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我觉得弓箭手没你说的那么脆弱,我用弓箭手玩的地精亡语流。我兵种带的无光之城出了自爆兵以外的所有,还带了自然之力和复制。二级技能点的夺灵箭,四级点的正中靶心,六级点的是可以周期性触发亡语(为了触发无光之城里的那个机器人的亡语,可以给兵加buff,叠起来很猛。)八级点的技能,可以控制对手的一个兵。我这套缺点就是对空火力不一定够。但是我这套站的住脚,大地精可以嘲讽吸引火力,弓箭手挨个杀,夺灵箭保自己或者兵,后方炮车可以输出,对空我想的是八级大招可以尝试,或者用捕鸟器。实在不行就拆家,因为炮车打建筑有百分之二百的伤害。
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后半段赞同但前半段不行,优势的构成往往有多个方面
英雄优势(经验优势、装备优势)
经济优势(开矿、升科技、买装备、买加成)
科技优势(高级兵种、卡牌价值提高、招募速度加快)
单位优势被削弱之后玩家会从其他地方来获取优势,游戏就会变得异常拖拉并且会从rts游戏演变成moba游戏
我认为应该从卡组入手限制单一兵种的人口为十二个,一本压制必须带两个一本兵的卡组,不能一本压完了二本三本照样能打,同时也限制复制的泛用性
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现在这游戏的翻盘点太少了,第一波团输了,基本就无了
雪球越滚越大,野怪资源有限等级装备就直接甩开了,没有其他渠道能翻了
兵种刷的速度是不会变的甚至会越拉越大
你奔科技想靠兵种碾压,抱歉,升本降出兵速度,6人口打20+啥兵种都不好使















