教会模拟器游戏截图
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教会模拟器

教会模拟器

官方入驻
7.7
预约
6011
8366

游戏介绍

上次更新于2021/05/06
开发者的话弄出一个框架了 是个菜鸡大二,因为兴趣和梦想学了两个月,所以技术力有限 还在不断学习 战斗模块和装备模块还在摸索中,会尽快更新
玩过
这个游戏框架不错,但是问题还是比较多的。
我给的评分目前是三星,但为了支持作者我多给一星。
我简单说一下问题和我认为的改进方案,作为参考就好。
1.指导那部分字小到离谱,这一部分能不能就不适配ui了,直接固定大小,实在不行加一个翻页或者滚动条什么的。
2.数据部分很离谱,我举个例子。大街宣传招一个泛信徒花费5金币,宣传中心招一个泛信徒花费27金币,那么我造宣传中心的意义何在啊。
(计算过程,1真信徒可以生产1币或消耗3金币生产2食物,即在生产食物的真信徒相比于生产金币的真信徒少生产4金币多生产2食物,得出1食物=2金币。
同理1虔诚信徒产生2金币或是消耗15金币5食物得到1泛信徒,生产金币的真信徒相比于生产泛信徒的真信徒少生产17金币5食物多生产1泛信徒,即1泛信徒=27金币)
我建议的改动是宣传中心的消耗改成消耗3金币不消耗食物,这样就和手动的大街宣传等价了。
3.金币在中期极速膨胀,而木头和石头的产量完全跟不上。我现在可以保证我金币每周产量不会低于50000,但木头和石头仅仅2000,还是在没有烧木炭的情况下。
还有贵族支持率,没有任何用处,应该说唯一用途是消耗多余的金币。
这些建议金币可以购买其他资源,而贵族支持度达到一定数值有其他作用,比如说每个给钱或资源啊,和平夺权啊什么是。
4.各种建筑和和对应职业的通病是造价太高产量太少,严重拖慢游戏节奏。应该减少造价和增加产量,或者是把时间按周跑改成按月跑。
5.建议取消仓库,至少取消金币的仓库。
我看到游戏有离线的计划,那么仓库就是特别大的累赘。就算不取消仓库,也要把仓库的储存量加大,然后是各种资源之间的仓库分离。
6.骑士团只能进不能出,而且战斗必须还要是外面时间流动,那么我进来该怎么调。
7.游戏中有很多的地方都是看起来满足花费了,但是实际上建不了,等之后材料更多时才能建造,实际消耗的也更多。
还有,那个建造建筑消耗材料的字体太小了,建议放大点。
8.因为材料不足而停工的,或到达仓库上限而停工的,是不是应该按照没有安排工作产金币来算,而不是按照他们当前生产的物资来算。明明已经不生产对应的物资了,去依然拿走生产物资用的材料。
9.有时候建造一个东西,明明材料不够却造出来了,导致资源有变成负数的情况。
10.重置确实会把所有的资源还原,但是时间却不会还原。
我目前能想到的只有这些,等我之后有时间再玩一玩看看有没有其他问题。
来自 小米MI 6X
官方Dojinz : !!谢谢建议!!
2021/5/5
来自 红米 8A
官方Dojinz : 同样是小米,你的居然不卡?? 我以为小米都会卡退