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纯白和弦

纯白和弦

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1383个评价
测试服评价
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嘴替发言1 带图10 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀304 有趣好玩112 福利丰富61 音效动听43 UI美观37 剧情跌宕34 设定独特19 物超所值6 玩法设计63 UI设计29 操作体验15
玩过
计费测试,说实话我心里对福利削减是已经有准备了,不过还是没必要把一些好传统给剔除,现在完完全全搞成压力测试了,其实可以把开服送的福利给安排的舒适一些,有人入坑才有后续收入,不然太败路人缘,从下面一堆评论对正统游戏内容没啥评价,福利问题全员一致就看得出来。
说回游戏内容,和上测相比增加了新的游戏模式,修改了素材本的设计思路,迭代了UI(其实跌不跌代都没啥所谓,上测UI还更有美感)。
游戏模式这块还没体验到,暂不评价。
多测以来的数值平衡问题还是没改变,总是出现各种奇怪的完爆行为,单个角色本身的几张卡中也是好卡烂卡特色分明,就差把“用这角色的时候记得把这张卡删了”写在脸上了。修改了一些角色的技能和被动,但是都是些游离在体系外的不明所以的改动,至少把麦克白的被动塞给黑龙我是感觉没啥意义,倒是麦克白被动丧失了泛用性,技能也没见得往高压对策的方向设计,变得不伦不类。
其次在技能的统一性上也很差,明明写着群攻,却是单体标签,明明是护盾的条件增效,却简单的贴上护盾标签,老角色卡面描述和技能详细介绍的不一致也是没有修复。新增的角色和部分老角色也依然存在技能解读模糊不清的说明,让人没办法理解,比如蝴蝶给盾的机制,召唤物存续逻辑和仇恨问题都没什么说明,让人根本不敢给资源。
目前还是只能给个三星,可能你游制作组根本就不愿意在角色设计上花心思,三测了在真正细节上的问题都没啥改进,显然技能的数学模型这些完全没有的,倒是对所谓的大平衡修改得比谁都勤快,这是否有点本末倒置了。当然,如果官方确实不在意偏硬核的方面,下次测试还没改进,我大概就只能后会无期了。
——————三测不怎么可爱的分割线——————
首先没有炸服好评(可能是人数还没到炸服的程度吧233)这一次二测在前一次测试的基础上的确改善了许多,提到的诸如转场和角色技能组的部分都大刀阔斧的有了改动。
转场这部分,增加了lodging界面来过渡,虽然梦回2015年,不过整体的等待时间和游戏节奏还算不错,没有感到过于繁琐,算是一个正向优化。但是转场lodging明显看得出有赶工的痕迹,在宽屏手机上可以看到后面场景的边框,看来是在场景前直接用的贴片UI来做的,你游的程序猿也太可爱了。
技能组emmm,虽然标出了数值,平衡了技能强度,增强了职业特性的区分度,但是还是暴露出一堆问题:
首先职业定位分清了,但是人物定位和技能组却并不合理,也就是说很多角色的技能组没有明确的目的性。举个例子,白天鹅属于常规奶,没有特化某项功能,技能组是被动加奶量,一技能小群奶净化,二技能眩晕链,三技能大群奶。那么问题来了,我前排要死了你拿什么救?到第四章为止的前期怪物并不复杂,前排的压力比中后期会更加的紧张,这个时候身为SSR的奶,却丝毫展现不出她的存在价值。相较而言,蔡文姬的技能组设定就好的多,群盾加单奶,被动奶量补充,明显会更适应战斗的需求(虽然大招变成魔法特防损失了很多的泛用价值),现在可以明显感觉到低星的前排没有自保的能力,而奶妈也很难救得过来,前期没有两排SSR来用,游戏体验自然就变差了。
其次,数值本身的成长把控太水了,我怀疑你游没有数值策划,就是为角色做人设的人拍拍脑袋就填的数字。有些角色升星突破提升的技能效果非常大,甚至接近三倍,而有些角色升满提升也不到一倍毛毛雨,真的是让我摸不着头脑,下测再回去好好练练吧。
然后就是我最觉得离谱的,改了培养系统的材料之后,你们的系统策划是不是也脑子瓦特了,20级的突破材料需要我去打推荐等级25级的图?妈耶,会数数的都不会想出这么离谱的养成线,看来我要表演一下那个了:
A:我打不过25级的图,我需要突破材料。
B:那就先去打突破材料的图。
A:可那是25级的图,我只有20级打不过啊。
B:那就先突破,升到25级。
A:可是我就是需要打25的突破图才能突破啊!
