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不正经的员工
测试
9.0
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带图
44
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
615
剧情跌宕
22
轻松护肝
17
广告频率
67
运行稳定性
64
玩法设计
28
画面视觉
22
方小仔仔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
唯一一款让我玩完了所有关卡还依依不舍的解谜小游戏!大多数游戏都让我没有兴趣玩到最后,但这个游戏不正经的员工剧情看似无厘头,实际上很合理,处处是处世哲学,人情世故,是上过班领略过职场的人才能做出来的吧哈哈哈,太优秀了!没有脱离现实的架空,可以说是很符合一场梦,也可以说是打工人的幻想。所有事情都能在手指操作下迎刃而解,所有难以逾越的困难竟然都如此简单,可以感受到那种蓦然回首,轻舟已过万重山时的心态。
陌上丰雪
玩过
推荐:
可玩性
整体很好,算是在同类游戏中难得的精品了。
分析含有一点剧透,请慎点。
玩法是曾经流行的……文字性解谜,姑且这么叫吧(淡笑) 谜题有脑筋急转弯的味道了,有些解法一时真想不到。
但,与大多同类游有些不同的是,该游戏具有完整故事链的同时,还有谜题回扣——需要前面关卡的信息或操作来通关,即“call back”,也是别出心裁的设计了。
剧情,名副其实的“不正经员工”,围绕一个打工人的故事,有些无厘头——Eg:大老板是dog;但也有现实逻辑性:——Eg:最后公司的破产,都是主角这样的人,不破产还能怎么) 以及最后结局,经典,不过仔细想想,人生飞快,可以如梦;而在游玩中,时间流逝,又何尝不是一种梦境感呢。
本游戏不含内购,不过毕竟是要吃饭的,有广告,用于获取提示,首次还无需,这点不错。另外,也没有强制性广告,对游玩乐趣的打扰几乎为零,很良心了。
总之,挺值得一试的,预防少年痴呆必备(哈哈,开个玩笑)
凛齐
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏最大的优点就是call back多,且很有创意,文字游戏,重力元素,手机亮度等等,可以说互动性拉满,很多地方像打破了第四面墙,此外,有些关卡也会设置一些误导性选项,这些红鲱鱼会吸引你很久很久的注意力直到你实在没忍住去看攻略……
缺点就是重复性关卡太多了,其实可以精简到60关左右的,这样一口气玩下来也不会有太大的疲惫感。
卸tap保平安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个资源没有很广甚至可能初出茅庐的个人或者小工作室能把游戏做成这样已经很不错了算是神作,如果开发者不妨可以更新一下
如果硬要我细说一下的话那可以
🆕创新性:
和市面上普遍的套路不一样属于是带点生活气息,有点像是童年看过的插画故事对个人很有加分点
🌃画面音乐:
没有用这类游戏特别爱用的杂牌公用素材,而是自己手绘的,很像是小时候自己画的日记(甚至本人画的没这好)和创新性优点一样
🎮可玩性:
对于单一游戏还可以但是有点玩不够
🤔谜题设计:
创新性说过了
🕵️剧情分析:
属于是艺术来源于生活
特别是我还是在生活氛围有点像游戏中的时候玩的所以我才特别喜欢这个作品,希望能更新
泡泡糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体来说还不错,就是背景音乐不太行,可以锻炼一下头脑,游戏剧情反转很大,刚开始大老板是一条狗,我就怀疑不对劲了,入职以后,小明老是被针对,挺惨的,最后因为公司破厂是因为我,女友最后因为眼里只有包没有我而分手,可到头来原来只是做了一场很长的梦!
王一帆
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
有的脑洞确实大,厉害的脑筋急转弯。有的可以移动的只是诱惑,但是大部分是有用的。记住以前关卡的解决方案,有的以后一样的困难也要用。主要解决方式为长按,拖动,点击。屏幕上的每一个物品,都留意一点,一般来说是题目,答案,图形。后面的有些利用了设置,提示 。除此之外,甚至屏幕外你的手机,都可以利用。缺点是操作不太流畅,有点小卡。
浩然天慕
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,娱乐性高,解密打破了第四面墙(那手机没电了是要真的充电才能过啊)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Na2SO4硫酸钠
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不错不错,值得体验一下,属于是玩了就停不下来的游戏,希望作者可以继续做下去👍
ピリカピリララ
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
好玩,脑洞还蛮大的,因为之前玩过类似《还有这种操作》之类的游戏所以很多都能猜到,但是有的关是要和前面的关卡联系的就很新鲜
挺多关的解法是重复的,不过重复有重复的乐趣,已经知道了某种解法是一回事,能不能想到在这一关用是另一回事
反正没有生命条限制,满屏幕多戳戳总会撞到正确答案
另外有几个点真的好戳我笑点:①大老板的身份我看到一次笑一次 ②小明跟我做同事真是他的福报 ③走错厕所就算了,怎么还抢女同事假发啊!
出来吧!氪氪帝
:
3
不许小瞧糖糖
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
只看一次攻略(95关买包),通关打卡!
🎮可玩性:这是一款典型的脑洞解谜游戏,没有精致的画面也没有复杂的逻辑,能否过关取决于能不能想(猜)到作者的脑洞。游戏的一大优点在于它讲了一个有头有尾的故事,部分关卡还需要和前面的关卡相联系,这让本作相比同类游戏多了几分用心。在游戏中我们扮演一个不正经的员工,全方位体验打工生活。游戏里有不少好玩的梗,比如大老板居然是一条狗(也许就因为这个,公司门禁是doog,保险箱密码是dogoo,全是些很狗的词)。除了无厘头玩梗,游戏里还有不少职场干货,比如怎样带薪摸鱼、周末如何隔绝工作打扰等等。
🤔谜题设计:谜题设计方面最大的优点是不少关卡需要结合之前的关卡去思考,比如1=5、d等于8,还有前述的大老板是条狗的梗。有些单独的创意比如52关的转表+挪太阳也很新颖。但是相当一部分内容还是绕不开移动字符、调音量调亮度、转手机等老套路,而且部分关卡存在解法雷同的情况(通过“擦除”过关的关卡几乎有十个之多),扣半星。
🕵️剧情分析:游戏从去公司面试讲起,经历面试成功,上班摸鱼,找到女友,升职加薪,经营不善,女友分手,公司倒闭等大起大落,最后睁眼发现竟是大梦一场,现实中的自己即将去公司面试。这样的反转让人大呼意外又觉得合理(谁升职加薪找女朋友这么顺利啊,像同事小明一样总是被坑才符合现实啊喂)。
🌃画面音乐:画面简单,部分场景甚至可以用简陋来形容(一上来选关界面数字的画质就糊成一摊)。bgm从头到尾只有一句,而且这一句还头尾分明,放完一遍的时候很明显地戛然而止又从头开始,听得人怪难受。画面音乐这块扣半星。
🔖运营服务:游戏每关有两个提示,说是看视频获得,其实第一个提示点一下就给我们了,非常良心,加一星!
✍🏻建议:首先提个疑问,第4、5关第二次玩的时候,不管第4关有没有喂狗,第5关的狗都是笑的,直接点面试点就能过关,这里可能是个bug。另外就是如果有可能的话,把一些过于粗糙的画面润色一下,bgm也加一点,至少别翻来覆去放一句还衔接得很突兀……
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