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家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.71214个评价
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带图102 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩275 画面优秀151 物超所值48 剧情跌宕44 操作流畅26 轻松护肝20 音效动听15 设定独特11 日常肝度69 玩法设计36 UI设计11
游戏时长 99.7 小时后评价
一开始是被这个游戏的精致像素废土画面风格和taptap里的“独立游戏”标签所吸引,游戏的前两章做的很不错,剧情连贯,难度适中合理,角色塑造也比较鲜明,操作和可玩性什么的都不错,甚至有一定的内在一致性——这在手游里是相当少见的,大多数手游对于抽卡、离线收益等都是机械降神式的,但这个游戏竟然让这些内容全都自圆其说,这其实是对游戏质量的一个极大提升。
然而我现在玩到了第一章困难,已经开始出现了不少游戏质量的小滑坡:
首先是剧情量上的减少,在前两章,剧情非常连贯顺滑,让我在游玩时可以只因为剧情就想玩下去,但在第一章困难,剧情量少了很多很多,有时候好几个关卡都没什么剧情,这给我一种有点敷衍的感觉。
其次是游戏难度和对养成资源的需求的膨胀,黑砖实在太缺,获取速度太慢,而角色升级天赋需要的黑砖逐渐上万,可能一天的只能升一次天赋,这样的养成过于拉长线,一但拉了长线,那么必然会让玩家对后续游戏内容与前期游戏内容的连续性降低,很不利于游戏体验。
而且也有一点可能是我个人比较在意的点——内在一致性开始缺失,紧急任务、斗技场等的开启方式也开始了机械降神,这前后给人的割裂感就比较严重了,前两章给人的感觉是很精致的独立游戏,从第一章困难开始暴露了很多手游固有的弊端。
其实最重要暴露出的问题是,反复的刷装备和黑砖、无剧情的主线关卡会让游戏玩法变得枯燥,在游戏的前十小时尚且有趣,但现在对于战斗却是略带乏味,如果可以的话,我甚至想快速过关卡看剧情。
但是我又能苛责什么呢,一个游戏可以免费玩,如果还一路畅通地打通关然后卸载游戏,那么制作组难道喝西北风吗,他必然会在有的地方收费——或者用别的方式让你付费,比如难度的膨胀需要你去抽卡、黑砖的缺失需要你氪金砖换黑砖。独立游戏和手游,这二者之间的平衡看来确实很难。
游戏中有趣的点其实还挺多,很多时候都会让我会心一笑,比如狼族兄弟,一个叫雷恩,一个叫加尔,比如初始奶妈的被动里有一个叫不可侵犯的,很显然也是neta dota里小鹿的被动等等,这些都是会让人会心一笑的小彩蛋。
真心觉得这游戏的潜力其实很高,制作组把有的地方优化一下就可以给游戏加不少分。
我看的出来,游戏制作组黑珍珠,他们对于游戏的质量是有高要求的,而且能感觉出来这游戏的成本不低,很多地方也是用心做的,但怎么说呢,这可能也是某种悲哀,既想要做好游戏但又不敢殊死一搏做成买断制,导致有点四不像了,但游戏质量还是很高的,画面美术、音乐、剧情、角色等都打磨的很不错,希望黑珍珠能越来越好吧,我甚至很想看见你们下一部作品做成买断制出现在steam,感觉那可能是更好的选择。
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现在已经是打完主线了,提两点小建议:
1.我建议完全删除五维,我一开始以为五维到一定程度是加属性的,后来发现五维属性只有解锁好感度的作用,我一下令我想到了我玩过的女神异闻录5(不知道制作组这里的灵感是不是出自P5),但是在这个游戏里,五维是格格不入的。
2.可以增加个剧情回忆功能,作为一个剧情占比不算轻的游戏,还是挺需要这个功能的,除了主线剧情和角色剧情,甚至可以回顾每天在汽车站触发的各种小剧场,感觉有的也挺有趣的,没有回顾还蛮可惜的
皮卡丘 : 你都玩困难了,当然要难死你
游戏时长 64.5 小时后评价
