飞车学院(测试版)游戏截图
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飞车学院(测试版)

飞车学院(测试版)

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2021/11/12
开发者的话官方Q群 : 1093567695 手游第一个合伙人模式开启! 大家好,我是开发团队的负责人,我们只是一个十几个人的小团队,但是我们有个大想法,今天跟大家一起聊聊。 飞车学院,是一个还不成熟的产品,我们一直在努力去制作和完善她,但至少今天,他还有很多的问题和缺点 我们没有那些大公司那么多的开发人员,也没有他们那些资金,我们仅仅是勒紧裤腰带,想把一个产品好好做下去 一句话:人还在,一切皆有可能 自己的孩子,自己最在意;孩子能健康的成长,什么合理的做法,我们都愿意努力尝试,为此,我想做一件事: 即:合伙人模式 什么是合伙人模式,简单来说,就是你来提意见和玩法创意,我们来实现,然后共同获利经营: 合伙人模式分三步走: 第一步: 初步建立起沟通渠道,我们可以针对游戏本身问题,意见,玩法提出每个人看法 获得采纳的意见和玩法创意,我们会马上安排团队开始制作: 怎么算采纳呢? ○玩家投票数最多的内容,并且我们可以实现的 ○开发团队发现的确是最佳方案,并且我们可以实现的 ○针对所有提出方案,我们会给于解答,告知为何不能实现,为何能实现 成为合伙人: 所有采纳的意见和玩法,会自动成为我们的合伙人,并与游戏账号绑定 早期收益: 游戏功能需要一步一步做,早期收益受市场、架构、游戏本身等环境原因,无法直达目的地,我们的合伙人模式就要分三步走 ○会对于合伙人,共享新制作功能或玩法的大致数据 ○根据实际情况,直接给予游戏内奖励,包括不仅限制于: 1)游戏内道具 2)游戏内钻石 3)游戏内绝版道具 4)游戏功能、玩法优惠 5)永久VIP等 6)早期最重要的一点:合伙人可以来决定某个功能开放的条件和时间 第二步:在产品逐步完善期间,合伙人的游戏功能也会制作完善。比如在游戏里可以直接看到相关功能的数据,获得该功能的一些特殊权限,而且这个时候合伙人甚至能从对应功能中获得真实的收益 第三步:进一步制作游戏内工具功能和收益配比功能,进一步扩大合伙人机制和保障合伙人权益,包括退出机制 以上是我们的想法,也是一种非常大胆的冒险尝试,不管是否成功,只要我们还在,就愿意探索下去 不知道大家想法如何?