幻想登基为皇第二部作品。测试阶段,用苍狼白鹿地图演示。
游戏作为第二部,相比有许多不同点。我这里大致解说一下。 一:战斗方式翻新,已经成为即时战略形态。类似于三国志9,中华三国志的打架。 二:城池,军团。独立ai自动化。玩家不用怎么操作,军团会自动驻守领地,城池,有敌人也会自动还击。 三:军团战法功能,这个军团在打架时会攒能量,有了能量就会释放战法,给敌人造成附加伤害。这个也是可以自动释放的。玩家不用去操作。 四,城池独立的诸侯府。以及首都皇宫,中央官员的个人府邸。这些都可以潜入,可以看到官员的老婆跟儿女,目前只有下毒功能,以后估计也会有其它好玩的操作。 五,朝会。这里跟旧版也差不多,也是有许多政略。(待加入)兵部可以设置战略目标,这样全国军团的攻势就会去打那个势力。将军哪里可以调令全国军团。军团可以组建成为联合军。主副军团会一起行动,形成人多欺负人少的优势。 礼部也能通过外交送礼增加和敌国的友好度,避免四面树敌。 六,城市有独立领地,每个军团都有所属城市。在攻打一个城市时他的所属军团会来防守。可以点击地形查看所属。 七,电脑势力的军团之间也会互相支援,建议玩大国开局,小国很难混目前来说。因为电脑部队多的话会抽扁你。 八,游戏目前只在QQ群909180627更新。有什么不懂之处可以在群里讨论。
小小:
建议加个单挑模式!哈哈哈!
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刚看到这个游戏,第一感觉是盗版皇帝成长计划,但是看到论坛版主刚毕业的大学生是开发者,我觉得作者很厉害!一定会有大佬投资你的
自定义建筑玩法。
你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。
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1地图可以参考军团战棋英雄时代、卡坦岛(地图每个版块是随机刷和组合的)和火焰纹章(每个地块对应天气属性)建议建筑位置严谨一点,一格一个建筑(你可以把现有地图直接拆成若干个地块,再按一定规律随机排列出地图地图)。2战斗画面可以参考大多数回合制游戏,显示双方将领的头像和血量、漫画对话框及随机台词(为了正义!之类)。3上朝也可以出现六部人物图像、漫画对话框及随机台词(六个人头顶一起冒起吾皇万岁之类的对话框)4建议简化召见后的页面,面膜和易容合并为易容。建议多个场景增加漫画对话框及随机台词(客官你来啦之类)目前的表现形式比较生硬。5可以增加打猎活动/野怪/宠物(提议为不可拆卸的主角专属装备,或为不能执行大部分操作的角色),宠物野怪在图鉴里固定身份(方便玩家DIY)(狐妖之类的宠物可以变成人之类,给贵游增加一点中二气息)6图鉴你可以造的自动化一点(参考三国志汉末霸业和日产的三国题材游戏)可以深挖,将其作为建角环节的首页,收录全部图的全部名将,①在图鉴里造角色②可以勾选读取该系列角色(如穿越者系列,三国系列,神话系列)③玩家统一全部城池后可以把NPC记录到图鉴里带去下一局游戏。7.1军团的管理很不方便,换将很不方便。7.2宝库的管理很不方便,换员工很不方便。建议司礼监搬到宝库,贸易也搬到宝库,分配工作的事统一都在宝库。8有个战败bug,战败的军团长回来以后军团仍然存在,且分别都可以行动(我有两个聂政)9孩子没图。10增加寻访操作,可以派角色招揽其亲友圈的名将。11系统默认的男女角图像的位置不统一,建议统一为半身像。12角色立绘四周可以有一个羽化框边,看起来柔和一点。六维图底的墨点图案也可以更大一些(因为角色六维属性很多都超出范围了)。说真的,我很想一个档一直玩,不想反反复复的开局。
新版本自定义剧情的玩法。
自定义剧情,你可以自己定义一个剧情的触发时机,触发条件,触发效果,触发时的剧情。 就相当于一个技能,自己创造一个游戏中没有的技能。
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效果:农业增加数字,等与国家状态相关的效果。。。。智慧增加数字,与主角属性相关的效果。。。。获得名臣名臣编号 ,获得珍宝珍宝编号。