……哈哈哈,yysy确实挺好笑的。
整体来说,这个游戏在设定和美术上都算是比较完善的游戏了,可因为系统和数值太过于稚嫩而看着就连半成品都算不上。游戏体验比上测要好,但也仅仅是比上测好而已,论普通标准的话绝对的不及格,再接再励吧,就像我一测说的,再这样下去,我大概是没有动力再玩下去了。
————————二测的可爱分割线————————
根据我玩了两天的游戏体验,我只能说一句:请开除你们的战斗和数值策划,如果有的话,关卡策划也请离职谢谢,这么多年了,好久没有一款游戏能让我感到如此的气愤了,别问为什么,玩了都能明白。
首先,我要说我很喜欢你们的游戏玩法和风格,然后有一说一,这么多年了,这是我见过游戏体验最拉胯,可以说完全没有数值和战斗策划存在感的游戏,所以真心想要你游策划不要辜负了美工和制作人的心血。
游戏的剧情和玩法本身我先不吐槽,先说几个如果不改了,就完全不能称之为手游的点:
1:转场。你家的转场真的是把我玩吐了,进人物界面,灰白三秒钟;收藏界面,渐变转场;人物对话,连点不能快速显示文字;抽卡界面,一个一个点,弹窗不能skip关闭等等,多的都不想列举了,整体游戏的节奏慢得令人暴躁。手游不像端游,给你这么多时间来欣赏你的艺术气息,你可以做转场,但是必须给玩家关闭动画的权利吧。
2:数值。你游数值我是看傻了。
对于肉鸽设计,能明显感觉到数值的敷衍,你游也没说这次测试是简易的游戏性测试,看美术资源和剧情做的也挺全面的,怎么就喜欢乱填数字呢?身为全角色共用能量的卡组构筑资源模式,0费卡的设计一定要慎之又慎,结果出了一堆效果不错的0费卡,倒是3费往上的高费卡,效果不厉害,还浪费极多的节奏。
对于技能来说,举个例子,召唤物给你来一句诸如“大量”,“一定比例”等极其模糊的数值,我看其他的数值写的好好的啊。而且不知道是不是bug,召唤出来的怪物在进行一定模式的攻击之后会发呆,我十秒的召唤就攻击三四下就不动了,愣是发呆完持续时间,一个大招召唤个大哥恶魔,好家伙砍两刀开始发呆,还不如把SSR那个被动给删了,好歹还可以普攻。
3:人物设计。一个分战法牧的半回合制游戏,你竟然没有设定防御和魔抗?小天才学习机看了都直呼带不动,一堆SSR里面没有一个承伤位,全都是战士,还带一堆吸血被动,我寻思减伤被动配合奶他不是更科学?你们这算法真的没问题?然后奶的设计,全是群体奶或是随机奶,而且倍率极低,还非要设计一个没控制辅助效果的输出技能占技能位,我是真的服了。明明是一个缝合多塔传奇和肉鸽的有着无限设计空间的游戏,愣是给你们搞成傻白甜的堆数值的游戏,我只能说,小天才。
4:战斗。分为战斗模式和动画演出两个部分来讲吧。
战斗模式来说,我挺欣赏你们这种理论上来说正向反馈的缝合,但是四个角色共用一个轮换卡组的方式实在是有些不敢苟同,特别是在你们根本没有做出完善的队伍组合的情下,这样的问题更加的严重。参考复苏的魔女这款游戏,它有类似的战斗机制和资源系统,并且还设计了两套不同的资源供不同角色的不同技能使用,来尽力丰富策略。即使是这样,也有很大的抢资源的问题。可以想象,当游戏进行到后期,面对复杂的战况,我却只能看着手里一堆费用各异但功能单调的技能卡发呆,完全没有作为玩家的掌控感。不说月圆杀戮命运之戒这些,就是黑潮之上的卡牌设计,都比你这个体验好太多,哪怕就是单纯给前排叠盾控制减伤,辅助单奶持续回复加buff的技能组,也比现在这些花里胡哨的来得好。
动画演出,实在太过于平庸,毫无打击感,伤害数值也软绵绵的非常的可爱(?)人物动画和伤害数值的时机根本对不上,让我甚至不知道伤害是谁打的(笑)。其次不能二倍速是认真的吗,谁会愿意看着你这个慢吞吞的战斗玩游戏啊,暴躁老哥恐怕直接给你一星分期好评走人了。
