《丹尼尔-元素流》
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
快乐就完了:
哪都有你啊
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阵法只需要属性一致 攻击技能攻击 技能攻击攻击都可以的
《丹尼尔初通》
最后Boss有两个形态,变身后,强制玩家打出八张牌后结束回合,所以需要有稳定伤害(如点燃)或爆发伤害及防御减伤。 对召牌流,永动流但伤害较低的玩家不太友好,需要提前留意
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大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
最后Boss有两个形态,变身后,强制玩家打出八张牌后结束回合,所以需要有稳定伤害(如点燃)或爆发伤害及防御减伤。 对召牌流,永动流但伤害较低的玩家不太友好,需要提前留意