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零号任务
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2429个评价
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37
游戏时长 1h+
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45º角的晴空
期待
零号任务的话玩法十分新颖,操作灵活,不喜欢哥特风且觉得猫鼠2D信息量太小的可以入手这一款游戏。个人认为上次公测中潜行者过弱,我玩追击者的时候基本上都是赢的,玩潜行者的时候就得看运气了。
首先一个问题潜行者之间不能互动,尤其不能打字或者连麦,这个问题第五和猫鼠都有,就不多说了
第二点,出口指示为什么取消了!!之前一次公测是有的,但这一次就没有了,建议要么设定前几局加入出口指示,或者加入新手教程。
第三点,削弱追击者默芙,变个装根本反应不过来!!
还有,我觉得部分地方npc可以再打乱点,我记得有一个破译点前有一个舞台,每次只有一个舞女在上面,可以设计轮台,有时一个或者更多
第五,我觉得追击者打npc太随意了,破译时挨个打。。。我觉得可以每打错一个人可以延迟0.5 秒技能之类的。
最后建议出一个潜行者技能的训练场,还有建议那个半边隐身的技能可以设置在潜行者侧面,不只是前面。这个技能太灵活了,需要训练场训练一下。
45º角的晴空
:
还有凌的技能,希望冲刺时不能转向
恐惧哥
期待
没时长,因为一测玩家延期了有两年了吧终于是看到这玩意复活了,中间因为这破题材不让过改了这么久才过也真是离谱,不过游戏做的还是挺新颖的一测那会儿的机制啥的还没完善好,优化稀烂但是还是能勾起我玩下去的兴趣,三测没拿到资格但感觉改的也没多大变化还是能玩,喜欢玩非对称的还是可以考虑玩玩的。
补充一点,一测我记得任务做完会送个屠夫的皮肤吧我记得长的像个鸭子,那玩意还能补上不,那个继承码换手机早忘了是多少。
有梗的枪骑兵
:
不是1月31号发布吗,今天2月2日了还不发布
因玩家喜爱入选
玹昀.闲云
游戏时长 9.6 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩了两三天的公测,我承认这个游戏居然有点让我上头。完了这几天也有很多想法,想说一下。
游戏玩法是非平衡对抗,市场上也同样拥有很多以非平衡玩法而著名的。不管是网易旗下的另一款《第五人格》,还是电脑上的黎明杀机。的确向我们揭示了非平衡对抗的魅力。
相较于其他非平衡对抗游戏,零号行动采用了不同往常的尝试。(尽管玩法是借鉴了以前一款外国游戏)
现在的黎明杀机以及第五人格,主要的对抗从以前的躲藏寻找转变成了拖延与博弈。其实这是从游戏性向竞技性的妥协,但玩法的转变仍然给予了不同的魅力。
而零号行动不打算走上之前的两种老路,他的风格选择了伪装与识破,只是给我带来很大惊喜以及前几天比较上瘾的特色之处。
之前的非平衡对抗游戏无法做到完美的伪装,从而风格方面不能向这边靠拢,但是零号行动的机制促使他可以在这方面有所衍生,甚至成为游戏的主流玩法。这也是我极为期待的。
但同时我打出三星的理由也很简单,因为我只看到了皮,没有看到里面实实在在的。
游戏内能带给你一种特工的视角的元素并不算太多。
双方的道具种类更偏向于搞怪,而不是科技感的特工道具。
潜入方的打晕路人和换装能带来一些不多的氛围感,但除此之外,就并无太多了。npc简单的逻辑机制给我一种破戏的感觉,扶起来就当什么都没发生过一般。那所谓的入侵,连一点盗取数据的感觉都没有,感觉更像是在刷跑步轨迹的漫无目的的走动。npc能带来的作用只有那么几个,换衣服,摸道具,给你一个伪装的背景。说实话,完全可以在npc上再多多下文章。
追击方更不用多说了,我感受不到任何的氛围感,敌人行踪地图会显示,抓捕敌人更是像表演给别人看。认错潜行者也只是驱赶他们。
既然你有这方向的游戏元素,为什么这种风格的因素又这么少呢。
但是其实我想说的,有关于游戏性的才是重点。
众所周知,新游戏的匹配大多数是人机,可以理解。但是一匹到真人,我总感觉追击者方会赢,是我的水平不够?技能不够厉害?还是队友水平不够?
