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武将攻略
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三国魏、三国蜀、楚汉、汉武及春秋上武将使用心得及简评2023.3.6更新,主观意见,欢迎讨论
我没有春秋下及战国还有晋,不云了就。 鉴于目前套娃的现状,简单的武将评级没什么意义,我对每个阵营做一些简单的分析,主要讨论方向是养成56人一队。 如有错漏请指正 三国 魏 魏国近战使用较少,五子良将还在套娃的深渊里挣扎,其他近战联动小,主要是曹操夏侯惇曹仁这三个近战加夏侯渊这个组合,也是因为夏侯渊才加分不少。曹丕那套可以和晋配合我没有晋就不多嘴了。 魏国远程很值得一提的就是曹魏五谋,典型的套娃组合
小小五千年武将定位及评析(④群雄篇)2023.3.7
1、袁绍:T0-控制坦,自身坦度非常逆天,自身免疫控制,又有单目标的缴械及嘲讽控制,功能性方面主要依靠每十秒的9名群雄目标增益。 联动增益:20%攻速、60%增伤、免疫控制、60%护盾、30%技能减伤、80%血限、50%双抗、110%减伤、30%护盾+50%兵力/10S、15怒+15%回复/10S 2、吕布:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,除了免控能力,作为骑兵该有的属性,吕布尽数拥
小小五千年武将定位及评析.(⑬西晋篇)2023.4.13
最近获得了一个大氪号,一直忙于测试各个武将,之后会补齐所有武将的定位和评价(包括氪金将),并陆续修正之前对部分武将的评价(包括但不限于左慈、陈平等将) 1、司马师:T0-魏晋顶级坦克,坦度极高,经常一个抗好几个,拥有顶级词条,每秒驱散一次负面状态(四舍五入就是无视负面了),普攻高概率附带15%最大生命值的真伤也是许多输出梦寐以求的输出词条,放坦克这真是浪费了。 联动增益:20%攻速、20%增伤、
小小五千年武将定位及评析(③东吴篇)2023.3.7
1、孙权:T0-功能坦,东吴阵营的灵魂人物,且自身坦度非常高,属于三国最顶级的坦度。自身武将技附带的普攻减怒、自带战法的每五次普攻给的群体增益都差强人意。 联动增益:40%攻速、80%增伤、180%护盾、75%减伤、80%血限、30抗暴、30%技能减伤、150%护盾(受技能)、25怒+25%恢复/10S 2、孙策:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,某种层面上,孙策对东吴的作用大于孙权,
小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13
1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减怒),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。 联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%
小小五千年武将定位及评析(⑨春秋下篇)2023.3.11
春秋阵营的武将主打的就是一手真实,武将定位和历史上的真实人设相近,算是策划设计的巅峰之作(个人感觉),现在就迷上了套娃咯,武将设计没有突破感,全凭美工Carry 1、百里奚:T0-功能坦,坦度非常高(减伤水平和血限双高,每五秒的恢复和护盾能力又能持续锁血)、功能性强,稳定分担远程友军伤害,另外百里奚仅需要和嬴任好进行联动,可以很自由的穿插在任意一个需要坦克的阵容。兵种可给秦国甲楯。 联动增益:3
【攻略-武将角色排行榜】:武将特色/职业分析/阵容搭配
本版更新时间: 2021/07/30(请以最新版本武将信息为准) ➡️本节奏排行图,现为测试版,大家可以关于排版和内容在评论区提出自己的建议与异议。 ➡️本排行榜制作说明: 1.基于单卡面板及战法技能评定得出。 2.个别武将单卡在搭配不同环境及阵容时,评分会有上下浮动。 3.请注意更新版本发布及某些武将在特定场合情况下的评分变动。 4.请搭配其他攻略及下方详细的“魏蜀吴群”阵营手册使用。 ➡️常见
小小五千年武将定位及评析(⑧春秋上篇)2023.3.10
抱歉,久等了,昨天更新了一下武将的兵击技以及一些没算清楚的数据,文章内其他数据或方向上有错误的欢迎各位指出 1、孙武:T0-控制坦,虽然坦度已经江河日下,不复当年之勇,但最核心竞争力在于免疫负面以及三次伤害回怒,这就使得孙武能非常高频率的触发武将技,武将技提供的坦度也高,还能稳定控制敌人,兵种方面给到秦国甲楯,坦度更上一层楼。 联动增益:20%增伤、20%攻速、90%减伤、30%护盾、30%血限、
小小五千年武将定位及评析(②蜀汉篇)2023.3.12更新版
