新游速报:随机冒险卡牌构筑,4月8日开启测试!【辉春杨】
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这个问题,不应该问大家。应该问你自己。1、是否做得出优秀的单机品质2、团队成本是否支持做优秀的低价单机品质如果你是拉着投资做游戏,做“良心游戏”,那就是对投资人的不负责。如果你是自己出着钱做游戏玩玩,那怎么好玩怎么做。你列举了2个游戏,其实不是矛盾的,是可以融合的。文无第一,武无第二。游戏是文化产品,所以没有所谓的高低。只有具体到每一个玩家后的喜好。养成能够带来:1、 维持团队的钱2、 部分用户的长期目标与体验有的人喜欢一次单机的英雄之旅。有的人喜欢慢慢的养成慢慢的玩。所以,这个问题不用问用户,你怎么做,就会有喜欢你的人留下来。应该问的,就是你能不能坚持得下去,坚持到游戏做出来。兵马未动,粮草先行。除非富甲一方,否则还需要多多考虑怎么活下去。












