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家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.71109个评价
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带图102 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩272 画面优秀150 物超所值48 剧情跌宕44 操作流畅25 轻松护肝20 音效动听15 运行稳定性82 日常肝度68 玩法设计35 氪金付费29 游戏福利27 操作体验18 资源获取18 广告频率13
游戏时长 99.7 小时后评价
一开始是被这个游戏的精致像素废土画面风格和taptap里的“独立游戏”标签所吸引,游戏的前两章做的很不错,剧情连贯,难度适中合理,角色塑造也比较鲜明,操作和可玩性什么的都不错,甚至有一定的内在一致性——这在手游里是相当少见的,大多数手游对于抽卡、离线收益等都是机械降神式的,但这个游戏竟然让这些内容全都自圆其说,这其实是对游戏质量的一个极大提升。
然而我现在玩到了第一章困难,已经开始出现了不少游戏质量的小滑坡:
首先是剧情量上的减少,在前两章,剧情非常连贯顺滑,让我在游玩时可以只因为剧情就想玩下去,但在第一章困难,剧情量少了很多很多,有时候好几个关卡都没什么剧情,这给我一种有点敷衍的感觉。
其次是游戏难度和对养成资源的需求的膨胀,黑砖实在太缺,获取速度太慢,而角色升级天赋需要的黑砖逐渐上万,可能一天的只能升一次天赋,这样的养成过于拉长线,一但拉了长线,那么必然会让玩家对后续游戏内容与前期游戏内容的连续性降低,很不利于游戏体验。
而且也有一点可能是我个人比较在意的点——内在一致性开始缺失,紧急任务、斗技场等的开启方式也开始了机械降神,这前后给人的割裂感就比较严重了,前两章给人的感觉是很精致的独立游戏,从第一章困难开始暴露了很多手游固有的弊端。
其实最重要暴露出的问题是,反复的刷装备和黑砖、无剧情的主线关卡会让游戏玩法变得枯燥,在游戏的前十小时尚且有趣,但现在对于战斗却是略带乏味,如果可以的话,我甚至想快速过关卡看剧情。
但是我又能苛责什么呢,一个游戏可以免费玩,如果还一路畅通地打通关然后卸载游戏,那么制作组难道喝西北风吗,他必然会在有的地方收费——或者用别的方式让你付费,比如难度的膨胀需要你去抽卡、黑砖的缺失需要你氪金砖换黑砖。独立游戏和手游,这二者之间的平衡看来确实很难。
游戏中有趣的点其实还挺多,很多时候都会让我会心一笑,比如狼族兄弟,一个叫雷恩,一个叫加尔,比如初始奶妈的被动里有一个叫不可侵犯的,很显然也是neta dota里小鹿的被动等等,这些都是会让人会心一笑的小彩蛋。
真心觉得这游戏的潜力其实很高,制作组把有的地方优化一下就可以给游戏加不少分。
我看的出来,游戏制作组黑珍珠,他们对于游戏的质量是有高要求的,而且能感觉出来这游戏的成本不低,很多地方也是用心做的,但怎么说呢,这可能也是某种悲哀,既想要做好游戏但又不敢殊死一搏做成买断制,导致有点四不像了,但游戏质量还是很高的,画面美术、音乐、剧情、角色等都打磨的很不错,希望黑珍珠能越来越好吧,我甚至很想看见你们下一部作品做成买断制出现在steam,感觉那可能是更好的选择。
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现在已经是打完主线了,提两点小建议:
1.我建议完全删除五维,我一开始以为五维到一定程度是加属性的,后来发现五维属性只有解锁好感度的作用,我一下令我想到了我玩过的女神异闻录5(不知道制作组这里的灵感是不是出自P5),但是在这个游戏里,五维是格格不入的。
2.可以增加个剧情回忆功能,作为一个剧情占比不算轻的游戏,还是挺需要这个功能的,除了主线剧情和角色剧情,甚至可以回顾每天在汽车站触发的各种小剧场,感觉有的也挺有趣的,没有回顾还蛮可惜的
皮卡丘 : 你都玩困难了,当然要难死你
玩过
这款游戏我大概玩了33个小时,20天左右,目前体验的话感觉还可以,唯一就是后期的黑砖获取会比较困难,因为角色天赋升级一次就要将近2万个金砖,如果说你每天的时间长,来来回回的复刷主线,那也是比较乏味的了,整体游戏感觉还算不错,相对于大家说的一些boos秒人,这个游戏boos在打人之前只有前摇的,很多的角色都有打断技能,不是无脑的去玩,技能不是有就放的,OK?感觉整个游戏不是特别的容易卡关,多研究研究还是可以过,整体玩下来,金砖和黑砖合理的运用不存在关卡过难现象,剧情还算可以,游戏贴心的给了2倍速选项,想我这种不喜欢看剧情的玩家也可以直接跳过。
🎛️数值合理性:
