青春筑梦人游戏截图
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青春筑梦人

青春筑梦人

官方入驻

游戏介绍

上次更新于2021/03/09
简介《食之梦》是一款美食题材,浮世绘和风卡牌游戏!用美食的力量,叩寻初心! 剧情介绍: “多年以前,在那个遥远的午后,我尝到了人生中第二种滋味,甜味……” “后来,那甜味又悄无声地溜走了。” 曾经的食之梦是一个,每人只能尝到某一种特定味道的地方…… 究其原因,听说是恶鬼为了方便操控人心,便只让他们尝出一种滋味。借此手段,获取人类的信仰。 见此情形的神明,赋予了某些有天赋的人,让他们能制作出“五味俱全”的美食。 至此,食之梦的人们发现原来自己一直以来都被恶鬼控制着,不是这世间没有绝世美味,而是自己根本连品尝的资格都没有。 悲愤交加的人们再也不信奉恶鬼,把自己的信仰统统收回,转头神明的怀抱…… 因为信徒的缺失,恶鬼把一切的责任都归咎于神明头上,神魔之战一触即发! 功能特色: 连年的战争让神明和恶鬼两方都损失惨重,于是两方协议暂时休战。 双方开展了一场名为【樱食战】的厨艺大赛,要求参赛者,必须做出让神明和恶鬼两方都满意的料理。 下面公布【樱食战】的详细规则: 【天赐考验,策略布阵】 天赐考验,即为神明的考验,需要满足评委和人群的喜好。 随机生成的大赛主题,每次都有新体验。 厨师与菜谱的搭配,分分钟影响评委的打分和人群满意度。要让每个模块发光发热还得勤加练习! 【黑镜幽冥,角色养成】 黑镜幽冥,即为恶鬼的战书,在那里信奉武力解决一切! 战斗技能、神器器灵可助你一臂之力! 厨师与菜谱本身的培养和升级也不能少哦~ 【宠物探险,寻获珍宝】 宠物可以在神明和恶鬼两界来回穿梭,能为你带来许多不可思议的珍贵材料 当然好好喂养、呵护宠物也是你的功课~ 【节气生产,劳逸结合】 所有食材平均分布在12个节气之下,在增产节气下生产,可事半功倍! 冗余食材,也可前往交易所进行买卖!低价买入高价卖出不是梦!财富密码get!
开发者的话《青春筑梦人》是我们团队第一次尝试在美术风格上参考、借鉴日本浮世绘的美学风格。一直以来,我们都希望制作出一款有别于传统模式的游戏。 《青春筑梦人》(以下简称《筑梦人》),在美术风格上、玩法策略上我们都做出了些许创新,赋予了很多奇思妙想,同时我们对于这样一个全新的产品也满怀着憧憬与忐忑。希望每一位进入《筑梦人》世界的玩家,都能有一个愉快舒适的游戏体验。 在制作《筑梦人》这个项目时,我们也不断地探索有没有更好的、更有意思的方法。让整个游戏变得更有可玩性。在制作的过程中也经常陷入思考……有了一个很好的想法,又担忧会不会破坏原有的平衡。时常会有一种顾此失彼的失落感。 这世上到底有没有两全其美的方法呢? 仓央嘉措有一首诗写到:“世间安得两全法,不负如来不负卿。” 带着这样的思考,在架构游戏世界观的时候,我们也下意识加入了对如何做到两全其美这个问题的设计。 究竟什么样的美味才能称得上是世间绝妙呢?游戏中的各方都有自己的理解。 恶鬼认为,只要食材好,厨师能力强,那烹饪出来的料理就是世间美味,武力战胜一切!魔法打败魔法! 神明认为,食物可以治愈人心,能够满足越多人喜好的料理才是世间绝妙! 其实在整个《筑梦人》的世界里,玩家经常面临做选择的情况,到底是先养成数值练就一身好武力,还是先满足人们的喜好匹配呢? 不同的选择,会让后续游戏走向不同侧重的养成路线,我们希望每一个玩家在《筑梦人》的世界里,都有自己独一无二的一份成长体验。 对于这款游戏,我们有着诸多的期待,同时也知道仍有很多不足的地方,上线测试与大家见面只是一个起点,未来我们仍旧会步履不停。 生活也是如此,总是面临着诸多选择。当然不管做出那种选择,我们都希望大家可以高歌向前,勇敢筑梦! 游戏可以重来,在生活里也希望各位随时能有重头再来的勇气! 期待与大家在《青春筑梦人》里相遇!
Hello Tapper
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