思来想去,还是这整个机制的问题。
前面说过,《零号特工》选择了走伪装与识破这一路线作为游戏的主基调。但是与之适配的机制却少之又少。
在游戏中的任何行动都有正负效果,零号特工里,潜入方的伪装是必须的,而其中的正负效果我也确实体验到了:正效果就是玩家能获得一些特殊道具,以及潜入npc群的能力。负效果的触发自然则是在其他npc视角中将他人打晕,那么npc就会大叫,把当前潜伏者的位置暴露,还有就是警卫的特殊牵制。
那么追击者的识破呢,答案是有,但是太过薄弱了。
识破的正效果就是将潜行者找出,打断他的入侵,击倒他甚至把他淘汰。
可是负效果呢,也只是简简单单的暴露信息。
但是策划你有没有想过,你这个暴露位置信息对于追击方来说,带来的负效果真的很大吗?
所有非平衡对抗游戏,被追击方暴露信息永远比追击方暴露信息更为致命。而如果想让双方承担某种对立行为的风险时,他们所收到的负效果也必须是不同的。
说人话来讲就是暴露位置对追击者不痛不痒,而对于潜行者就是致命的了。但是能导致这两种状态的行为却是一样容易的,我实在不理解。
而且在常识认知中,如果一个不相识的人武力威胁你,然后告诉你他认错人了,你就真的什么都不做?
而这个重大失衡直接导致了游戏平衡性的崩塌。如果一个行为带来的负效果不大,那么他就可以多次使用这个行为来试错,因为能带来的收益远远大于风险。
这个情况到这个游戏里面就变成了,追击者可以路过一群npc就试试是不是有潜伏者在里面,反正效果只是暴露位置和一点点减速。
再看看其他非平衡对抗游戏,相对应的行动就是追击方的攻击,为了避免这一情况,所以其他游戏才会设置每次攻击过后的擦刀以及长时间减速僵硬。如果打中还好,至少有收益,如果空刀那就是大大的失误。
然后就是其他的一些杂七杂八的,比如离谱的近战吸附,行动优先级(我他🐴易拉罐都打他身上了,然后他慢出刀,结果给我判定我吃刀,然后给我易拉罐撤回了?),攻击时的无敌过长,动画过长。全是离谱的要死的点,放在其他非平衡对抗游戏,哪一条不是可以直接影响游戏整体平衡性的。
我只能说,既然走了伪装与识破这条路,对应的机制就应该完善好,而不是在某些方面套用其他非平衡对抗游戏的公式,你们的风格已经不是一样的了。
像追逐与逃逸这一块,我倒认为还算较为合理的。毕竟暴露了代表着再伪装与识破这一环节你已经落于下风,从而逃逸时你也不可能占据上风。
建模以及UI,国内游戏一贯的风格,建模粗糙贴图出错,也只是游戏表面的东西。
真心劝策划,游戏性质的本质问题一定要搞好,还有就是注意之后的整体重心。不要步入其他非平衡对抗游戏的后端,不要偏向于两方的拉扯,而是要偏向于谋略与对策。
大大怪
:
很棒,说得不错,的确内在不够,给你个赞。
撒旦
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我直白点:第五人格+惊天魔盗团=零号任务;
背景:
2550年,中国 通过不断的《改革创新》《***主义思想》和科学家的不断吸取、探索,让中国有了和美国并肩科技的实力。
中国的迅速发展,美国意识到自己的国际地位有受到威胁。
所以在国际会议上美国领导人一直打压中国道路发展。
这是科技升华的时代;
暗地里:
各国都在秘密进行机密武器的研发,
英国研发的返人类(Jsz)“丧尸”病毒;
美国研发的(Hmx)妖狐机器军队;
俄罗斯研发的反(Hmx)狐金刚砖飞甲;
日本研发的海洋哥斯拉胚胎;等…
都在为第三次世界大战所准备。
引发:
第三次世界大战爆发;
地球生灵涂炭:暴雪,海啸,地震,火山爆发。
科学家提出:60年后,大气层将不复存在,
到那时人类会没有足够的氧气继续生存在地球上,
各国开始言和打算面对这一难题。
第59年后:
灾难越来越近!
6亿人口仅剩下不到9%,
人类依然没有找到能移民的星球;
难道全人类都要为战争付出生命吗?