就事论事,我真的挺喜欢这个游戏,不论是美术资源,转场,还是文案,都能够感受到制作组想做好游戏的心意。而且游戏玩法的核心本身,我也是很欣赏,并且觉得是很有设计空间和发展潜力的。但怎奈何有着这么负面的游戏体验,让我真的很难受。希望后续的版本测试能有所改进吧。
PS:你这测试一来就搞个绝版头像框还有限定人物,但我真的不能坚持继续玩下去这次测试了,如果后续测试没有限定返场,这些疑难杂症也不改善的话,我也只能忍痛和你游说声拜拜了。
官方小艾菲 : 感谢指挥的长评,本次作为第一次付费测试,确实暴露了很多问题,小艾菲都有记录在案,督促策划用心修改。针对数值,玩法,福利,细节等问题,仍需持续的迭代与打磨,我们也会努力尽快进行版本优化,给您一个更好游戏体验。
玩过 209 小时后评价
三测评价-2021.11.18
这测话就不多说了。
1、池子问题 只能说我推荐不了朋友入坑 氪金体验差
卖皮肤、出回忆池子 别角色池恶心我了
2、余音再响 虽然可以刷碎片 但是总共只能刷5个 数量太少
3、任务 请不要太多花样 请简化 下图下角色的任务 太繁琐了
4、主线图 探索数量少 起码也得3次吧 当不想刷图的时候 我已经探索到4、5图去了
主线图的任务 请减少 太多了 前面的几图 几乎没人会为了那点任务奖励回去刷 不合实际
5、乐理竞演 我只能说 我打不过
6、乐团历练 没玩懂 就做做每日
7、梦井 没怎么推 不评价
8、谜域 没怎么推 不评价
9、资源获取 获取感觉还好
10、好感难刷 礼物主线掉
虽然麦克白新手十连有了 但是jjc我不打啊…
二测评价-2021.7.22
相比一测 优化了很多,jjc和剧情、抽卡、后宅的优化都不错。那就简单说下问题:
1、秘境前期难度还好 5以后难度高了一点 总体都能接受 。
寻宝难度整体偏高,我常常发现等级够了打不过。
这些基础材料本难度是否要更亲民一点,内测送的抽卡多,所以角色战力高,公测那就更难了。
2、剧情图 6图以后难度真的高,无敌的精英-魔女三姐妹,多来两个 boss我见不到了。还有boss强度是真的高,我想刷麦克白,但是我空降打不过7图boss,从头打的话,没那体力刷。
3、让我一直记不住的好感系统,一天送5次,我就送了几次,然后再也记不住了。存在感太低!
4、剧情那边,婚礼改为宴会的,那一章还有部分文案没有改,建议认真排查一次。
5、由于卡等级开图,我长时间在刷7图,然后经常翻车,导致游戏体验很差很差。当我经常sl很多次后,我就没了游戏的激情!
最后,麦克白的掉落在7图,差评,扣一分!!!我不想在看到大眼了!!!
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一测评价:
玩了54个小时,说下看法
1、剧情 因为真主角齐格的问题,让我一直有我是隔壁老王的感觉,总之难受。但是,麦克白夫人的剧情我挺喜欢,这是剧情我唯一能接受的。
2、资源 这次测试的资源太少,试错成本有点高啊。
秘境一天总共才4次,资源出的不多。而且有个问题,ssr40级以后,靠秘境是可以,但是sr的紫色材料,需求80+,靠秘境那要刷多少天,而副本掉率又太低,40以后ssr反正容易非常多、资源消耗少很多能突破,这是不是有些不对?
寻宝功能,难度大一点,没活动什回忆,我前期打不过。
3、副本 副本的难度就不评价了,因为资源的问题,我也只能靠毒过本,其他的,没资源试那么多。但是,没有加速功能是真的难受,自律出牌就不说了,但是加速功能必须有,不然这后期,谁有那么多时间玩。
4、抽卡 几率过于真实,没有保底,我到结束没有蔡文姬,太真实了!还有最后一次不能跳过的问题。
5、数值 毒系强无敌!角色可以少几级,但是回忆不升没得打,而且回忆不升星没的玩。如果不是数值不平衡,这副本我还真打不过。
6、活动 这个我只打完再演的活动不想说什么。难度大,时间短,也就商店福利不错,不然碰都不想碰!
