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我抄袭的大神卡组,小兵守家,英雄偷家,一个兵也不带就能把对面偷掉。我以前也是抵制偷家反野之类的。然而战争是残酷的,这游戏只要不讲武德把对面心态搞崩就赢了。
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可不可以这样:地图上设置不同的装备商店,比如某个地方是防具商店 某个地方魔法类商店,然后低级商品卖出后有CD,顶级的商品有购买次数,商店前刷怪。
这样,一方面避免打野出没什么必要的装备,可以直接商店买需要的增强策略性,一方面增加玩家的一个对抗点,物理英雄肯定会在物理商店拥有权上起纷争,也可以提前在其他商店埋伏,等等战术能更多样化。





