直在不断创新,开发了竖屏回合,妖灵进化,专属技能等长安独有的玩法,打造独属于我们的长安,今后御灵院还会不断努力精进,努力创作更多的内容来丰富大家的游戏体验的,后续会放出更多游戏内容,还请各位大大多多期待!
因玩家喜爱入选icon-wow
官方干事-小小狄 : 感谢御灵师大大对长安的支持与喜爱,通过竖屏玩法等设计,御灵师大大们利用生活中碎片化的游戏时间就可以轻松游玩长安的日常内容,同时游戏内所有必要的游戏内容都可以通过日常活动所得御灵师们即使放慢节奏,慢慢攒资源,也是可以变强的!即使是平民玩家也一样是有很好的游戏体验的! 另外大大有关新区的建议小狄已经记下来了,马上帮您送到御灵院去!如果御灵师大大还有别的建议或者想要反馈的内容请务必告诉小狄,未来御灵院会为优化玩家的游戏体验而不断努力的!
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【立绘建模】:★★★
人物立绘方面没有明显的特色,中规中矩,而建模方面则更不尽如人意。妖灵方面只看幼年体,我觉得很一般,甚至部分妖灵辨识度很低,但每个妖灵随着养成可以进化(后面养成部分会提到)成觉醒体和完全体等形态,外形也会发生非常明显的变化,特色会变得鲜明起来,这部分还是非常加分的,不过主要归功于设定,整体美术方面在当下的二游市场中,只能说是及格水平。
【战斗系统】★★★
战斗方式是回合制的,玩家可以拖动技能至释放目标进行攻击。单人战斗时有两个NPC+2个助战妖灵,加上主角和主战妖灵,一共6个作战单位;5人组队时,则是10个作战单位。战斗过程的技能动画特效都算比较一般,没有特别让人惊喜的地方。
值得一提的是作战时可以设置指挥指令,比如集火目标,封印目标,使用物理攻击还是法术攻击等,这使得NPC不再像猪一样的队友,可以根据战斗的实际需要对他们下达明确的指令,帮助玩家获得胜利,这点是值得肯定的地方。
【妖灵系统】★★★
最初看宣传片,被捕捉系统所吸引,但在实际游戏体验中,这个系统算是比较失望的一部分。本来以为是类似于宝可梦那种捕捉方式,但实际游戏中比较敷衍,在一个固定的场景中随机刷出一些妖灵,然后点击屏幕播放动画捕捉。在体验了几次之后,后续就会选择委托捕捉了,整个过程说白了就是抽卡。
不过养成部分相比捕捉来说,显得更有内容。除了相对比较常规的妖灵升级、装备外,每个妖灵都会随机资质,并且随着养成,可以进化形态,这点类似于宝可梦和数码宝贝的设定,并且进化后除了属性的增加,外形也会有非常明显的差异,在枯燥的数值养成外,多了一些惊喜。
官方干事-小小狄 : 御灵师大大您好,长安的妖灵系统的御灵院的原创玩法,不论是像宠物的进化,变形还是专属技能都是御灵院精心设计与架构的,今后我们也会继续优化,在为大家带来更多风格各异的可爱妖灵的同时,把更好的游戏体验带给大家的!
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Droz
Droz
游戏时长 81 分钟
比较一般的二次元卡牌回合制游戏
【副游】【剧情出色】【竖屏】
【氪金】【挂机休闲】【养成】
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-亮点➊:剧情
游戏的背景设定确实符合《长安幻想》的游戏名,程咬金、魏征以及狄仁杰是唐代历史的知名人物,聂隐娘是唐代裴铏所著《传奇》中魏博大将聂锋之女,是三十三剑客之一,而红拂女则出自唐人小说《三十三剑侠传》中的《虬髯客传》,这些人物在剧情策划的笔下成为了“御灵师”,并演绎出了一段比较精彩的剧情故事。
虽然所谓的承载着天下第一御灵师玄奘的使命,还有闯塔、海运等设计都算不上新颖,但是游戏在背景设计以及NPC设计方面确实下了不少功夫,譬如说四川方言的大熊猫王大贾,【我这什么都卖】,然后补充上一句【这风车不得卖】,还有四川人常用的语气词,就这一点细节就能看出为了塑造角色形象是下了心思的。
另外,有形象设计也不止大熊猫,我最喜欢的是的赤霄,外冷内热的靠谱大姐姐,形象特别飒,说主角遇到危险不会管但事实上很关心天下的安危,魏征、李绩、东海龙王这些角色的形象设计也没有过于脸谱化,有只在意天下安危,不关心人间帝王是谁的,也有忠心为主的,很nice。
-亮点➋:文案配音
现在特别的二次元卡牌都是半成品,很多游戏的剧情只有开始序章的时候有语音,甚至序章都没有配音,角色基本都欧式哑巴,《长安幻想》的主线对话都是有语音的,NPC的语音不多,但是也会说话,而且也看得出是有设计过的,譬如大锤的那句“客官你是要帮忙打铁还是大人。”
另外对决施放技能与受击时的音效也还不错,不过部分环节是没有语音的,譬如宗门任务接取是有,做任务时没有,大概是预算不够的,所以配音方面只能给半星。务时没有,大概是预算不够的,所以配音方面只能给半星。
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-不足➊:玩法创新不足
同质化还是比较严重的,目前主要的玩法,包括宗门历练、妖灵渡口、爬塔都是大部分传统mmo和二次元卡牌里都有的,目前没有发现很有意思的玩法内容,娱乐方面像是拼图小游戏、跑图任务,也都是比较常规的。
-不足➋:福利不多,氪金点不少