7、后宅 想法不错,做的很差。如果出了几个任务,我没法派出打工了。3个地方12个角色,但是同级的时候后宅只有4个位置,请问怎么恢复心情。所以后面,除了饭票,我都不放人了,其它等着任务和后宅。还有一点,没有一键收取,点的难受,经常按到角色。
8、好感 开角色资料和剧情,但是现在很多空的。
9、 jjc 因为实在打不过 我后面都没打了,j jc也推图的模式,说实在,感觉很差。然后白天鹅看板娘要级长1 …反正测试内我打不到。
总体来说,游戏模式不错,画风对我胃口,还行麦克白夫人牛逼!
官方小艾菲 : 嗯嗯,蟹蟹指挥家的评论 1.剧情,后续会进行剧情大纲的修改 2.资源,会减少养成需要的资源,增加副本掉落等,同时开发新的玩法来获得资源 3.减负系统化也在制作中了,包括战斗加速、关卡扫荡等 4.卡池概率会上调,保底次数下降的 5。角色技能设计和数值,下测肯定会修改的,保留角色特色的同时,平衡整体的强弱 6.后续主题活动会制作更多的新玩法 7.后院,减少繁琐的操作和不合理的消耗 8.由于是首测,部分新角色其实尚未制作,后续会先将这部分内容补充完的 9.JJC的模式修改,现在的模式很怪,不符合指挥家们的认知
玩过 7.6 小时后评价
肉鸽加二次元加古典音乐,这么刺激的吗?(五星)2021.03.25
想法很好,玩法也还算有创意,但是可玩性不够。
养成系统烂大街,重复抽碎片升星,刷材料觉醒,喂经验升级。稀有度系统加偏向战力的玩法导致一些角色注定成为仓管。
界面的设计和人物立绘凑合凑合说得过去,毕竟预算摆在那儿。
人物形象极端脸谱化,根本没有人物塑造可言⸺这是跟万象物语、明日方舟这种在剧情上投入很多的游戏相比而言。毕竟兼顾人物区分度和真实性是很难得的。
剧情极度不走心,为了展现世界观和发挥剧情功能而抛弃了剧情的合理性和连贯性,让人非常出戏。
一言以蔽之,要玩法没玩法,要养成没养成,要剧情没剧情,要老婆没老婆,虽然有很好的题材和想法,但是游戏玩起来一点也不快乐。
另外游戏的背景音乐水平也很一般,甚至衔接都不连贯。这个游戏的题材注定会吸引很多音乐烧友,如果正式上线还是这样一定会被喷死,宣发越用力死得越惨。(这个配乐还不如我一个业余的拿电脑瞎划拉出来的好听,明明角色都是管弦乐团的乐器,你倒是上交响啊!)
看在创意和角色立绘上给两颗星吧。还是很看好这个游戏的。我宁可等久一点,希望正式上线的时候能靠谱一点。(养成系统改改吧!开局剧情加强一下代入感吧!BGM换了吧!玩法优化一下吧!最重要的是养成系统和音乐。哪怕拿现成的古典音乐做配乐也行!)(二星)2021.03.26
玩过 3.4 小时后评价
-3.27改-
1、养成问题。因为跳了剧情就先不说剧情问题了,但,后期你游养成线问题来了:7阶突破6等共鸣,素材获取极其缓慢,卡关严重(推荐等级你不写那么低也可以的)我20级和对面20级的伤害好像差别有点远啊。刷突破素材过程非 常 漫 长,职业属性搭配基本没 有 体 现。就嗯刷,嗯拖时长,实属难顶
2、跳转问题。进入战斗前才可以编队,我在编队进行回忆更换完毕会跳回主界面,然后再手动点回战斗重新进入编队,这是否有点问题?
3、提示问题。一旦有升级材料会在乐姬处提醒可以升级,但,没在我编队的可以不用一直提醒。
4、卡池问题。百抽保底一个ssr,但有没有保底一直是同一个的解决方法呢?似乎没有明显提示?
3.26
·首先福利非常~到位,真的抽了个爽,而且新手5连抽到喜欢为止,完成所有新手任务直接叠满一张ssr,我很喜欢(真诚);
·战斗是路线自选+即时打牌。牌和战斗完可以抽取的buff等都是有随机因素的(一个肉鸽玩一天);第二章开自动战斗,目前来说难度还行。但是速度可以设置个加速(打字间我二章自动翻车了orz)
·立绘有些糊……是怕被扒图吗?但是质量还是很不错的,l2d动起来了着实好看,赞美美工
·战令开的时间好早,这是我没想到的(震撼jpg)
·完成成就奖励非常丰厚,不知道后续会不会改
迷茫灬梦魇万花丛中过 : 这么夸这游戏了才给四星?怕骄傲?
