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家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.71214个评价
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带图102 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩275 画面优秀151 物超所值48 剧情跌宕44 操作流畅26 轻松护肝20 音效动听15 运行稳定性83 日常肝度69 玩法设计36 氪金付费29 游戏福利27 操作体验18 资源获取18 广告频率13
游戏时长 99.7 小时后评价
一开始是被这个游戏的精致像素废土画面风格和taptap里的“独立游戏”标签所吸引,游戏的前两章做的很不错,剧情连贯,难度适中合理,角色塑造也比较鲜明,操作和可玩性什么的都不错,甚至有一定的内在一致性——这在手游里是相当少见的,大多数手游对于抽卡、离线收益等都是机械降神式的,但这个游戏竟然让这些内容全都自圆其说,这其实是对游戏质量的一个极大提升。
然而我现在玩到了第一章困难,已经开始出现了不少游戏质量的小滑坡:
首先是剧情量上的减少,在前两章,剧情非常连贯顺滑,让我在游玩时可以只因为剧情就想玩下去,但在第一章困难,剧情量少了很多很多,有时候好几个关卡都没什么剧情,这给我一种有点敷衍的感觉。
其次是游戏难度和对养成资源的需求的膨胀,黑砖实在太缺,获取速度太慢,而角色升级天赋需要的黑砖逐渐上万,可能一天的只能升一次天赋,这样的养成过于拉长线,一但拉了长线,那么必然会让玩家对后续游戏内容与前期游戏内容的连续性降低,很不利于游戏体验。
而且也有一点可能是我个人比较在意的点——内在一致性开始缺失,紧急任务、斗技场等的开启方式也开始了机械降神,这前后给人的割裂感就比较严重了,前两章给人的感觉是很精致的独立游戏,从第一章困难开始暴露了很多手游固有的弊端。
其实最重要暴露出的问题是,反复的刷装备和黑砖、无剧情的主线关卡会让游戏玩法变得枯燥,在游戏的前十小时尚且有趣,但现在对于战斗却是略带乏味,如果可以的话,我甚至想快速过关卡看剧情。
但是我又能苛责什么呢,一个游戏可以免费玩,如果还一路畅通地打通关然后卸载游戏,那么制作组难道喝西北风吗,他必然会在有的地方收费——或者用别的方式让你付费,比如难度的膨胀需要你去抽卡、黑砖的缺失需要你氪金砖换黑砖。独立游戏和手游,这二者之间的平衡看来确实很难。
游戏中有趣的点其实还挺多,很多时候都会让我会心一笑,比如狼族兄弟,一个叫雷恩,一个叫加尔,比如初始奶妈的被动里有一个叫不可侵犯的,很显然也是neta dota里小鹿的被动等等,这些都是会让人会心一笑的小彩蛋。
真心觉得这游戏的潜力其实很高,制作组把有的地方优化一下就可以给游戏加不少分。
我看的出来,游戏制作组黑珍珠,他们对于游戏的质量是有高要求的,而且能感觉出来这游戏的成本不低,很多地方也是用心做的,但怎么说呢,这可能也是某种悲哀,既想要做好游戏但又不敢殊死一搏做成买断制,导致有点四不像了,但游戏质量还是很高的,画面美术、音乐、剧情、角色等都打磨的很不错,希望黑珍珠能越来越好吧,我甚至很想看见你们下一部作品做成买断制出现在steam,感觉那可能是更好的选择。
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现在已经是打完主线了,提两点小建议:
1.我建议完全删除五维,我一开始以为五维到一定程度是加属性的,后来发现五维属性只有解锁好感度的作用,我一下令我想到了我玩过的女神异闻录5(不知道制作组这里的灵感是不是出自P5),但是在这个游戏里,五维是格格不入的。
2.可以增加个剧情回忆功能,作为一个剧情占比不算轻的游戏,还是挺需要这个功能的,除了主线剧情和角色剧情,甚至可以回顾每天在汽车站触发的各种小剧场,感觉有的也挺有趣的,没有回顾还蛮可惜的
皮卡丘 : 你都玩困难了,当然要难死你
游戏时长 64.5 小时后评价
前期还好一点,可以称得上是策略游戏,后期的数值懒得说了,特别是困难3困难4的图,boss动不动就把你秒了,小怪也是,还有这个移动机制很难绷,玩多了就知道,我不多做评价。 后期猎人见闻搞完,精英刷完,角色好感度任务也做完了,金钥匙是真难拿,每天固定两个。偶尔每日金砖礼包会刷,然后就是紧急任务。但是还是很少,真的很少。