玩家需要养成的内容不少,但是福利活动感觉并不多,没有新游戏上线的感觉,基本是靠每日养成。游戏有挂机收益,但是氪金的收益是比较高的,不氪金可以玩,但是整体的体验不怎么样,有些地方会卡练度卡各种资源,别说中后期,前期都是比较无聊的,因为自动寻路的机制和还不算太高的肝度,可以当做副游来玩。
-不足➌:虚假宣传的嫌疑
开发者表示开发团队中有很多宝可梦的骨灰级训练家,但是目前能体验到的游戏内容其实就是养成部分,大部分二次元卡牌游戏都是一个养成套路,说起宝可梦大家第一时间想起的理论上会是《一起来捉妖》那样的捉宠游戏,或者说像是《魔力宝贝:旅人》那种形式也是可以的,但是《长安幻想》的宠物看着就是一个抽卡内容,没法实现捉宠自由的宝可梦,说实话确实让人兴致缺缺。
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-总结
游戏的竖屏好评,但是算不上什么大的亮点,总体肝度比较适中,美术画风在同类游戏的水准平均线上,剧情和角色设计方面优秀,但本质上与同类二次元卡牌游戏对比并无创新,主要的玩法以养成为主,无聊的同学可以当做副游来玩,但是不建议花太多心思和钱进去,因为几个月以后区说不定就死了。
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官方干事-小小狄 : 感谢御灵师大大对长安的认真评价,御灵院致力于为玩家创造一个在人物原画,宠物原画,美术上还原一个仙气十足的长安城。在人物立绘上我们的美术小姐姐也是下足功夫结合每个角色的特点,人设,背景故事进行了细致的设计哦~小狄我也会致力于给御灵师们带来更多的和大家带来更多的角色故事~请大家尽请期待。 有关您说的游戏玩法单一的问题,公测后御灵院也收到了非常多有关游戏内容玩法的反馈,后续御灵院还会推出更多玩法内容让大大们体验,还请大大多多期待!氪金道具和内容只是作为游戏的补充,并非游玩必要道具,还请各位大大根据自身能力酌情购买。 宣传问题方面,长安在一次次测试中做出了非常多的改动,早期宣传内容可能与现在的版本有所出入,但是每个改动都是御灵院深思熟虑后决定的,我们的出发点永远是为了给玩家带来更好的游戏体验,还望您能理解,当然您的建议小狄还是记下了。如果您还有任何想反馈的内容也一定要和小狄说哦~小狄一定帮您交给御灵院!
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手机用户58087054
游戏时长 378 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了几篇评论,我觉得还是要来说一说我的感受,这游戏绝对亲民,大佬的优越性与平民的日常在游戏里并不冲突,你要零氪冲竞技榜,那就当我没说。亲民的主要表现如下:
1、宠物:回合制的核心元素,截止到目前还没有必须花钱才能入手的宝宝,区别在于入手的早晚,不是几率,是100%入手,以神兽为例子,入手攻略都已经发烂了,三卡党8天入手,零氪随缘玩的一个月怎么也能弄一只。普通宠物洗资质、初始技能的露,每天日常就会送不少,一个礼拜能存几百个,多存点慢慢洗。宠物技能官方商店有卖,元宝交易,一天能弄到好几万元宝,不够就存两天。宠物装备能合成,洗练材料也是元宝交易。马上要出的宠物皮肤,居然可以用游戏内的资源来白嫖,这是我没想到的。
2、人物:修炼需要的资源远比梦幻要少,装备打造就看脸了,但是出货率远高于梦幻,看看拍卖行就知道了。梦幻很可能你一件特技装都没,这游戏里抓错一个身上都有特技装。同样,洗练道具,元宝交易。时装要花钱,时装在那个游戏不花钱?
3、玩法:日常方面大同小异,抓鬼虽有数量限制,但是不需要你按地图坐标去找,自动寻路安排上了。天仙偶尔会出极品怪,难度提升一些,但也不是不能打,当然你要挂自动、没指挥、不吃药当我没说。海事只要熟悉怪的技能机制都挺简单,难的是你不按机制去打。妖将在今天之前都是菜,今天提升难度了,但也不是非要大佬才能过,龙宫亲儿子闹起来后,不到24小时,游戏的调整就出来了,这个响应速度能不能点个赞?各种活动的转盘抽奖,每次都会送抽奖次数,也可以用日常送的绑玉来抽。当然抽不中也是正常,没花钱嘛,重在参与。
4、活动奖励:五门最夸张,一个周活动的奖励比不上寻宝这个日常玩法的奖励确实有点夸张,其它活动的奖励中规中矩,我不知道下面那些人是怎么体会出抠的,一天大几万上十万,脸红一波肥的见太多了。我也挖过天赋神石(22万元宝),所念皆星河区的李火旺就是我们帮的,零氪四神兽,其中一个就是在天虹里得的,我们区的名人,至今组队困难(我也不想组他,晦气)。
5、美工、建模:中规中矩,包括新出的宠物皮肤,也不在我的点上,比不上原神也不至于丑,没亮点倒是实话。
总结:花钱有花钱的玩法,不花钱就需要用时间来兑换花钱的玩法,这没毛病。不需要夸大或曲解这句话,这游戏里至今最难弄的就是神兽,也就半个月到一个月的事。所以亲民这一点是肯定的,希望保持。
全篇重点:请提高、提高、提高五门活动的奖励!
官方干事-小小狄 : 感谢御灵师大大对长安的肯定和支持,我们的目标是给大家在碎片时间用单手进行游玩的游戏而非过去的那些肝帝式回合制,御灵院希望御灵师们可以在游历长安的同时轻松享受我们长安幻想,另外有关五门的奖励的反馈小狄也帮您反馈给御灵院了,今后御灵院会继续努力争取为御灵师大大们带来更好的游戏体验的!
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