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再苟一步
我本无名🇨🇳
昨天的事情,我后面还在打字,qq被封了。有个地方我觉得还是需要和你解释一下。你别觉得我们是因为你太强了,所以都在削你。(感觉回到了lol时代。)杀手追击那次,又能杀,又能追,实在是强的离谱了。我说一个我的实力情况,那几天我是萌新,别的阵容,我用的混合流6难都过不去,蚊子直接捅穿。。而无尽,其他流派,我玩过亡灵,玩过坦克,一般都是200层。但是勋章追击杀手,我一个杀手捅穿全对面。差距太大了,非常的不平衡,所以我才是砍追击流的坚定支持者。因为杀手太强了,而别的流派,根本没有存在的意义。。如果说,你每玩一种,我们都和你反着干,就砍你玩的那一种。那么不如说,每次你的眼光,都能在作者特意模糊的世界里面,找到那个最优解!而把最优解发扬光大,排名第一,这是你的乐趣。但是请听我说一个比喻,大家都在天梯比赛。你用杀手追击拿了1000层第一。其他人,用蚊子的500层,用坦克的600层。和你差距极大。。最后,大家都同化的都是追击杀手了。。技术和计算的原因,你能1000层,他们可以800层,900层。差距不是特别明显。。那么别的流派呢?根本没法用对不对?而如果,你自己使用追击杀手可以1000层,用坦克也可以1000层,至于到底几层,看运气和计算。。那么其他玩家,跟着使用的,也都是追击杀手或者坦克。这就说明是追击杀手和坦克二个流派,强度类似,基本平衡。有二个最优解。。我一直在寻找的,是一个基本平衡的概念。每个种族,至少有二种不同的玩法和模式。每个种族,都至少能有一个强度大致相同的最优解。同一个玩家,那么操作,眼光等等都基本类似的情况。玩不同的种族,不同的流派,通关的步数,差距不大。。可以换着花样,姿势来玩,每一个种族都才能体现他们存在的价值。。也是策略游戏的终极追求。没有最强的种族和兵种,只有更强的玩家!高手和新手的差距,只是计算能力,对自己部队和对手的熟悉了理解能力。。最后能苟的步数,和新手肯定不一样。从一定程度上来说,你是这个游戏的领头人,你总能找到让你排名最高的那个流派组合。。给大家知道原来最高峰在那里。。而我,算是这个游戏希望其他流派也可以和你的最强阵容一样,百花齐放的研究人。。给大家明白,原来还有更多的高峰。为了这个好玩的游戏,也为了制作者,和我们。同勉!!
野牛喝水
杀手不能无限追杀的问题,这个阵容也可以解决。杀手放第一位躺尸俩回合,第三轮9号位奶妈把它拉起来,我这个杀手一刀砍不带护甲的怪是50000+。也就是说,拖到第三轮,杀手可以无限追杀1v9,一回合捅穿。可是呢,带反甲的怪就有点讨厌了,总是把我的杀手一下反死掉了!
高老板
欢迎新朋友,礼包码lygame,祝游戏愉快,群文件攻略自取。——来自群管理员(2891296937)的编辑
「自走棋!不恰饭推荐」9.4分的<在苟一步>,好玩到众玩家一边吐槽一边给五星的 PVE自走棋+肉鸽游戏
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猫猫爱吃小鱼干
你收了别人多少广告费?
名孜
一 恶魔力士(绿色):普攻会让敌人烧伤并且降低攻击力二 骷髅领主(紫色):敌方死亡在敌方位置生成墓碑,使敌人无法复活羁绊角色-重刀僵尸-双方提升10%的生命值三 魅魔(蓝色):当敌人攻击自己时有概率使该次攻击目标变成随机敌人四 影卫(蓝色):当敌方攻击时,有30%的概率为队友抵挡50-90%随机值的伤害,自身损失5%的生命值五 狡诈魔(绿色):攻击概率使敌方随机单位造成诅咒果[使敌人攻击时伤害降低,如果攻击目标是狡诈魔则必定miss]六 深渊领主(橙色):队友攻击时附加深渊领主攻击值百比的魔法伤害[可触发装备效果]羁绊角色-炎魔-双方攻击增加5%羁绊装备-制裁-额外增加15%的暴击率种族羁绊:3恶魔-受到任何伤害后增加每回合回血5%,最高叠加3层6恶魔-受到任何伤害后增加每回合回血10%,最高叠加3层,提高所有恶魔15%的生命值
5星狙杀者,暴击10000+

5星狙杀者,第152步。运气好遇到9个法师直接砍过去了。暴击伤害,啧啧

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随风
新手,玩哪个阵容,想输出高。又能保命的