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零号任务
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Natalia™
Natalia™
玩过 43 小时后评价
2025.1.8评论
多少年了,还死活不出,听别人说是工作室的一些人去开发别的游戏去了
2025.9.13 更改
真的没想到还有人在回顾零号任务,但这游戏真的没戏了,虽然说我也很想它回来,但工作室已经不在了,听说是两个工作室在开发,一个主要的跑去开发其他游戏的,一个是听别人说网易裁员,全部被裁没了,版本挺多,但确定了的是零号任务已经没有人在开发运营了,死得很彻底了,现在回来再次评价,只是因为发现大家到现在还在给我这条评论点赞和回复,你们也是想念这款游戏了吧?😣
2026.7.3
我又回看看了,最近在玩蛋仔的逃出惊魂夜,在蛋仔刚更新出节日限定物品的时候就很感慨了,地图上回出现一些粽子或者雪人,蛋仔吃了或者挖了可以获得随机道具,其中一个飞天气球就一直让我回想到零号任务,零号任务里的道具被搬运到了蛋仔里面,可惜现在玩不到这个游戏了,以后有人记得的道具也都只能说 啊我知道 是蛋仔里面那个
苏碎碎念
:
端游可以手游不行
修改于 2026/7/2
来自 Vivo S30
匪我思存
匪我思存
期待
有幸参加过测试,这游戏挺抽象的其实,在一个大场景里面进行大逃杀,第五人格大家都知道吧?这玩意又比第五人格更阴,更抽象一点,会比较偏现实,而且每个场景干扰因素都很多,难度和可玩性也是随之上升的
你不干有的是怕鲁干
:
我感觉我好小好小的时候这游戏就说要出了然后呢,也一直在关注这个游戏的消息现在初一了已经过去好几年了还不出
2026/6/29
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
闻卿至绪青时
闻卿至绪青时
期待
我是最早玩这个游戏的一批人
21年的时候应该是今天突然想起来了这款游戏
没想到快6年了这游戏还没出
2测的时候我也玩了,但我个人更喜欢一测,主要是一测的人物加载还是进场动画我觉得很好看,但2测没有这部分了。
游戏其实题材和玩法还是可以
2026/5/30
来自 Realme真我GT8
绵
绵
期待
今天登上taptap突然心血来潮想搜搜这个游戏
21年和初恋一起参加的内测,当时强烈地感觉这游戏出来后一定爆火,所以一直在等
后来我和他分开了,游戏也再没了消息
4颗星赠我逝去的青春,一段美好却又不可多得的时光
剩下的一颗…也许遗憾本就是人生常态
是零号任务,也是我们。
念旧.
:
回不去了
2026/1/31
来自 华为P40 Pro
玹昀.闲云
玹昀.闲云
玩过 9.6 小时后评价(总时长 13.7 小时)
玩了两三天的公测,我承认这个游戏居然有点让我上头。完了这几天也有很多想法,想说一下。
游戏玩法是非平衡对抗,市场上也同样拥有很多以非平衡玩法而著名的。不管是网易旗下的另一款《第五人格》,还是电脑上的黎明杀机。的确向我们揭示了非平衡对抗的魅力。
相较于其他非平衡对抗游戏,零号行动采用了不同往常的尝试。(尽管玩法是借鉴了以前一款外国游戏)
现在的黎明杀机以及第五人格,主要的对抗从以前的躲藏寻找转变成了拖延与博弈。其实这是从游戏性向竞技性的妥协,但玩法的转变仍然给予了不同的魅力。
而零号行动不打算走上之前的两种老路,他的风格选择了伪装与识破,只是给我带来很大惊喜以及前几天比较上瘾的特色之处。
之前的非平衡对抗游戏无法做到完美的伪装,从而风格方面不能向这边靠拢,但是零号行动的机制促使他可以在这方面有所衍生,甚至成为游戏的主流玩法。这也是我极为期待的。
但同时我打出三星的理由也很简单,因为我只看到了皮,没有看到里面实实在在的。
游戏内能带给你一种特工的视角的元素并不算太多。
双方的道具种类更偏向于搞怪,而不是科技感的特工道具。
潜入方的打晕路人和换装能带来一些不多的氛围感,但除此之外,就并无太多了。npc简单的逻辑机制给我一种破戏的感觉,扶起来就当什么都没发生过一般。那所谓的入侵,连一点盗取数据的感觉都没有,感觉更像是在刷跑步轨迹的漫无目的的走动。npc能带来的作用只有那么几个,换衣服,摸道具,给你一个伪装的背景。说实话,完全可以在npc上再多多下文章。
追击方更不用多说了,我感受不到任何的氛围感,敌人行踪地图会显示,抓捕敌人更是像表演给别人看。认错潜行者也只是驱赶他们。
既然你有这方向的游戏元素,为什么这种风格的因素又这么少呢。
但是其实我想说的,有关于游戏性的才是重点。
众所周知,新游戏的匹配大多数是人机,可以理解。但是一匹到真人,我总感觉追击者方会赢,是我的水平不够?技能不够厉害?还是队友水平不够?