阵容的话,前期二号丹妮加随便一个,因为过一张图就要指定一个首发,挺无语的,中期就是二号猫商深渊行者,没必要肉盾,因为这个游戏肉盾是摆设,猫商的云游炮加备战的工程师就OK了。后期建议猫商会长深渊行者,会长纯纯数值怪,懒得喷了,但是会长武器技能组又很垃圾,基本都是辅助型的。猫商配会长刷小怪很快。武器搭配建议如下,会长带超频之拳给猫商刷云游龟,两个云游龟挨揍。 深渊行者搞个暴击水元素回血,深渊好感二级搞个自身回血给队友也回血,存活率杠杠的,被boss秒杀除外哈。
请官方调整数值好吗,防御跟闹着玩一样,困难四最后一关直接被秒,木的。
有存货建议换深渊行者,强度真的在线 。 充值 活动是真的拉胯,希望能做得更好,首冲就不能给个2号五星武器吗 ,给个钥匙和金砖一点用都没有 。
总之前期有趣,后期坐牢,boss战但凡死一个都得重来,而且还不能有失误,不然就得被秒,还得无时无刻点技能慢放,免得来不及打断直接被秒。
后备建议老伙计或者机器人,老伙计聚怪容易叠元素反应,机器人加暴击率,给敌人伤害加深,也可以弄个角色,放两套技能。OK了就说那么多了,最后附上我的配置,你再给我机械大炮我跟你没完,木的,给我出六次机械大炮
TapTap
TapTap
TapTap
。。。 : 提一嘴,年兽和南瓜套的衣服会有配置这个东西,可以分配一下技能点
游戏时长 109 小时后评价
官方黑珍珠游戏 : 我们非常高兴玩家们能看到了我们为这个游戏做出的付出。例如:战斗系统、像素、动画和换装变化。这些确实需要用笨的方式去磨。对我们来说,能够得到这些认可意义重大。
游戏时长 20.4 小时后评价
说真的,从看到这个游戏第一眼就吸引到我了,玩了第一章之后,我天!!简直是我梦中情游。但是,玩了一星期了,缺点也同样明显
🎛️数值合理性:刚开始的时候你能切身体会到自己的提升,一关一关往后推,很有成就感。但是!但是来了,后期黑砖,金砖和钥匙的稀缺会让你几天没有一点提升,作为一个单机游戏,后期数值膨胀的有点让人难受。
💰肝氪度:非常肝,非常肝,非常肝!!!重要的事情说三遍。这个游戏主要的货币就是黑砖,但是获取方式太单一了,只能靠复刷还有箱子开出来的一点点,每天弄几千买砖票了才上万?(我觉得我说的不少了)但是,后期一个角色天赋能好几万。你刷一天,结果只够一个角色升一点天赋,连个关卡都推不过去。
✍🏻建议:调整调整数值平衡吧,坦克防御和血量跟脆皮差不多叫什么坦克啊,不给他带上肉装我还以为他是输出呢。真心建议把每个定位的角色的基础数值给优化一下,然后把黑砖的获取方式,或者获取数量给提高一下。
🔖运营服务:看了好多评论了,官方抬杠的占大多数,如果你们只为了圈钱而圈钱,那无所谓,你们想怎么办怎么办。如果想游戏能够活的长一点,能长久的圈钱,希望你们能认真听一下建议,一个挺好的游戏,剧情美术都不差,为什么要自己作死呢?角色的基础数值和部分资源的获取难度调低一点,这是现在大多数玩家的需求,这样改你们的游戏不会死在人们的唾骂里好吗,哪个游戏的热爱玩家会希望看到一个游戏日渐衰落?
目前先给个3星,如果真有改动了我再着打分,现在只希望别突然有一天跟口袋英雄一样杳无音讯了就行
一瞬※黯然* : 奔着你要玩好几年去做的,基本上后期的角色都是这么难升,等角色多了,随便出点活动。你几个月还不如活动打一天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方黑珍珠游戏 : 感谢长评和截图,也很感谢对我们的面包支持。 我们设计时就是为了类似您这种情况,比起我们前作,设计了更多的离线收益(应该还算不错的收益)。 其实游戏就是可肝可等可氪,有空研究一下组合,慢慢推都是可以的。 我们没有出pvp的计划,请放心。
玩过
挺好的游戏 可惜了
如果你没准备好冲几万建议别玩
1.游戏抽装备没保底
是的 心愿单有18个装备 这也叫心愿单?
刚出来积分保底 算是自选装备了 就是得90把钥匙保底选一个 90把?你要不算算攒这么多钥匙要多久?就算斗技场 积极任务和苏打 确实 一个月满勤能有90把 一个武器升红加本体需要4个五星
也就是最差四个月一个红武器 再配上衣服加裤子也就1年 这还只是一个角色
我68得特训 为了50级的三个五星装备买的 最后开出三个完全无法用的装备就离谱
2.武器技能可以进化
但是搞笑的是武器却没有武器词条 得衣服裤子才能洗出来
这种反人类的玩法是哪种生物能想出来的? 平民大后期能洗出一个武器的词条都得算运气好了
这导致想换武器搭配 代价无限大 (各种洗涤道具稀有不说 想要试新的效果得全洗完 这平民根本不玩不起)
3.紧急任务 每日任务就没打算让玩家好过 全是折磨
固定带废材 进去还不能换角色 真的每天都要受罪
4.上不了的角色装备狂出
你要不看看打完主线 这丹妮还有上场机会吗?
