仙哈:
我是纯白和弦的忠实玩家,游戏内有个弊端我想在这说明一下,游戏这边可否将灵感能量上限10*调改成单个乐姬灵感能量上限10*。因为队伍内四个乐姬共同使用一套灵感能量,有的时候就会出现四张5*灵感能量的卡牌“那么整个队伍的能量根本就不够用的”。如果把能量消耗改成单个乐姬的灵感能量上限,或者将随机出现的技能卡牌改成自选使用的技能卡牌。“这样一来也不会直接影响到整个队伍的能量消耗”,希望游戏方这边能把游戏越做越好让玩家得到更好的游戏体验,玩家期待游戏放的回复。
「奏鸣」测试共研计划启动!bug&建议反馈请戳这里~
欢迎各位指挥来到斯庭格伯学院,「奏鸣」测试即将开启,各位新生指挥的入学典礼也即将拉开帷幕~
为不断改善指挥的学院体验,斯庭伯格理事会特别开设了学院反馈留言箱,如果指挥在体验本次测试中有遇到任何问题,或者有任何建议反馈,均可在本帖下按格式进行评论哦~
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说实话是我玩过的号称rl的手游里少有的能把rl做的像模像样的了,期待公测问题一是体力卡的太死,每日补给是直接给体力,没体力了除了花钻好像没别的方式回体?用道具形式给是手游标配了吧,不知道这个落后的离谱的设计理念是为了什么,让玩家多囤几个体力道具想玩或者开活动的时候肝明显更有利于游戏寿命啊?二是日常收益太低强度又离谱,多样化养成肯定是要鼓励但不能起步就卡脖子啊。三是材料扫荡最好能在当前界面结算,一次次跳转还挺麻烦的
研发日志丨卡池概率大调整!「泛音」测试后优化方案出炉~
指挥们好呀,许久不见,大家有想念可爱靠谱的小艾菲嘛(○` 3′○)。今天小艾菲要给大家带来一些非常非常非常重要的消息~
在上一次的「泛音」测试结束之后,我们收到了大家许多中肯真诚的建议与反馈,理事会内部非常重视并对此展开了长达将近一个月的头脑风暴与激烈PK\(゜ロ\)(/ロ゜)/!
为了指挥们的良好游戏体验,什么“混池”、“用等级卡主线”之类的之后都会通通改掉,希望可以给大家一份满意的答卷。接下来

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等一下,你这回忆和角色分开后,回忆又增加携带上限...我不知道说什么好,虽然也不是没有这样的游戏,,,看你们想怎么搞了´_>`