最后时刻:
中国东部沿海岛屿一线城市:“中本”,
集结着各国有级:维度光质学科学家,
在(Wdxpgf)教授团队研发下,终于造出“光溯机”;
主题:
任务代号为“零号”
光溯机的能量有限只能使用五次,
会议决定:
将主角等四位智商为:
400以上的各国顶尖少年进行传送至2400年 …阻止…毁灭。
剧情:
等一下,
少华你能不能不走?
“婉儿?你在说什么呀?我不是在这吗?”
你不用装了,我都知道了
“嗯。”
你站住!你转过身来,看着我![看着我]
“时间快到了”
---难道---
以前你那么爱我都是假的吗?!
你说过你会娶我的
对吗?
“对不起”
----------------你一定要回来
游戏内容:
2401年:五位少年在各国都成立了自己的组织,
以间谍团队深入的形式收集情报:
窃取各国正在准备第三次世界大战,
所研发的机密武器资料;
人物:魔术师,小丑,机械人,幻术师等…
画面:
化妆、换装、易容、红外警戒线,
指纹、瞳孔、身法、魔术、科技。
“零号”任务是否能成功呢?
主角又是否能回到未来?
剧终:
这家面馆的面真不错
还有,婉姐都三年了
你的显召器(手机)上怎么还是那个人的壁纸呀?
“你还好意思说我?”
“你个死丫头,老大不小了,也不找个男朋友谈谈?”
我呀?,我就想永远跟婷姐在一起,嘿嘿
“去去去”
“钱我付过了,吃好没有?天际部我还有事情要做呢”
好了,等一下,
我打个伞,外面雨太大了,
婉姐?哎?人呢?难道………!!!
------那个背影太像了,这次绝对没错,绝对…
你好借过一下,谢谢;你好借过一下,谢谢;
少…
“怎么呢女士?有事吗?”
哦,不好意思我认错人了。
--------一个女孩蹲在街道的哭泣声,
被大雨所掩埋,似乎是上天在提醒她该放下了。
我找了好久、好久、好久,可没有一次是你,
谢谢你丫头,
每次都是你默默在我背后为我的撑伞;
“没有我的日子。你就是这样对自己的?”
啊?
Deargod
:
有没有可能,第五人格也是模仿别人的呢
小林然然子
游戏时长 60.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先捏脸(都是我自己捏的)尊嘟好好看!有喜欢的小姐妹可以私我拿,其次,给大家一个建议,新手一定一定要记住,刚玩还不太清楚规则的话建议阵容是三破译一辅助或者四个破译都行,毕竟萌新不会拉扯牵制(也就是不熟悉或者不会用获得的道具),也不会卡位置卡视角什么的,更没有什么配合,队友倒了也没人扶(要么就是全去扶,耽误破译还白送一条命),都自己破译自己的,然后就是熟悉游戏的,特别推荐二保二阵容,两个破译一个救援和铁人(也可以换别的看自己喜欢)四个人两两去一个点,如果追捕者来了,牵制可以主动暴露引开追捕者,破译就专心破译,如果队友倒了还可以去补救,也就不会有队友太远来不及救这种情况了,救了之后就可以去交点了。两个密码解开就可以四个人分散了,只要第三个点一出来,四个人就可以找点猜密码了,这一套打法我跟我朋友几乎可以说百分之七八十的胜率,当然除非是追捕者开局连体,不然谁用谁香
自己
:
不觉得眼睛都大的吓人嘛哈哈
幻灵
期待
我不知道是不是海外的关系,在马来西亚的话,无论是网易游戏的《逆水寒》《光遇》还是其他游戏,除了《第五人格》和《零号任务》在网络良好的情况下是不会延迟的。但是偏偏在《第五人格》和《零号任务》里面,在网络良好的情况下却是特别多的延迟,无论走路还是释放技能都得都会延迟且不利索。但是经过那么多次的测试以及优化,《零号任务》确实比以前好玩很多很多,而且教学方面也特别的清晰。可能还在测试当中,人物还是有点少(?)
