处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制
首先祝大家周末过得快乐!
上一篇文章已经基本介绍了处理器的用法,从这篇文章开始就正式开始讲解处理器的各种应用了!这一次主要向大家介绍control和sensor两种指令的用法。这两种指令分别对应控制和传感。掌握使用它们就可以对工厂进行一定的定量管理啦!我们来一个个分析它们的用法。
一,控制!control!
我们按照上一篇文章的所说的方法将control指令添加到处理器中。如下图所示:

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ZERO:
楼主请教下怎么时刻读取玩家坐标,用建筑当雷达的话玩家离开一定范围xy坐标就感应不到了,有那种探测全图的雷达单位吗?
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为什么我炮塔不能攻击
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关于炮台误差是指你炮台到攻击点的偏差度,装弹数量是指装载弹药的数量,每一个炮台都有它的弹药容量。装弹速度是指你每一次打完一发子弹之后,换弹的速度。有的子弹会附带一些效果,比如追踪燃烧等等,追踪是指你的子弹可以追踪敌人,燃烧是指你打中敌人过后会燃烧敌人,燃烧是一个buff,追踪是一个特效。buff之间有的可以产生组合效果,比如潮湿加电击可以造成短路。可选增强是指你可以给一个建筑物品或者液体来增加他的效果比如这里就是增加装弹速度。
图片 :
不能打通,不过后期有跨越障碍的输送建筑另外你这里的硅就丢空军工厂里面8()