思来想去,还是这整个机制的问题。
前面说过,《零号特工》选择了走伪装与识破这一路线作为游戏的主基调。但是与之适配的机制却少之又少。
在游戏中的任何行动都有正负效果,零号特工里,潜入方的伪装是必须的,而其中的正负效果我也确实体验到了:正效果就是玩家能获得一些特殊道具,以及潜入npc群的能力。负效果的触发自然则是在其他npc视角中将他人打晕,那么npc就会大叫,把当前潜伏者的位置暴露,还有就是警卫的特殊牵制。
那么追击者的识破呢,答案是有,但是太过薄弱了。
识破的正效果就是将潜行者找出,打断他的入侵,击倒他甚至把他淘汰。
可是负效果呢,也只是简简单单的暴露信息。
但是策划你有没有想过,你这个暴露位置信息对于追击方来说,带来的负效果真的很大吗?
所有非平衡对抗游戏,被追击方暴露信息永远比追击方暴露信息更为致命。而如果想让双方承担某种对立行为的风险时,他们所收到的负效果也必须是不同的。
说人话来讲就是暴露位置对追击者不痛不痒,而对于潜行者就是致命的了。但是能导致这两种状态的行为却是一样容易的,我实在不理解。
而且在常识认知中,如果一个不相识的人武力威胁你,然后告诉你他认错人了,你就真的什么都不做?
而这个重大失衡直接导致了游戏平衡性的崩塌。如果一个行为带来的负效果不大,那么他就可以多次使用这个行为来试错,因为能带来的收益远远大于风险。
这个情况到这个游戏里面就变成了,追击者可以路过一群npc就试试是不是有潜伏者在里面,反正效果只是暴露位置和一点点减速。
再看看其他非平衡对抗游戏,相对应的行动就是追击方的攻击,为了避免这一情况,所以其他游戏才会设置每次攻击过后的擦刀以及长时间减速僵硬。如果打中还好,至少有收益,如果空刀那就是大大的失误。
然后就是其他的一些杂七杂八的,比如离谱的近战吸附,行动优先级(我他🐴易拉罐都打他身上了,然后他慢出刀,结果给我判定我吃刀,然后给我易拉罐撤回了?),攻击时的无敌过长,动画过长。全是离谱的要死的点,放在其他非平衡对抗游戏,哪一条不是可以直接影响游戏整体平衡性的。
我只能说,既然走了伪装与识破这条路,对应的机制就应该完善好,而不是在某些方面套用其他非平衡对抗游戏的公式,你们的风格已经不是一样的了。
像追逐与逃逸这一块,我倒认为还算较为合理的。毕竟暴露了代表着再伪装与识破这一环节你已经落于下风,从而逃逸时你也不可能占据上风。
建模以及UI,国内游戏一贯的风格,建模粗糙贴图出错,也只是游戏表面的东西。
真心劝策划,游戏性质的本质问题一定要搞好,还有就是注意之后的整体重心。不要步入其他非平衡对抗游戏的后端,不要偏向于两方的拉扯,而是要偏向于谋略与对策。
大大怪
:
很棒,说得不错,的确内在不够,给你个赞。
2023/11/15
来自 小米Xiaomi 12S Pro
撒旦
撒旦
玩过 13.4 小时后评价
我直白点:第五人格+惊天魔盗团=零号任务;
背景:
2550年,中国 通过不断的《改革创新》《***主义思想》和科学家的不断吸取、探索,让中国有了和美国并肩科技的实力。
中国的迅速发展,美国意识到自己的国际地位有受到威胁。
所以在国际会议上美国领导人一直打压中国道路发展。
这是科技升华的时代;
暗地里:
各国都在秘密进行机密武器的研发,
英国研发的返人类(Jsz)“丧尸”病毒;
美国研发的(Hmx)妖狐机器军队;
俄罗斯研发的反(Hmx)狐金刚砖飞甲;
日本研发的海洋哥斯拉胚胎;等…
都在为第三次世界大战所准备。
引发:
第三次世界大战爆发;
地球生灵涂炭:暴雪,海啸,地震,火山爆发。
科学家提出:60年后,大气层将不复存在,
到那时人类会没有足够的氧气继续生存在地球上,
各国开始言和打算面对这一难题。
第59年后:
灾难越来越近!
