![青春筑梦人](https://img.tapimg.com/market/images/deaf431ad2e34c970ba1e8447d666ba2.png/appicon_m)
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游戏介绍
上次更新于2021/03/09开发者的话《青春筑梦人》是我们团队第一次尝试在美术风格上参考、借鉴日本浮世绘的美学风格。一直以来,我们都希望制作出一款有别于传统模式的游戏。 《青春筑梦人》(以下简称《筑梦人》),在美术风格上、玩法策略上我们都做出了些许创新,赋予了很多奇思妙想,同时我们对于这样一个全新的产品也满怀着憧憬与忐忑。希望每一位进入《筑梦人》世界的玩家,都能有一个愉快舒适的游戏体验。 在制作《筑梦人》这个项目时,我们也不断地探索有没有更好的、更有意思的方法。让整个游戏变得更有可玩性。在制作的过程中也经常陷入思考……有了一个很好的想法,又担忧会不会破坏原有的平衡。时常会有一种顾此失彼的失落感。 这世上到底有没有两全其美的方法呢? 仓央嘉措有一首诗写到:“世间安得两全法,不负如来不负卿。” 带着这样的思考,在架构游戏世界观的时候,我们也下意识加入了对如何做到两全其美这个问题的设计。 究竟什么样的美味才能称得上是世间绝妙呢?游戏中的各方都有自己的理解。 恶鬼认为,只要食材好,厨师能力强,那烹饪出来的料理就是世间美味,武力战胜一切!魔法打败魔法! 神明认为,食物可以治愈人心,能够满足越多人喜好的料理才是世间绝妙! 其实在整个《筑梦人》的世界里,玩家经常面临做选择的情况,到底是先养成数值练就一身好武力,还是先满足人们的喜好匹配呢? 不同的选择,会让后续游戏走向不同侧重的养成路线,我们希望每一个玩家在《筑梦人》的世界里,都有自己独一无二的一份成长体验。 对于这款游戏,我们有着诸多的期待,同时也知道仍有很多不足的地方,上线测试与大家见面只是一个起点,未来我们仍旧会步履不停。 生活也是如此,总是面临着诸多选择。当然不管做出那种选择,我们都希望大家可以高歌向前,勇敢筑梦! 游戏可以重来,在生活里也希望各位随时能有重头再来的勇气! 期待与大家在《青春筑梦人》里相遇!