这个游戏合理性就在于该是什么位置就做什么样的事,其实这游戏很考虑大家感受了,还出了深渊行者这个角色,能扛能打,包括人又有一些减伤技能和减抗性技能,这些叠加起来再用输出技能能打出更高伤害,包括紧急任务里的套装一周一次更替,0氪玩家可也以凑齐,前期过度非常好用,数值也偏高,还贴心的放在了交易所里,就算没凑齐后面也可以直接兑换。游戏的攻略相对较少,更偏向于玩家自主开发,图鉴里也有各种介绍,用心看看没有过不去的。斗技场官方一定是测试过得,国定的40级装备,我每次都会卡在2分10秒-2分30之间完成,刚还可以拿走全部奖励,只要动脑子,肯额定还有更快的玩家打完。
💰肝氪度:
小氪就行,奖励双倍月卡看自己需求买,也可以不买靠肝,反正都是能肝出来。根据自己时间去判断。
游戏内问题:不知道现在修没修复,深渊行者冲刺技能飞出地图问题,多个技能同时开启导致放不出技能问题(概率性)别的玩的都还可以
个人建议:可以稍微的降低一下卡关的难度与小怪血量,有时候打的是真的慢,黑砖的获取方式与量可以多一点吗,多给一点途径获取,后期不太够用,黑砖倍率券固定一个100黑砖,前期可以,后期是不是真的少得可怜呢。还有我个人认为也有超标的boos火焰对玩家伤害小一点就好了,不注意可能就烧死了,救援者可以在灵活一点,灵活变通,有时候c位快死了还在治疗前排。
总的来说这款游戏大家是可以去尝试玩玩的,感觉还算不错,推荐入手,也希望游戏多出点福利和活动。多修复一下bug.
TapTap
TapTap
TapTap
急死卡 : 这游戏要用脑子玩!
游戏时长 64.5 小时后评价
前期还好一点,可以称得上是策略游戏,后期的数值懒得说了,特别是困难3困难4的图,boss动不动就把你秒了,小怪也是,还有这个移动机制很难绷,玩多了就知道,我不多做评价。 后期猎人见闻搞完,精英刷完,角色好感度任务也做完了,金钥匙是真难拿,每天固定两个。偶尔每日金砖礼包会刷,然后就是紧急任务。但是还是很少,真的很少。
阵容的话,前期二号丹妮加随便一个,因为过一张图就要指定一个首发,挺无语的,中期就是二号猫商深渊行者,没必要肉盾,因为这个游戏肉盾是摆设,猫商的云游炮加备战的工程师就OK了。后期建议猫商会长深渊行者,会长纯纯数值怪,懒得喷了,但是会长武器技能组又很垃圾,基本都是辅助型的。猫商配会长刷小怪很快。武器搭配建议如下,会长带超频之拳给猫商刷云游龟,两个云游龟挨揍。 深渊行者搞个暴击水元素回血,深渊好感二级搞个自身回血给队友也回血,存活率杠杠的,被boss秒杀除外哈。
请官方调整数值好吗,防御跟闹着玩一样,困难四最后一关直接被秒,木的。
有存货建议换深渊行者,强度真的在线 。 充值 活动是真的拉胯,希望能做得更好,首冲就不能给个2号五星武器吗 ,给个钥匙和金砖一点用都没有 。
总之前期有趣,后期坐牢,boss战但凡死一个都得重来,而且还不能有失误,不然就得被秒,还得无时无刻点技能慢放,免得来不及打断直接被秒。
后备建议老伙计或者机器人,老伙计聚怪容易叠元素反应,机器人加暴击率,给敌人伤害加深,也可以弄个角色,放两套技能。OK了就说那么多了,最后附上我的配置,你再给我机械大炮我跟你没完,木的,给我出六次机械大炮
TapTap
TapTap
TapTap
。。。 : 提一嘴,年兽和南瓜套的衣服会有配置这个东西,可以分配一下技能点
游戏时长 20.4 小时后评价
说真的,从看到这个游戏第一眼就吸引到我了,玩了第一章之后,我天!!简直是我梦中情游。但是,玩了一星期了,缺点也同样明显
🎛️数值合理性:刚开始的时候你能切身体会到自己的提升,一关一关往后推,很有成就感。但是!但是来了,后期黑砖,金砖和钥匙的稀缺会让你几天没有一点提升,作为一个单机游戏,后期数值膨胀的有点让人难受。
💰肝氪度:非常肝,非常肝,非常肝!!!重要的事情说三遍。这个游戏主要的货币就是黑砖,但是获取方式太单一了,只能靠复刷还有箱子开出来的一点点,每天弄几千买砖票了才上万?(我觉得我说的不少了)但是,后期一个角色天赋能好几万。你刷一天,结果只够一个角色升一点天赋,连个关卡都推不过去。
✍🏻建议:调整调整数值平衡吧,坦克防御和血量跟脆皮差不多叫什么坦克啊,不给他带上肉装我还以为他是输出呢。真心建议把每个定位的角色的基础数值给优化一下,然后把黑砖的获取方式,或者获取数量给提高一下。
🔖运营服务:看了好多评论了,官方抬杠的占大多数,如果你们只为了圈钱而圈钱,那无所谓,你们想怎么办怎么办。如果想游戏能够活的长一点,能长久的圈钱,希望你们能认真听一下建议,一个挺好的游戏,剧情美术都不差,为什么要自己作死呢?角色的基础数值和部分资源的获取难度调低一点,这是现在大多数玩家的需求,这样改你们的游戏不会死在人们的唾骂里好吗,哪个游戏的热爱玩家会希望看到一个游戏日渐衰落?