6亿人口仅剩下不到9%,
人类依然没有找到能移民的星球;
难道全人类都要为战争付出生命吗?
最后时刻:
中国东部沿海岛屿一线城市:“中本”,
集结着各国有级:维度光质学科学家,
在(Wdxpgf)教授团队研发下,终于造出“光溯机”;
主题:
任务代号为“零号”
光溯机的能量有限只能使用五次,
会议决定:
将主角等四位智商为:
400以上的各国顶尖少年进行传送至2400年 …阻止…毁灭。
剧情:
等一下,
少华你能不能不走?
“婉儿?你在说什么呀?我不是在这吗?”
你不用装了,我都知道了
“嗯。”
你站住!你转过身来,看着我![看着我]
“时间快到了”
---难道---
以前你那么爱我都是假的吗?!
你说过你会娶我的
对吗?
“对不起”
----------------你一定要回来
游戏内容:
2401年:五位少年在各国都成立了自己的组织,
以间谍团队深入的形式收集情报:
窃取各国正在准备第三次世界大战,
所研发的机密武器资料;
人物:魔术师,小丑,机械人,幻术师等…
画面:
化妆、换装、易容、红外警戒线,
指纹、瞳孔、身法、魔术、科技。
“零号”任务是否能成功呢?
主角又是否能回到未来?
剧终:
这家面馆的面真不错
还有,婉姐都三年了
你的显召器(手机)上怎么还是那个人的壁纸呀?
“你还好意思说我?”
“你个死丫头,老大不小了,也不找个男朋友谈谈?”
我呀?,我就想永远跟婷姐在一起,嘿嘿
“去去去”
“钱我付过了,吃好没有?天际部我还有事情要做呢”
好了,等一下,
我打个伞,外面雨太大了,
婉姐?哎?人呢?难道………!!!
------那个背影太像了,这次绝对没错,绝对…
你好借过一下,谢谢;你好借过一下,谢谢;
少…
“怎么呢女士?有事吗?”
哦,不好意思我认错人了。
--------一个女孩蹲在街道的哭泣声,
被大雨所掩埋,似乎是上天在提醒她该放下了。
我找了好久、好久、好久,可没有一次是你,
谢谢你丫头,
每次都是你默默在我背后为我的撑伞;
“没有我的日子。你就是这样对自己的?”
啊?
