再苟一步测评
感谢作者给我带来这样一个好玩的独立小游戏。。真不戳!!玩了差不多2.3天了吧,快要毕业了。作者只有一个人的原因,美术,画面等等,我不挑剔,也请每一个玩家不要太在意这个。我只注重玩法和娱乐性,搭配性。开始的时候,说实话,和论坛上面其他人一样,都是混搭,也就是一个流派的低级,中级,高级兵都有。4和5难度时候是最开心的!!军团对军团,不服就干😂而且,每一个组合流派,都有他自己的特点,这个也给
今天打完了难度六,写点萌新挨打心得:
1.我用的蚊子和蛇当c过的难度六,五星的蚊子打难度六有点困难,所以我选择在做蚊子主c的同时再做一个五星蛇辅c,防止蚊子死后一点输出没有导致全团暴毙。同时因为蛇也是绿卡,在做蚊子时可以顺手做出来,比较舒服。2.蚊子带勋章是真滴强,但是感觉吸血不太适合。首先,前期为了打钱蚊子肯定是勋章然后钱袋*2(或者黄金匕首),后期个人感觉还是需要暴击来提供输出(或者嗜血剑切肉),但是吸血的短剑并不提供暴击属性
推荐一个铁甲强控队(同时适用于恶梦路线)
铁甲强控队整体依靠强控保命,由铁甲主力输出。弱点怕法爷(控住就赢),怕免疫晕(无法避免),少许怕穿透和死灵的群体反击。整体弱点其实并不多,依靠超强的控场能力和超高的伤害达到越级杀敌的目的。1号位,蛇仔,1星即可,装备晕斧*2,毒镖,效果:必中前排2人,除免疫外必晕。提供铁甲1.25倍功击力2号位,回避蛋,等级随机,装备回避*3,45%回避。效果:前排靠闪避生存。3号位,铁甲,主力,等级越
游戏建议及bug征集帖
感谢大家喜欢我的游戏,但是个人开发,精力有限,希望各位可以将游玩过程中遇到的问题在此帖下面留言。无论是建议,还是bug反馈,我都会一一查看,十分感谢各位,我们一起让它变得更有趣。
1.0.8更新公告
1.0.8的新版本,主要解决以下问题:1、无尽模式,后期买英雄合成步骤繁琐,改为商店可以刷新自己战场平均等级-1的高星英雄;2、现版本地图格子:钱罐、宝箱等作用不大,修改为出现大量金币,为拿不到钱袋的玩家提供经济,同时会产出钻石。3、平板适配4、复制中心不再只能复制一星英雄,改为可复制拖入的英雄-1星级的英雄5、装备栏可上下滑动,便于翻找装备6、去除休闲模式头顶广告由于游戏机制尚未稳
1.0.7版更新公告
新增了一个职业-弓手,共6个角色新增了6件装备新增了一个天赋新增了休闲模式以及对于的排行榜新增了每日看广告免费钻石修改了一大批bug,包括勋章触发追击的bug排行榜逻辑修改,只有新版本开局的游戏才可上传存档排行榜采用最后一次胜利作为结算数据,避免了上传者隐藏阵容难度曲线大量降低,使萌新容易融入游戏
1.1.1更新公告
新增了一个噩梦模式休闲模式减少携带人数要求,成绩不再计入排行榜英雄降价,价格由绿到橙依次为2345增加了天赋-战斗结束金币的金币数野兽羁绊重做,同时修改了部分角色技能增加了帮助页面随机事件惩罚不再可避免,钱罐及宝箱中不再出现钻石部分英雄技能重做或修改熊、老鹰、火龙、剑卫等嗜血剑 水晶球 改为当前生命值百分比减少巫师法杖的眩晕率装备固定值改为百分比,如,短剑、木制长刀等加强部分
蚊子流成本核算
72关合成到七星x星需要蚊子的数量为3^(x-1),七星需要729个解锁五个非绿色的野兽和僵尸单位后,绿色单位可以只选蚊子(蛇可以用蛋来代替),在基地的刷新成本大概为3.2元一个平时普通关卡的出货率为3个,两块一个,一关须花费6元二十关以后每关的收益大概为4*9+9=45,但是有各种意外,正常稳定在40左右,前期二关的资金基本用来开槽和买其他五个单位。假设所需关卡为x,综合得出以下公式4
Joker基础攻略之《阵容篇》
最近这个游戏越来越火,群里每天都加进来很多新人,一方面大家进来问的最多的问题就是有什么推荐的阵容,另一方面是论坛也缺少一篇给萌新看的阵容攻略,为了让萌新们少走一点弯路,于是特意写了这么一篇关于阵容的基础攻略。从本质上来说,这是一个以阵容为基础的过关推图的游戏,阵容的重要性毋庸置疑,同时这也是一个英雄、职业、装备都非常丰富的游戏,这也就意味着阵容也会有极为复杂的变化。本篇攻略主要面向萌新,所以也主要
没人写新版本攻略,我来个。
我也是个萌新,看各种攻略玩了几天。目前感觉最好用的还是骨龙,同星级和传奇牧师伤害差不多,暴击那个射手很垃圾打不出伤害千万别玩,又不能挣钱,可能我不会吧,按攻略照搬的真的很垃圾。骨龙能带黄金匕首打金币,有骨龙的阵容可以苟更久,说说个人玩法,主要是巫师配连击骨龙。前期,大概150层之前吧。牧师阵容随意买,主要注意4,7号位放两个蛋给1号位连击角色凑羁绊,前期没骨龙自己看着随意攻击高星高的连击角色暂时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处