目前先给个3星,如果真有改动了我再着打分,现在只希望别突然有一天跟口袋英雄一样杳无音讯了就行
一瞬※黯然* : 奔着你要玩好几年去做的,基本上后期的角色都是这么难升,等角色多了,随便出点活动。你几个月还不如活动打一天
游戏时长 13 小时后评价
官方黑珍珠游戏 : 感谢很中肯的建议。 我们也在平衡「游戏迷」与「轻一点的玩家」的平衡。 2d地图我们早前规划是有的,不排除后面有机会拿出来。 再次感谢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 109 小时后评价
官方黑珍珠游戏 : 我们非常高兴玩家们能看到了我们为这个游戏做出的付出。例如:战斗系统、像素、动画和换装变化。这些确实需要用笨的方式去磨。对我们来说,能够得到这些认可意义重大。
玩过
官方黑珍珠游戏 : 感谢长评和截图,也很感谢对我们的面包支持。 我们设计时就是为了类似您这种情况,比起我们前作,设计了更多的离线收益(应该还算不错的收益)。 其实游戏就是可肝可等可氪,有空研究一下组合,慢慢推都是可以的。 我们没有出pvp的计划,请放心。
游戏时长 29 分钟后评价
简单玩了一会,做个小评价。
游玩的第一感觉就是很明显的致敬前作暴力街区2,开局的人员配置基本上就可以暴街2的玩家迅速上手,技能基本上也是看一眼就能知道怎么用的程度,好,说回正题,按优缺点说一下。
优点:1:废土像素风格对于我来说是很讨喜的,当然了,关卡选择中小地图层层递进的效果也比较不错,当然了,这个因人而异。
2:氪金资源可以靠刷关获取(后面不清楚会不会)
3:补给箱可以自定义等待时间,也算是帮助我们自己安排合适时间开启了(虽然说我感觉大部分人都是拉到两个小时),超级宝箱每天送一个,提供给无法长时间刷关的玩家一个提升数值的方式并且给我们一个每天登录的理由。
4:BOSS的设计不得不说可以给予肯定,无论是外形还是机制都很多样。
5:设置里的智能治疗和一直关闭技能特写算是很不错的优化,得表扬★一点要进设置里设置一下各位★帮助了我这个反应偏慢的人更好操作。
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其实还是,现在玩下来,我会无意的和暴街2作对比,同样,缺点也是。
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缺点:1:因为我是开着小窗写这个的,所以当我看到我点到小窗时游戏会暂停我惊讶了一下,也还能接受吧,说不定还能用这个辅助操作呢?(笑)但当我看到就算我查看我手机上面的通知栏的时候也会暂停就感觉这个可能会让挺多人不舒服的。
2:补给券这里放一个删除有什么深意吗?我想到的唯一作用可能就是让我们误触然后吐槽这个按钮的设计的?也有可能是有什么我不清楚的原因,这个先观望着。
3:装备被动技能这里有点小误导(可能就我这样?)当我看到我的被动到了第三格的时候,我以为我已经有了中级的效果了,但只有我点进技能看的时候才知道得到2/4/6/8点才行,那第3/5/7点其实还是在前一个效果的范畴里,我想了想那个指示物箭头应该是告诉我得到这才能达成这个效果,但我个人第一眼看下去还是颜色更明显,我会认为我已经到了。
4:标志的定位问题,以目前我到的黄沙镇为例,当你点到下面各个节点时,人物指针没有在那个点位正中间,而是在偏后的区域?原来我们都是背对背说话的?
5:这我也不知道算什么问题类型,我过到初次打杀虫那段剧情的时候,我正在瞄准放杀手的技能的时候进剧情了,导致我的瞄准一直存在,接着有意思的事情发生了,那段剧情cg全程是按照我瞄准时的画面速度进行的,每个人都跟做慢动作一样,也是给我整乐了。
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这个我单独列出来,算我个人吐槽,在战斗内爆出装备的时候我以为要和暴街二一样走过去捡,当我疑问为什么捡不到和为什么我杀手能捡拉拉队员的武器时我反应了一会才发现原来点掉落装备能直接装备上,不得不说,这是个可以夸奖的点,就是可能对于我来说有点反常识。
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最后,游戏目前体验下来还是不错的,但也希望把相关问题改一下,让玩家有个更好的游戏体验。
TapTap
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吟风浅唱 : 相比于暴街2,ai优化了好像,奶妈会自动换目标奶血少的,T会自动移动去打怪;氪金方面,暴街2是有一些武器需要氪金,除此之外钻石和大多都能不付费获取,不过我不是很喜欢这种收费,与其如此不如装备和钻石类资源都能获得,出付费皮肤会不会好些
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