前期还好一点,可以称得上是策略游戏,后期的数值懒得说了,特别是困难3困难4的图,boss动不动就把你秒了,小怪也是,还有这个移动机制很难绷,玩多了就知道,我不多做评价。 后期猎人见闻搞完,精英刷完,角色好感度任务也做完了,金钥匙是真难拿,每天固定两个。偶尔每日金砖礼包会刷,然后就是紧急任务。但是还是很少,真的很少。
阵容的话,前期二号丹妮加随便一个,因为过一张图就要指定一个首发,挺无语的,中期就是二号猫商深渊行者,没必要肉盾,因为这个游戏肉盾是摆设,猫商的云游炮加备战的工程师就OK了。后期建议猫商会长深渊行者,会长纯纯数值怪,懒得喷了,但是会长武器技能组又很垃圾,基本都是辅助型的。猫商配会长刷小怪很快。武器搭配建议如下,会长带超频之拳给猫商刷云游龟,两个云游龟挨揍。 深渊行者搞个暴击水元素回血,深渊好感二级搞个自身回血给队友也回血,存活率杠杠的,被boss秒杀除外哈。
请官方调整数值好吗,防御跟闹着玩一样,困难四最后一关直接被秒,木的。
有存货建议换深渊行者,强度真的在线 。 充值 活动是真的拉胯,希望能做得更好,首冲就不能给个2号五星武器吗 ,给个钥匙和金砖一点用都没有 。
总之前期有趣,后期坐牢,boss战但凡死一个都得重来,而且还不能有失误,不然就得被秒,还得无时无刻点技能慢放,免得来不及打断直接被秒。
后备建议老伙计或者机器人,老伙计聚怪容易叠元素反应,机器人加暴击率,给敌人伤害加深,也可以弄个角色,放两套技能。OK了就说那么多了,最后附上我的配置,你再给我机械大炮我跟你没完,木的,给我出六次机械大炮
TapTap
TapTap
TapTap
。。。 : 提一嘴,年兽和南瓜套的衣服会有配置这个东西,可以分配一下技能点
游戏时长 109 小时后评价
官方黑珍珠游戏 : 我们非常高兴玩家们能看到了我们为这个游戏做出的付出。例如:战斗系统、像素、动画和换装变化。这些确实需要用笨的方式去磨。对我们来说,能够得到这些认可意义重大。
游戏时长 20.4 小时后评价
说真的,从看到这个游戏第一眼就吸引到我了,玩了第一章之后,我天!!简直是我梦中情游。但是,玩了一星期了,缺点也同样明显
🎛️数值合理性:刚开始的时候你能切身体会到自己的提升,一关一关往后推,很有成就感。但是!但是来了,后期黑砖,金砖和钥匙的稀缺会让你几天没有一点提升,作为一个单机游戏,后期数值膨胀的有点让人难受。
💰肝氪度:非常肝,非常肝,非常肝!!!重要的事情说三遍。这个游戏主要的货币就是黑砖,但是获取方式太单一了,只能靠复刷还有箱子开出来的一点点,每天弄几千买砖票了才上万?(我觉得我说的不少了)但是,后期一个角色天赋能好几万。你刷一天,结果只够一个角色升一点天赋,连个关卡都推不过去。
✍🏻建议:调整调整数值平衡吧,坦克防御和血量跟脆皮差不多叫什么坦克啊,不给他带上肉装我还以为他是输出呢。真心建议把每个定位的角色的基础数值给优化一下,然后把黑砖的获取方式,或者获取数量给提高一下。
🔖运营服务:看了好多评论了,官方抬杠的占大多数,如果你们只为了圈钱而圈钱,那无所谓,你们想怎么办怎么办。如果想游戏能够活的长一点,能长久的圈钱,希望你们能认真听一下建议,一个挺好的游戏,剧情美术都不差,为什么要自己作死呢?角色的基础数值和部分资源的获取难度调低一点,这是现在大多数玩家的需求,这样改你们的游戏不会死在人们的唾骂里好吗,哪个游戏的热爱玩家会希望看到一个游戏日渐衰落?
目前先给个3星,如果真有改动了我再着打分,现在只希望别突然有一天跟口袋英雄一样杳无音讯了就行
一瞬※黯然* : 奔着你要玩好几年去做的,基本上后期的角色都是这么难升,等角色多了,随便出点活动。你几个月还不如活动打一天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方黑珍珠游戏 : 感谢长评和截图,也很感谢对我们的面包支持。 我们设计时就是为了类似您这种情况,比起我们前作,设计了更多的离线收益(应该还算不错的收益)。 其实游戏就是可肝可等可氪,有空研究一下组合,慢慢推都是可以的。 我们没有出pvp的计划,请放心。
玩过
User343799026 : 好玩
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