总结:画风什么的个人感觉还不错,比以前限量测试优化了很多。但是因为延迟关系,导致没有游戏体验。(个人比较喜欢玩中国的游戏,不喜勿喷,仅发表个人意见)
童桐
:
光遇不是国外的游戏么?,怎么是网易游戏
墨林
玩过
人物原画,美术风格都很喜欢。
就是建模在手机上有点糊。尤其是在一场游戏开始前的加载页面,男生有的发型直接变成了秃头🦲。
界面设计的话,在选择阵营的红白很好,但是在进安全屋的时候感觉这种设计会有点麻烦。
玩法的话,我个人也很喜欢,只是感觉一些技能存在感不太强,像香蕉皮什么的我还没怎么用过。既然网易已经有较为成熟的相似竞品了,那么一定要做出自己的特色玩法,单靠风格的差异很难吸引玩家。
然后bug方面是挺多的,也可能我手机不太好,但是无处不在的卡,载入界面也会卡,玩着玩着也会卡,关键是卡了以后真就是卡死,点什么也没用,也不会恢复,只能重启游戏。
还有就是地图加载不全,有时候地板都是透明的。还有最重要的,玩追击者有时候npc正常,但潜入者整体穿模,一眼就能看出谁是潜伏者。所以应该是玩家操控的角色跟npc可能不是同一个渲染的逻辑,导致对这种类躲猫猫来说是致命的漏洞。
整体福利的话,衣服感觉大差不差,甚至有点像和平精英的样子。抽奖抽到的衣服也不太好看。平时送的抽奖券挺好的,如果正式也有送,并且里面有更多好看的衣服持续更新的话,相信是会收到大家好评的。
NGZEBRA
期待
一些很基本的问题需要解决:
卡死,本人华为荣耀的手机,很多次开始游戏会卡在加载界面不动,有时候退后台重启游戏能好,有时候会直接黑屏,然后过一段时间算逃跑禁我的赛;
背板,稍微玩过几局同一张地图就能立刻发现各种规律,目标的行动路线基本甚至完全固定,人机的走位单调且会按照固定的移动时间和移动距离行动,随机性低会导致人类的伪装毫无作用
人屠的战力差距很大,屠夫只要保持“既然找不到那就全欧拉一遍”的思维抓人就百发百中,而且被发现进入追逐时人很难和屠夫拉开差距,这就会导致人的体验降低,我玩了一天屠夫无论顺逆风都一局没输过,这个需要调整;
守尸,我从来没见过任何一个非对称游戏竟然能对守尸这种机制毫无措施甚至给屠夫加一个跳舞的功能,前一秒你还在假装跳舞下一秒屠夫就骑在你脸上给你跳舞,虽然救人是秒救但是在屠夫面前救人也是要带着巨大的风险和代价的,这个错误太不该犯了
不仅如此,还有屠夫指向性技能很容易空的问题,取消施法对于一些需要镜头跟随的技能来说太阴间了,这技能空也不是,不空就要以把视角拉到天上去为代价来取消施法,等镜头转回来人早没影了
除此之外还有很多小问题,但是游戏本身还是很有意思的,希望能在后续的更新里多增加一些博弈性和伪装与识破的紧张感吧
对方正在输入....
:
你还没见过骑鸭子的疯批吧😂😂😂
涧.穹
期待
不错,就是玩法有点单调,第一,希望在局内添加一些互动什么的。第二,逃生者也能攻击追捕者就好了,击倒追捕者追捕者会进入眩晕状态。第三,添加“拖行”或“扛抱”功能,比如追捕者击倒逃生者后可以拖着转移地点。第四,添加追捕者和逃生者和npc的语音,就不显得很无聊了。(仅为个人看法)
春逝百年抄
玩过
玩法挺不错就是求生者匹配太慢了,屠夫秒拍,游戏字体好像微软雅黑
玩了几把不知道是人机太多还是人太少,玩的蛮爽的。屠夫打人爽,人类溜鬼爽。女仆太弱了,不组队开黑技能就是干扰队友的。棒球女其实强度有点超标,但是玩起来挺爽的。最喜欢的是变身姐,半路擦肩而过打的出其不意。屠夫打错人的惩罚太轻了吧,找准范围一直平a就行。新地图太阴间了,而且地图的匹配概率怎么还不一样。氪金点没找到,皮肤?角色?道具?人类背熟了地图溜鬼还可以,屠夫太费眼睛了,要全神贯注的看地图上的人,跟找你妹一样看的眼睛痛,时不时还会被求生那个烟雾弹炸屏,被炸了还要尽力看求生走向。人机屠夫更是逆天,直接锁头,锁你的位置。真不打算出个飞轮吗,规避屠夫平a
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