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分析一下为什么本应是快乐的肉鸽显得非常坐牢
首先需要了解的一点,就是这个肉鸽,就我玩过的游戏来说,可以当做明日方舟的外壳(还是说杀戮尖塔🤔?能理解就行x)加上坎公骑冠剑的卡玛逊战斗
外面是一些道具(藏品)加buff,里面是角色自己动自己打(卡玛逊),各种道具组合,配合角色技能特性,可以有很多有趣的玩法(指800%超级变大)
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但是为什么坐牢呢?
①首先我们从探索的方式讲起
我们每次选择一个房间,那个姬

FLuo:
这个肉鸽什么战斗都是平推,没有刺激性紧张感,也没有获得一件道具的喜悦,更不用思考每一步的抉择,随便乱点一通就赢了,通关了没啥成就感。做好肉鸽没那么容易的,还不如先搁一旁先去别的游戏里借鉴一个玩法过渡一下。
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新主线为了出而出,以前估计就没打算往下做。要是再加很多收益玩家就会囤很多资源下来,资源膨胀,最后玩家都懒得上线收菜
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例句:There was an unappealing film of slime on top of the pond.池塘表面有一层黏腻腻的污泥
新主线戈琳测试
戈琳跃一满级21专 装备有两个橙武,好感度一级
赵凡跃二满级21专 装备有一个橙武,好感度五级
火狗跃一满级25专 装备有一个橙武,好感度四级
数据都是主线16第二第三层的
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下两图是戈琳主盾火狗副盾的对比数据
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下两图是戈琳主盾赵凡副盾的数据
小测了一下,当一个副盾是完全没有问题的,没有赵凡肉,但是比赵凡的优势在于频繁的击飞。当主盾也可以,但
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我在内测的时候就有在用戈琳,实际上土队的盾都是十分特化的硬抗伤t,机制并不花哨,但是 突出的就是一个硬
现在用的人不多是因为没有需要这些t的地方,火狗一顶水壶一大战斗基本解决了,没有啥必要搞这些()
不过新人倒是可以拉60级过度一下(也许吧









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