1、刘备:T0功能坦,蜀汉联动的绝对核心,自身功能性价值高且身板硬朗(比曹操不知道高到哪里去了),被攻击有概率回复更是低输出武将的克星(怀疑这个机制模仿了某slg游戏里的刘皇叔)。更新之后对五虎有巨大作用,但自身坦度有所下降,兵击技减伤对于前排坦克来说有点不够稳定(还需要负面状态才能激活),目前常态减伤仅剩70%,只能说皇叔为季汉做出了大牺牲。 联动增益:20%攻速、80%增伤、60%AP、150
巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
【王XX】武将装备选择
前言 装备可以提供基础属性以及装备精通,是提升战力的重要手段。本文将通过简单分析,帮助玩家正确选择装备。 一、选择装备的思路 所有1级金色装备均提供8点基础属性,各项基础属性的作用如下: 武力:加成物攻和物防。 智力:加成策攻和策防。 统御:加成生命值。 运气:加成命中和闪避(已被砍废)。 魅力:无作用,废弃属性。 二、装备选择表 建议保存该表,作为选择装备的参考。 —————— 五千年交流群:4
小小五千年武将定位及评析.(⑥西楚篇)2023.3.8
1、项羽:T0+重装战士,无敌增伤,目前骑兵系的天花板,对于西楚阵营的作用和刘邦之于汉阵营相仿。个人能力出色,阵营增益强,配合上西楚铁骑,以及令人着迷的负面效果,完美贴合历史上的西楚霸王。 联动增益:40%攻速、130%增伤、40暴击、140%减伤(50%非常驻)、90%护盾、50%血限、60%远程减伤、30%技能减伤、15怒+15%回复/10S、20.5%恢复+20.5%护盾+驱散负面/虞姬5普
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
全武将简介(清洁工)
本文主要用于萌新选将和简约了解要点,还有老玩家布阵功能性查漏补缺 主要依次介绍武将大招和技能要点及简单备注。大招介绍没特别之处都默认对3敌人3倍多伤害 1:魏国 徐晃:最远目标 降低命中65%,横排6弓攻击距离增42%(上2自己下3),弓组小组长 曹操:范围伤害 回复20% 免伤30% 霸体30秒 随机5友军增伤,缴械 免伤30% 反射50%伤害,大肉骑大辅助 曹婴:伤害转化护盾自己和友军2名,每
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
武将属性加点攻略
先看前言:全武将(全橙部分可上的紫蓝)属性加点攻略,只代表个人意见,可能每个攻略大佬建议不一样,排名不分先后哦。蓝弓带暴击的都可以上全武力,蓝盾带格挡跟闪避也都可以上全统御,蓝谋士全加内政做太守,蓝枪兵骑兵全部不要。括号内的看阵容选,部分紫将这里没写,盾兵全统御,弓全武力,谋看技能大部分全智力,骑兵全武力,枪兵看技能大部分全武力。PS:运气影响闪避率 魏国:张郃全武力;甄姬100魅力剩下全智力;贾
各职业武将T度排行,个人看法,仅供参考。
骑兵T0:关羽(后期的神,武将技弱但是神被动足以拯救世界。)孙策(骑兵版赵云,回怒杠杠的。)夏侯惇(夏侯你惇哥,NB的被动加不弱的必杀。)T1文丑(NB轰轰的辅助被动,武将技也不弱)马超(平平无奇的被动加创造奇迹的大招。)T2:曹操(国家队的核心,就是骑兵容易送)孙坚(和老曹一样)吕布(二流的被动加二流的大招,总体就是二流)颜良(非常契合突骑的被动,可惜突骑是麻瓜)马腾(骑兵队的T0,其他队的T3
春秋热门武将评测(8.13更新)
上一个帖子给春秋热门武将的强度排了序,鉴于引起了一定的讨论,说明同志们对春秋武将还是挺上心的,所以本帖我来给热门的春秋武将做一个简单的点评,希望可以帮助那些还没抽春秋卡池的人有一个比较全面的了解,也欢迎看到本帖的大佬们指出不足,友好讨论。 姜小白:靠堆数据起来的“平平无奇”的输出策,带上宋兹甫有60%吸血,有一定的自保能力。大招的辅助能力在70人中基本没用(70人中上的辅助策太多了,很难给到关键c
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——汉武(11.17)
图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。 PS: 武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战
优秀武将战法满级数据表
文丑:竖向上所有友军暴击提高32%,爆伤提高60%,持续30s 赵云:普攻五次,临近有一支敌方方阵回复15怒气 颜良:每次脱离战斗本方阵移动速度提高55%,物攻提高25% 持续10s 张飞:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%伤害可叠加4层,持续30s 庞统;开局竖向友方武将提升输出20% 持续20s 诸葛亮、吕布:普攻五次触发4个方阵1.6倍伤害 魏延:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%减
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