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斗罗大陆:魂师对决
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八个字宗旨:氪金大陆,笑天对决。(个人见解,主要是为了泄气,列出缺点较多)1、游戏建模很好,极致画质下的下雨天的雨点清晰可见,金属物质反射的太阳光给人一种真实感。场景建模与动画有别。如剧情中斗魂场上没有成万观众,没有万众瞩目之感。人物动作逼真2、主线番外剧情过少,大多数剧情是在动漫中看过的。且主线难度稍大(有推荐评分),若依靠良好的阵容(如红星风笑天)可以抢先过关3、以评分论贵贱,以笑天见高低。评分多与氪金数挂钩,而没有红星风笑天和火舞将四处碰壁。前组合叱咤风云,霸榜于守卫宗门、世界悬赏、变异兽群甚至是魂师对决,也是定胜巅峰的组合,或已影响配合阵法、游戏平衡。4、世界悬赏分魂师层级,榜中尾魂师难期万年魂骨,倘闻榜首大佬面露喜色,惹眼橙骨大行于世界发言。话语中多有吹嘘卓绝之能,大众少有欢快愉悦之言。推荐评分紧逼,辅以沉抑之场;众师怒气难卸,落空游戏本质。5、区服太多,个服人数较少。副本大多不能组队打,更不能跨服一起玩。