Deargod
:
有没有可能,第五人格也是模仿别人的呢
修改于 2024/2/6
来自 iQOO Neo7 SE
墨林
墨林
玩过
人物原画,美术风格都很喜欢。
就是建模在手机上有点糊。尤其是在一场游戏开始前的加载页面,男生有的发型直接变成了秃头🦲。
界面设计的话,在选择阵营的红白很好,但是在进安全屋的时候感觉这种设计会有点麻烦。
玩法的话,我个人也很喜欢,只是感觉一些技能存在感不太强,像香蕉皮什么的我还没怎么用过。既然网易已经有较为成熟的相似竞品了,那么一定要做出自己的特色玩法,单靠风格的差异很难吸引玩家。
然后bug方面是挺多的,也可能我手机不太好,但是无处不在的卡,载入界面也会卡,玩着玩着也会卡,关键是卡了以后真就是卡死,点什么也没用,也不会恢复,只能重启游戏。
还有就是地图加载不全,有时候地板都是透明的。还有最重要的,玩追击者有时候npc正常,但潜入者整体穿模,一眼就能看出谁是潜伏者。所以应该是玩家操控的角色跟npc可能不是同一个渲染的逻辑,导致对这种类躲猫猫来说是致命的漏洞。
整体福利的话,衣服感觉大差不差,甚至有点像和平精英的样子。抽奖抽到的衣服也不太好看。平时送的抽奖券挺好的,如果正式也有送,并且里面有更多好看的衣服持续更新的话,相信是会收到大家好评的。
2023/11/11
来自 荣耀 60 5G
。。。。。
。。。。。
玩过
我觉得这个游戏的玩法还是很新颖的,一个两派类游戏,上一个双派的游戏还是猫和老鼠。然后,游戏角色本身采用的是一个侦探和间谍的一个身份,是比较吸引我的,侦探要通过辨别间谍的伪装来保护机密,而间谍则需要通过各种伪装以防止被发现,这些来说这个游戏是可玩的,但是这个游戏比较考验敏捷度和脑力,对我这种人来说是不太友好的。(个人观点,不喜勿喷)
2023/11/13
来自 Android 设备
春逝百年抄
春逝百年抄
玩过
玩法挺不错就是求生者匹配太慢了,屠夫秒拍,游戏字体好像微软雅黑
玩了几把不知道是人机太多还是人太少,玩的蛮爽的。屠夫打人爽,人类溜鬼爽。女仆太弱了,不组队开黑技能就是干扰队友的。棒球女其实强度有点超标,但是玩起来挺爽的。最喜欢的是变身姐,半路擦肩而过打的出其不意。屠夫打错人的惩罚太轻了吧,找准范围一直平a就行。新地图太阴间了,而且地图的匹配概率怎么还不一样。氪金点没找到,皮肤?角色?道具?人类背熟了地图溜鬼还可以,屠夫太费眼睛了,要全神贯注的看地图上的人,跟找你妹一样看的眼睛痛,时不时还会被求生那个烟雾弹炸屏,被炸了还要尽力看求生走向。人机屠夫更是逆天,直接锁头,锁你的位置。真不打算出个飞轮吗,规避屠夫平a
123
:
你是一点都没玩明白啊,求生者匹配肯定比屠夫快啊。还有棒球女并不强,都排不到前几名,还不如杰克和猫女,龙好用
修改于 2023/11/20
来自 Redmi K60 Pro
牛游谷GameFun
牛游谷GameFun
期待
《零号任务》–哥哥们,现在情况紧急,我们把所有人都打一顿吧!
2022年12月23日,由网易游戏开发的全新不对称对抗竞技游戏《零号任务》终于开始了在东南亚的第二轮CBT测试。作为一个“全勤”了《零号任务》两次测试的玩家,就让我来带大家看看,这个游戏究极能玩些啥吧!
在玩法上,相比同样出自网易的不对称对抗游戏《第五人格》,《零号任务》最大的特色有二:引入了换装潜入系统、将对抗由1V4变为2V4。
整体来看,《零号任务》玩法上最大的特色,就是一眼便能让人联想到经典游戏《杀手》系列的换装潜入玩法。在每一局对局中,“修车”一方的4名玩家需要发动“偷袭”,打昏场地中身着各种制服的NPC,强抢他的制服,以扮作他的身份潜入任务地图中。和《杀手》系列一样,任务地图中,各个区域的NPC类型千差万别,我们需要根据目标区域的NPC类型,偷袭相应NPC,扒下他的衣服,化生为他的模样,隐蔽靠近修车点,开始窃取数据。
而作为不对称对抗的另一方,我们在扮演猎人方时,和《第五人格》中的猎人相比,需要做的事不能说是半斤八两吧,只能说是天差地别。相比《第五人格》中,发现-追上-处决即可轻松带走一个小朋友的“轻松”任务,在《零号任务》中,猎人们首先需要在茫茫多的NPC中,识别出那个由敌对玩家假扮的角色,并在随后的追杀中通过连续殴打将他制服,才能将他送回家1次,使得我们扮演猎人时,虽然能够和队友配合作战,但面对相对巨大的任务地图,以及5个位置极为分散,并能由4个玩家同时启动的修车点,依然只能在围追堵截的过程中疲于奔命,相对于“哪儿响了去哪儿砍人玩”的《第五人格》猎人,《零号任务》的猎人们看着更像是疲于奔命,到处堵窟窿的救火队员。