紧急任务吃火 吃打断 你这丹妮有什么出场机会啊?疯狂出 连续两周丹妮限定装备
这丹妮上不了场就得提到这shi一样平衡了
5.平衡: 8个角色就有3个防御者 然而除了会长是个套着防御者的输出职业 其余前排没一个抗的住
你敢想象坦克血量和防御数值几乎和脆皮一样?
坦度全靠技能? 技能效果一过立马死 死了还无法换人 只能重开 这数值谁设计的啊?
不知道的还以为是乌龟太强 这乌龟上场也是三刀就死 但是坦克完全玩不了 所以绝大部分玩家阵容都是固定的 完全不存在什么多种角色搭配的玩法
(坦克不行 这纯奶妈丹妮也自然上不了场)
6.游戏说的没体力可无限刷
结果确实两把一个验证码 还是那种旋转跳跃 到处乱飞的 真的是顶级折磨 生怕玩家肝出一点资源
这简直不给喜欢肝的玩家留活路 (总结:不充个几万 你玩屁!)
7.游戏玩法
明明宣传的是自由搭配 不同组合
现在直接封死这条路
角色不平衡(坦克没一个能顶的)
武器进化代价太大 (红装非人民币玩家能集齐的)
即使红装了 后期也没法玩其他套路 因为你根本洗不起 哪怕土豪也洗不了几个
最重要的一点!!!
装备难度获取大 而且完全随机
想象一下所有装备都能开出来 想要装备红恐怕一些玩家得一年后了 (这还是包含积分自选装备)
而在这一年里 几乎没有提升!
你玩其他游戏还能一步步变强 每隔几步给个糖 让玩家能有追求
这个游戏牛逼 取消了之前各种掉落能喂自己想玩的装备经验这个玩法 就是为了让你们不那么早拿到一套小毕业 延迟游戏时间
这个改变直接导致这游戏恐怕活不过三个月
(正常玩家一个角色升红后回想玩另一种搭配 会有动力肝其他的装备)
本来同样一年后 两个角色红装
装备能喂还能看着一点点进步 每隔一段时间就能升红提升角色
现在一年内完全没提升 你得全勤等到一年后才能玩
先不说这估计没谁能坚持下来 循环递进 给玩家慢慢变强才有动力玩 你们是压根不知道吗?
取消喂其他装备的这个策划
直接能让这游戏暴死! 建议给他多加鸡腿 辛苦几年的游戏直接废了!牛逼!
官方黑珍珠游戏 : 低氪零氪通关不在少数,越级挑战过紧急80级的玩家也有各种分享。 1. 游戏15抽保底一个橙,可以设心愿单,每期还有50%出主题装备的紧急任务,心愿单以外还有积分再做一个大保底。每天除了紧急任务斗技场苏打,还有每日登陆,紧急任务登陆,还有各种其它路径送,每天不保底有5把,还有每天2次免费抽,15抽一个橙,我不清楚你这个算是怎么来的??? 2. 防具出强化武器的词条,是我们前作沿用过来。武器本来可以有出其它词缀,不同玩家不同喜好,不合你意就等于反人类? 3. 紧急任务80级本身就是有一定难度的挑战,要求一定的练度,但同时也允许玩家凹组合与操作越级挑战。但越级挑战肯定就存在一定的练度,如果本身就是越级挑战,又想没难度,不如全是1级挑战? 每日任务本身也属于额外挑战,一边嫌弃奖励一边喷? 4. 每期主题装备肯定有的玩家喜欢,有的不喜欢,喜欢就抽,不喜欢就打打挑战拿一批钥匙,不好么?你不用丹妮,不允许其它玩家用丹妮? 5. 难度平衡是个长期工作,我们一直在调整,目前肯定不完美,但我们会持续完善。 6. 出验证码完全是为了防脚本刷,我们是不允许脚本的存在,这对所有玩家都不公平。如果验证码阻碍了你用脚本从而留下这条差评,那么不好意思,请不要用脚本。如果验证码阻碍你手刷,那么我们十分抱歉,请直接联系我们,我们会核实复查。 6. 同1和5条,平衡性问题一直在跟进。 最后,我们直面问题,游戏目前还有很多改善空间。有问题我们会改会调,这一个月我们也一直高强度地再更新。 但如果是验证码阻碍你使用脚本,从而写了这么长的文章,那么真没必要。 创作不易,我们十分感谢每一位支持我们的玩家, 但请尊重一下产出。
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