流浪城堡

流浪城堡

测试服
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8.1
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测试服评价

近期趋势
8.1113个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀11 物超所值7 运行稳定性16 资源获取3 日常肝度2 玩法设计2 画面视觉1 UI设计1
1.新手教程要先做好,不然一路点点点…没人看图学的。一路点一路失望加麻木。
2战场没看到英雄…估计还没做好…问题对战感觉没趣味性…也看不出有啥打击感兵打下 城打一下 英雄露个脸来个特写然后又不见了…
3城内城建页面…一言难尽又一词说完…无聊没有表现出建筑的特性来
4创意和卖点不相符啊…城堡的移动部分是很多人期待的地方,然而我目前只能看到无限慢速迁城卡而已…游戏本质…是十三年前的七龙纪没啥区别…可玩性还差了
给你们点完善的建议吧:最好取消驻扎这个设定,城堡停止移动就以蹲下的姿态后居民会自动跑去附近采集资源,(不停采集和跑回城堡这些动画不能省)有怪物出现时居民会被杀死,而英雄会自动攻击怪物保护居民,城堡炮台也会射击野怪,多刷新巢穴会不停派野怪劫掠资源点,并时不时攻打最近的城堡。直到把城堡打到保护线为止,让地图以星际虫族菌毯类似的机制代表区域危险度,新手往新手区迁移,随成长往高危地区移动,让城堡抵御和净化侵袭,让城堡能超载(两倍耗油加速运动),移动前城堡敲响警钟所有采集的居民回城后才移动等等细节!
增加地图刷新随机事件 例如大地崩裂火山喷发洪水泛滥(临近地图建筑速度变慢 不停自动出现伤兵等 粮食超出剧烈减少 动力油不停减少) 等必须让城堡移动躲避的事件 当然也增加一些受祝福的地面
增加英雄的用途和存在感,特性要分明,才也要菜出性格
例如有些英雄移动速度快 ,保护采集的居民是能手,有些是防守型的守城战斗好
有些进攻性强擅长掠夺和剿灭巢穴。攻打各类巢穴的材料可以用于制作城堡的炮塔 风帆 高等建筑 特效奇迹建筑 加强收集和制作强化城堡的过程,这会是超级大卖点
这样才可以让城堡多元化,一溜烟跑得快的城堡,龟壳一样魔王都啃不动的城堡,采集范围巨大的资源城堡,攻击性极强的巨炮城堡
游戏要好玩。就必须让玩家爽快,又有难度和趣味,有收集和成长的特性,这样才会有乐趣
我只提供点初级思路…当然要完成估计要揪光所有程序员的头发了🌝🌝
官方苍月 : 明天来策划部上班
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