在对局规则与流程上,《零号任务》基本保持了由《黎明杀机》开创的“杀鸡”类不对称对抗玩法模式,并加入了针对“换装潜入”玩法的一定创新。
首先,是“修车”一方的玩家拥有了各种独特的特殊能力。首先,在进入游戏时,我们能够自选一个强力道具带入局内,这些道具是玩家的“自带技能”,能够发挥诸如隐身保命、击退猎人等各种强力功能,是我们潜入过程中的好帮手;其次,我们换上各种角色的衣服后,能够使用衣服对应的一次性特殊能力,如记者服装能侦查定位猎人的位置,高级宾客服装能扫描并远程更换为其他服装等等。活用自带道具和换装能力是我们保命和快速修车的不二法门。
其次,“猎人”一方的玩家,也被相应地赋予了很多特殊能力和“特权”。首先,每个猎人玩家都能选择一个独特的角色加入游戏,每个角色都拥有一个主动和一个被动的特殊能力,主要包括侦查定位、位移加速和提升伤害等,能够让我们在扮演猎人时,能够更快地定位对手,更快地追上对手,更快地将对手打倒。与此同时,相对大部分侦查潜行目标的游戏,《零号任务》中,猎人一方拥有独特的“乱开火”特权,我们可以随意殴打任何目标,直到从中发现真正的对手,而这些随意殴打行动只会让我们的位置暴露给对手,而并没有其他实质上的惩罚,使得我们在面对藏入人群中的对手时,与其花费时间和精力去一一识别,不如听从伟大的海洋学博士空条承太郎的教诲:“全部打一遍就行了。”
此外,在对抗规则上,“修车”一方的玩家还有独特的“取巧”获胜手段。“修车”一方的玩家,每成功完成一个点位的数据获取,并前往数据中心上传数据后,即可解锁通关密码的1位数。虽然在理论上,拥有4位数的通关密码意味着我们需要完成4个点位的数据获取才能完整获取密码通关,但实际游戏中,我们可以通过“盲猜”的方式,以暂时暴露位置和10秒内不能上传或输入密码的代价再数据中心进行“盲猜”,一旦猜中1位数,相当于“白嫖”了一个点位(不会和后续踩点获取数据获得的密码冲突)。故实际游戏中,无论是开局或是每次上传,我们都可以“顺路”猜一波密码,错了不亏,对了血赚。
相比前一次的国服测试,《零号任务》在系统和平衡层面,最大的改动便是移除了“修车”玩家在换装后能够模仿NPC做动作的机制,让“修车”玩家更难隐蔽修车,但相应的,“修车”目标的可修范围增大,并引入了能够加速修车的内圈系统,让“修车”行为更隐蔽。但是,比起增强与削弱都很“平衡”的“修车”方改动,能够“全部打一顿”、本就处于相对优势的“猎人”方,只是稍稍提升了攻击CD,不痛不痒的“削弱”让“猎人”们在不对称对抗中拥有着极大的优势,“修车”方只能依靠自己爆棚的运气,在被打爆之前尽可能地赌出密码,才堪堪在对局平衡上勉强赶上“猎人”们,游玩体验,尤其是“单野”时的游玩体验有待提升。
总的来说,作为一款以“换装潜入”为主要卖点的不对称对抗手游,《零号任务》在换装潜入玩法上通过引入换装技能等系统,增强了换装的趣味性,并引入“猜密码”的玩法,让对抗变得更有随机性,进一步提升了游戏的乐趣。虽然不对称对抗中,“猎人”一方相对“修车”一方在平衡性上仍然有着较大的不平衡性优势,但相信在后续版本的测试和更新中,这些问题都能得到修复和弥补,让《零号任务》变得更好玩。那所以,让我们满怀希望地期待,在后续的测试和公测中,《零号任务》能够给我们带来什么更精彩的体验吧!
殇
:
猎人方的无惩罚试错确实赖,但修车方的秒救人也没差到哪去
2023/1/10
来自 Web 官网
论坛
零号任务
官方入驻
7.7
合作
竞技
非对称竞技
多人联机
高画质
合作
竞技
非对称竞技
多人联机
高画质
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近期趋势
总结 -
玩家主要回顾潜入伪装与特工对抗玩法的独特乐趣,怀念测试阶段的道具互动与追逃体验,同时也对游戏长期未公测的上线进展保持密切关注与期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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