玩过 4.1 小时后评价
很喜欢这种游戏风格,今天是第一天,先来个五星然后在慢慢打♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)Y现在(五星)
============第一天分界线========
打完了前四章,整体感觉中上,立绘好评,也许是因为测试所以cv没有彻底实装。
关卡中的加成感觉有点迷,作用感觉不是很大。
关于抽卡方面 因为成就和活动送的挺多的,所以这概率这样也不错(别说爆率低了,你真是个非酋的话概率99%你也抽不出来),次数多了就是抽卡图一乐
关于UI方面,那个乐姬界面里的红点,我认为需要改成只为队伍中有角色可以升的时候总览里才会有红点,没练的只有点开才会出现,现在那些没练的,低练度的就是一直保持着红点,想逼死强迫症啊😳
活动正常票子兑换限时票子次数限制也太淦了
现在(⭐⭐⭐⭐🌛)
算了吧,哪来的第二天,打个jjc和材料本直接自闭了
玛德,我就是带了四个演员
别人家的地牢越打越爽,你家的真就玩老子心态
现在(⭐)
============第二天分界线========
当pve玩吧,唉......真香(⭐⭐⭐⭐)
============第三天分界线========
别做游戏了,找个工地吧,这游戏真就是数值加减,这地牢我开始打到现在也没爽过,开那几个一套SSR阵容还不如配的另一套r,反正星级高面板高就猛,完全不需要给的什么增幅啊,你面板够了,跨级都不需要拿奖励就能通。
客服也是条💩🐟不会理人的
龙宫院圣哉嗒啦啦生日 : 😂见证了评分直线下滑
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 21 小时后评价
第一次评论,或许会有不对的地方,望各位指正和谅解。
一一一一一一一一
问题:
1、剧情问题很多玩家也反应过了,我也不再重复说明。但我想到这是乐器娘就联想到了少女前线的枪娘。但少前的剧情属于原创,做的还挺好,所以这个游戏是否也能尝试走原创剧情抛开原著设定,这样就不会有让玩家难以接受的剧情,能让玩家更加代入角色,更好地收集后宫。
2、数值问题,这个问题导致我在游戏中很难刷材料本来觉醒乐姬提升战力。我需要的材料对应的材料副本打不过,就只能去副本刷,浪费饭票浪费时间。当然以上问题不止在材料本中。
3、性能优化,简单概括就是手机耗电发烫。
4、在乐姬面板通过左右切换乐姬时,不能正常显示乐姬皮肤,会显示原皮。
5、从陈列馆回到大厅界面偶尔出现陈列馆的选项不能正常消失。
6、副本中选择获取的打牌或者道具时,框内的说明偶尔会上浮被图片遮挡导致无法看清。
7、(存疑)我在打第五章时总会爆叫我去打第六章才能获取的材料,不知道是不是代码问题还是其他什么原因。
8、限定卡池的问题,由于游戏中并未关闭卡池,只关闭了从活动副本中进入活动商店的入口,导致在限定卡池界面可以通过右上角购买限定券进入活动商店。
9、新手福利中已经通过的剧情需要再次通过才能领取奖励。
10、(存疑)有次副本选择带15%生命值盾的道具,然后后面随机时间选择再次获得该道具,但是后续副本中貌似只有一个道具的效果。
11、ssr.sr.r卡感觉并没什么天差地别,甚至有的数值都差不多。
12、钻石获取方式好像并没有什么,除了竞技场能获得零碎的钻石、成就好像就没了。
13、一场副本需要的时间太多了,大招动画也不能跳,倍速也慢。
14、普通池概率挺可惜的。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
建议
1、更改一下苏菲的大招动画,好闪眼睛啊。可能还会有其他的动画问题。
2、当在副本中点击材料的时候,一样能看到自己已经获取该材料的数量。
3、看板娘像素不够的感觉。
4、把地图上的图标,按钮改大一点。
5、能直接从材料信息面板跳转到对应材料副本。
6、进入乐姬列表的动画确实很帅,不过也挺眼花的。
7、提高材料副本每日进入的次数或者更改限制条件。
