《因狄斯的谎言》第一届卡牌DIY创意征集活动开启!
小伙伴们好~这里是咖啡。
测试版已经开启了一段时间了,相信大家对于我们游戏都有一定的了解啦!
最近看见好多小伙伴在尝试过各种花式通关后,开始在群里积极地在为我们出谋划策,所以为了让小伙伴们的奇思异想能充分发挥(也为了照顾水哥为数不多的头发),《因狄斯的谎言》第一届卡牌DIY创意征集活动开 始 啦 !发挥你的小脑瓜来设计卡牌吧!
【活动时间】4月15日-4月22日
【参与方式】
按以下格式在本帖评

:
卡牌名称:负重角色职业:巫师卡牌耗能:0卡牌类型:技能卡牌效果:每有一张不可使用的手牌,抽一张牌,加3格挡卡牌流派:无
:
这个问题,不应该问大家。应该问你自己。1、是否做得出优秀的单机品质2、团队成本是否支持做优秀的低价单机品质如果你是拉着投资做游戏,做“良心游戏”,那就是对投资人的不负责。如果你是自己出着钱做游戏玩玩,那怎么好玩怎么做。你列举了2个游戏,其实不是矛盾的,是可以融合的。文无第一,武无第二。游戏是文化产品,所以没有所谓的高低。只有具体到每一个玩家后的喜好。养成能够带来:1、 维持团队的钱2、 部分用户的长期目标与体验有的人喜欢一次单机的英雄之旅。有的人喜欢慢慢的养成慢慢的玩。所以,这个问题不用问用户,你怎么做,就会有喜欢你的人留下来。应该问的,就是你能不能坚持得下去,坚持到游戏做出来。兵马未动,粮草先行。除非富甲一方,否则还需要多多考虑怎么活下去。







