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「奏鸣」测试共研计划启动!bug&建议反馈请戳这里~
欢迎各位指挥来到斯庭格伯学院,「奏鸣」测试即将开启,各位新生指挥的入学典礼也即将拉开帷幕~
为不断改善指挥的学院体验,斯庭伯格理事会特别开设了学院反馈留言箱,如果指挥在体验本次测试中有遇到任何问题,或者有任何建议反馈,均可在本帖下按格式进行评论哦~
【bug&建议请按如下格式留言】
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PS:本帖禁止无意义回复、灌水、刷楼

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说实话是我玩过的号称rl的手游里少有的能把rl做的像模像样的了,期待公测
问题一是体力卡的太死,每日补给是直接给体力,没体力了除了花钻好像没别的方式回体?用道具形式给是手游标配了吧,不知道这个落后的离谱的设计理念是为了什么,让玩家多囤几个体力道具想玩或者开活动的时候肝明显更有利于游戏寿命啊?二是日常收益太低强度又离谱,多样化养成肯定是要鼓励但不能起步就卡脖子啊。三是材料扫荡最好能在当前界面结算,一次次跳转还挺麻烦的
(已开奖)「奏鸣」测试正式定档2月24日!曲乐新篇即将开演~
久等了!小艾菲来开奖咯~~请添加QQ:3634312331沟通领奖,届时请备注TapTap ID+活动截图~
发奖时间:收齐信息后30个工作日内发出
请尽快与小艾菲核实信息哦
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各位指挥们好久不见,小艾菲可想死你们辣(。>∀<)ノ゙
期待已久的大爆料
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1般若(日本能剧)
2堂•吉诃德(堂•吉诃德)
3桑丘·潘沙(堂•吉诃德)
4存疑,赌一手(斯巴达克斯,希尔维娅)ps:我知道很扯,但这是仅能联想到的了
研发日志丨卡池概率大调整!「泛音」测试后优化方案出炉~
指挥们好呀,许久不见,大家有想念可爱靠谱的小艾菲嘛(○` 3′○)。今天小艾菲要给大家带来一些非常非常非常重要的消息~
在上一次的「泛音」测试结束之后,我们收到了大家许多中肯真诚的建议与反馈,理事会内部非常重视并对此展开了长达将近一个月的头脑风暴与激烈PK\(゜ロ\)(/ロ゜)/!
为了指挥们的良好游戏体验,什么“混池”、“用等级卡主线”之类的之后都会通通改掉,希望可以给大家一份满意的答卷。接下来
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等一下,你这回忆和角色分开后,回忆又增加携带上限...我不知道说什么好,虽然也不是没有这样的游戏,,,看你们想怎么搞了´_>`







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