8、优化一下ui交互,比如我从某副本强化乐姬回到乐姬列表然后又需要再次从主界面进入地图再进入副本。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
疑问
我不怎么玩肉鸽类游戏,所以我在这提出了疑问?我印象中的肉鸽是步步为营运筹帷幄的感觉,因为失败了就得重新开始。但这个游戏没有给我这样的感觉,我觉着就是一个手动选择技能的类似公主链接那样的游戏。
官方小艾菲 : (;д;)嗯嗯,小艾菲这边都看见了。大部分问题都已经反馈了研发,目前正在紧锣密鼓地讨论优化方案 剧情和人设,需要我们再讨论些,原创剧情也会考虑的。 数值与战斗,需要平衡每个角色的技能数值,然后再考虑增加各式各样的RL元素。目前也在规划中。 细节调整,会先调整大体的使用逻辑,然后再进行美术层面的改动,这方面我们也会重点观察的
玩过 52.2 小时后评价
游戏最后等级是37级
先讲一下抽卡体验
测试奖励挺多的,不过毕竟是删档测试,然后就去抽卡,刚开始玩不知道抽啥好,就耍了两个小时左右的无限抽。。。白天鹅的池子基本没出啥好东西,倒是蔡文姬的池子出了两个还是三个个蔡文姬?反正就靠蔡文姬打地图了,因为之前几天其实也没认真打(秘境随缘打基本没打全,jjc就打到级长),所以快关服的时候才打过了第六章,然后看到了关测奖励又来了两百抽,我感觉我好像真的是非洲人,或者是这池子有毒,两百发出了三个ssr和四个ssr装备。
战斗感觉
一开始,我用的白天鹅当奶妈,但是不够,然后加了蔡文姬,发现蔡文姬才是奶妈,加血,套盾,免伤,于是白天鹅就被我抛弃了。然后肉是真的少,我赫丝赫丝是满星和布伦希尔德是一星,布伦希尔德是真的少。然后是数据之类的,我看别的评论都说数据不平衡啊什么的,我感觉是有这么一点,因为我阵容是三星的蔡文姬+四星的奥丽吉塔+一星的帕米娜+一星的布伦希尔德,其中帕米娜的输出已经是和奥丽吉塔差不多甚至比她多的,这么看好像是有点不平衡。ssr和sr差距较大。还有觉醒材料不能合成有点毒,这样主练的几个起不来,卡关的话就会刷出来多余的材料。
我玩的时候没开声音所以不知道音效怎么样,不过我觉得我不开声音是对的,因为我打本的时候都是疯狂过牌流,基本没有拿过强化卡或者弱化卡,就拿那个两费的骰子,打第六关拿了有大概四张吧(打前五章我都是双治疗挂机过的没啥体验),然后打boss的时候就容易卡,我虽然是4+1 的手牌上限,但基本手牌都是三四张甚至一下子全丢,所以要是开了声音估计会很乱吧。
jjc
吐槽一下这个jjc,jjc游戏体验不咋地,回血的地方差好远,我基本没打到最后过,可能是我练度不够?因为之前没认真刷进度。但是我基本只能拿到第一个宝箱就得刷新进度了,免费刷新的时间好像是两个小时还是三个小时我也不记得了,但是这种差了几个小时基本上我下线以后再上线的时候也不想打jjc了,所以测试期间就拿jjc的那个币买到了一波帕米娜的碎片就不碰jjc了。
其他
看板娘之类的就解锁了一个还是送的,因为就三个,还不是我喜欢的,我就随便了。所以这里面皮肤什么的有啥用嘛?是能在后院里面互动还是在角色面板那边,又不能当看板娘,我也没注意。
还有后院,感觉是我没注意还是咋,后院里面的物资攒好了但是没有提醒,我到最后才想起来有这么个东西,存在感太低,然后我才发现饭票出产的地方在后院里面。。。这个倒是挺好的就像体力可以囤起来一样。
嗯,总结一下,花了我挺长时间(虽然大多是挂机),人物立绘好看或者说我就是冲这个才玩的,但是实际玩的时候只有加载时候看看测试角色而已。过图一直是水到渠成,除了第六章以外没费心思,第六章多打n次😇就过了。
官方小艾菲 : (*・ω-q) 抱歉没有达到指挥家的预期 关于卡池,我们下测会进行统一调整,包括上调卡池概率和减少保底数量。 战斗相关的体验优化,会从数值优化(角色技能、怪物强度、奇遇卡和圣物等)开始,一些细节问题也会同步优化的 JJC因为形式与主线类似,感觉给指挥家们带来的体验较一般,后续会思考是不是采用其他形式的 后院目前还在优化中,存在bug很正常(不是),小艾菲整理了一大堆问题给研发小伙伴们了